Краткое содержание
-
Использование Силы Кэлом в Звездные войны Джедай: Выживший помогает рационализировать безрассудное поведение, которое слишком часто встречается в видеоиграх.
-
Реалистичные персонажи, такие как Натан Дрейк и Лара Крофт, идущие на абсурдный риск в платформере, могут нарушить погружение некоторых игроков.
- Джедай: Выживший умело использует безрассудство Кэла в развитии своего персонажа, но многие другие персонажи в игре не имеют такой роскоши.
Когда я играл Звездные войны Джедай: Выжившийи я управлял Кэлом Кестисом, совершая слепые прыжки и полагая, что ему будет доступна стена, по которой можно бежать, или какой-нибудь другой смелый воздушный паркур, это подчеркивало, насколько абсурдны герои боевиков видеоигр, хотя Кэл один из немногих, у кого есть хорошее оправдание этому. Невероятные прыжки веры не являются чем-то новым в видеоиграх. ТО Супер Братья Марио. игры просили меня об этом уже много лет. Поскольку презентация достигла кинематографического реализма, мне труднее игнорировать момент, когда Натан Дрейк добровольно прыгает навстречу своей смерти.
В ранних 2D-платформерах часто использовались мультяшные талисманы, за редкими исключениями, такими как оригинал. Принц Персии. Теперь игры с более реалистичной эстетикой и тоном по-прежнему совершают резкие скачки. Шахтерское ремесло есть свои профессиональные паркурщики, но Я не волнуюсь, когда стилизованная груда блоков спрыгивает со скалы.. Когда Расхитительница гробниц Перезагруженная версия Лары Крофт делает то же самое, это пугает. Иногда в современных экшен-играх используются драматические ставки, чтобы придать этим эпизодам рациональный вид. Натану Дрейку, возможно, придется проделать несколько смертельных трюков, чтобы спастись с тонущей лодки, и не потому, что он так захотел.
Срочные ставки не оправдывают платформер Jedi: Survivor
Кэл Кестис должен руководствоваться силой, чтобы точно знать, чего он может достичь.
Когда эти хорошо охарактеризованные, полностью развитые люди добровольно рискуют своей жизнью, выполняя почти невозможные трюки, это может подорвать правдоподобие. Огромные открытые миры Джедай: Выживший предлагают многое для изучения. Кэл может бежать по крутой стене скалы в надежде, что в конце концов он едва окажется в пределах досягаемости Силы. Потяните к нему висящую веревку, чтобы получить доступ к скрытому храму. ТО Выживший джедай По сюжету Кэл разгадывает тайну, чтобы найти неуловимую планету Таналорр, но над Альдерааном не висит Звезда Смерти, поэтому Рискованным трюкам Кэла не хватает срочности, чтобы их рационализировать..
Желтая краска — это Сила, говорящая о том, что, как бы смешно это ни звучало, на нее можно подняться.
Разрыв в абстракции между опытом игрока в видеоигре и вымышленным опытом персонажей в видеоигре, очевидно, требует некоторой приостановки неверия для поддержания погружения. Почти во всех случаях, за исключением игр с механикой перемотки назад, когда игрок заставляет главного героя игры умереть шесть раз, прежде чем отскочить на седьмой, это не выдумка. Герой совершил прыжок с первой попытки. игрок только что пережил шесть альтернативных временных линий, в которых нет.
Выживший джедай имеет много пасхальных яиц и явно является частью Звездные войны канон, что означает, что Кэл канонически пережил события игры. Он не ошибся в оценке дистанции двойного прыжка и не выбрал неправильный момент для выполнения Силового Притяжения. Существует рациональное объяснение тому, почему Кэл совершает опасные и безрассудные трюки только для того, чтобы преодолеть пропасть, вместо того, чтобы звать своих союзников, чтобы те подобрали его на шаттле, или использовать реактивный ранец, как Боде Акуна: Кэл использует Силу. должно быть, говорит ему, какая кажущаяся смертельная капля находится в пределах его физических и сверхъестественных способностей ориентироваться; Сила велит Кэлу поверить и прыгнуть.
Желтая краска в Uncharted и других играх задает направление
Как и The Force, Yellow Paint инструктирует и направляет игрока, как действовать.
Некоторые тизеры предполагают, что Неизвестно 5 возможно, оно уже началось, и я снова мог видеть Натана или его преемника, мчащихся через невозможные подъемы над заведомо смертельными падениями. Хотя я был бы рад воссоединиться с членом семьи Дрейков, настоящее воссоединение происходит с моим старым другом, желтой краской. Использование желтой краски для обозначения объектов окружающей среды в современных играх, на которые можно лазить или которые являются интерактивными, беспокоит некоторых игроков. Обожаю эту желтую краску. Желтая краска – это Сила, говорящая о том, что, как бы смешно это ни звучало, на нее можно подняться.
Никто не говорит о желтой краске в художественной литературе по видеоиграм. После удара Джедай: ВыжившийЯ начал размышлять: все ли это видят? Такие люди, как Лара Крофт, разделяют эту черту с Кэлом Кестисом: у них есть шестое чувство уверенности, когда определенные трюки ей по силам. проявляется в виде визуализации желтой краски на определенных обнажениях и уступах? Я помню старую школу Расхитительница гробниц до желтой краски, и мне не нужно возвращаться Обновление Tomb Raider I-III напоминайте об утомительном методе проб и ошибок, связанном с ручным перемещением по лабиринтам путем догадок.
Возможно, эти хранилища над ничем помогут Кэлу справиться с чувством вины выжившего. Я понимаю, почему Кэл делает то, что делает Звездные войны Джедай: Выжившийно мне все равно хотелось бы знать оправдания Марио.
Будь то Сила или предвидение, оно визуальный сигнал подсказывает мне, что я приближаюсь к прыжку, который дизайнеры хотят, чтобы я преуспел.в отличие от первого Расхитительница гробниц игры, в которых я отправлял Лару на бесчисленные смерти, за которыми следовали, казалось бы, бесконечные загрузочные экраны из оригинальной эпохи PlayStation, пытаясь перепрыгнуть не тот разрыв. Если бы в реальной жизни у нас была желтая краска, это могло бы избавить нас от некоторых неприятностей, а меня, вероятно, могло бы предотвратить операцию на колене. Самый трудный Супер Марио уровни иногда становятся ближе Кайдзо Марио Мир уровне, но я все равно знаю, что это абсолютно преодолимо.
Характеристика делает трюки Uncharted невероятными
Полностью развитые персонажи, такие как Натан Дрейк, должны заботиться о самосохранении.
Придавая реалистичных персонажей, а не мультяшных сантехников, пропасть, спускающуюся к зазубренным скалам, или глубокую, Заставить их пойти на этот риск, когда нет никаких рисков, которые могли бы его оправдать, может стать перерывом в погружении. для меня. Иногда я могу потеряться в самой игре, но когда играют Нейтан и Елена Крэш Бандикут вместе это очеловечивает его. Натану не следует совершать абсурдные прыжки, чтобы собрать потерянные золотые монеты, он должен предоставить это героям мультфильмов, таким как Крэш. То есть, если я не последу совету Звездные войны Джедай: Выживший и научитесь доверять Силе.
Общий, Звездные войны: Выживший джедай была превосходна и проделала большую работу, опираясь на основы, заложенные в оригинале, возвращая старых друзей и отдавая дань уважения тем, кто был потерян в первой игре. Безрассудство Кэла на самом деле является частью историии на его стороне тоже Сила. Это редкий случай, когда я могу рассматривать абсурдный платформер как развитие персонажа. Возможно, эти хранилища над ничем помогут Кэлу справиться с чувством вины выжившего. Я понимаю, почему Кэл делает то, что делает Звездные войны: Выживший джедайно мне все равно хотелось бы знать оправдания Марио.