Темный миф: Вуконг Это не идеальная ролевая игра в жанре экшн, но она впечатляет во многих отношениях, и есть один особый элемент ее подхода, который мне бы хотелось видеть в других играх. В качестве сложного пересказа Путешествие на Запад действие которого происходит через 500 лет после истории классического китайского романа. Темный миф: Вуконг В коробку поместиться сложно. Игра заимствует ДНК из таких кинематографических боевиков, как Бог войны и в равной степени невероятно сложные игры в стиле Souls, в результате чего игра не кажется слишком зависимой от какого-либо одного источника вдохновения.
Моя личная преданность, как правило, больше связана с душевной стороной вещей, хотя я не особенно догматичен в отношении того, что следует квалифицировать. Секирочто довольно далеко отходит от основных элементов жанра РПГ, мне больше всего нравится выходить в свет Темные души разработчик FromSoft. меня привлекло Темный миф: Вуконг в основном как что-то похожее, а интересная тема и великолепная презентация сделали этот проект более уверенным и уникальным, чем многие другие, которые я пробовал.
Бесплатные респеки хороши в Dark Myth: Wukong.
Мрачный миф: Укун не делает упор на постоянство
Что касается ролевых игр, Темный миф: Вуконг использует разумно упрощенный подход к построению персонажав основном ограничивая оружие вариантами посоха со стандартным набором приемов. Однако когда дело доходит до этого набора приемов, а также других боевых навыков и характеристик, игра предлагает множество вариантов. Если я не играю в стратегическую игру типа Цивилизация Сида МейераЯ склонен легко перегружаться надежными деревьями навыков, и выбор между выделением очков базовым характеристикам или интересными комбо мог легко поставить меня в тупик.
В Темный миф: Вуконгоднако не существует наказания за выбор, который в конечном итоге кажется неправильным. Соблюдение не только доступно практически для всех опций, но и совершенно бесплатно во всех аспектах.и начать процесс можно в любой точке сохранения Храма Хранителя, найденной на протяжении всей игры. Наличие этой роскоши под рукой сделало меня гораздо более охотно обновлять Destined, обуздав мою склонность оставлять очки навыков без дела из страха, что они понадобятся для определенного использования, когда босс неизбежно доставляет мне неприятности.
Темный миф: Вуконг уважает мое время
Начальники должны наказывать, а не создавать выбор
Определенно есть смысл делать выбор и придерживаться его, и когда дело доходит до таких аспектов, как рассказывание историй в ролевых играх, я большой сторонник того, чтобы решения имели значение. Когда дело доходит до механического построения персонажей, я никогда не был настолько убежден. Это может сильно отличаться от игры к игре, но “инвестиции в строительство«часто кажется хорошим способом сказать, что экспериментирование с разными стилями игры потребует усилий.. Как бы я ни любил играть, у меня аллергия на работу ради работы, и мне не нравится, когда гибкость требует интенсивной работы.
Когда я столкнулся с боссом в Темный миф: Вуконг Это было похоже на стену, я мог прыгнуть в меню и подумать о том, что я могу настроить, не откладывая за это баллы. Прежде всего, это выбор дизайна, который уважает мое время, позволяя мне сосредоточиться на лучших частях игры и испытать несколько преимуществ, которые иначе я бы не смог коснуться за одно прохождение.
Темный миф: Вуконг Это не игра, в которой полностью исключены отступы, и, несмотря на то, насколько захватывающими могут быть некоторые эпизоды, некоторые области затягиваются без особого разнообразия. В то же время свободное уважение помогает двигаться вперед и во многом ощущается как опыт, который приносит пользу и помогает сосредоточиться на движении вперед.
Больше ролевых игр-боевиков должно пользоваться свободным уважением
Это не всегда подходит, но об этом стоит подумать.
я не думаю Темный миф: Вуконгобязательно будет правильным подходом для игр FromSoft.поскольку они обычно воспринимают чувство приверженности не просто как расплывчатое обязательство. Выбрасывание душ, рун или любого другого эквивалента усиливает чувство страха за каждым углом, а осторожная игра позволяет процветать, не перегорая. Можно ли заплатить за уважение Элден Ринг с Larval Tears (система, с которой я не особо согласен, – это реализация оружия Smithing Stones), но акцент на скомпрометированной сборке может заставить последующие прохождения ощущаться совсем по-другому.
Насколько Темный миф: Вуконг Однако игра на самом деле не опирается на чувство поиска надежды, которое сильно влияет на жанр Soulslike. Впереди Обреченного ждут серьезные испытания, но он все-таки Обреченный. Даже без учета всей силы, которую Сунь Укун продемонстрировал в Путешествие на Западего восхождение кажется неизбежным, и предоставление игроку возможности делать это так, как он хочет, работает хорошо.
В некоторых ролевых играх я был бы совершенно счастлив полностью отказаться от деревьев навыков и сосредоточиться на линейном развитии, так что я не обязательно предпочитаю полную свободу игрока. Однако, когда в игре используются деревья навыков, я думаю, что больше игр, ориентированных на опыт силовых фантазий, могли бы выиграть от попытки свободного подхода к уважению без последствий. Темный миф: Вуконг Определенно доказывает, что инвестиции в строительство не являются краеугольным камнем разработки ролевых игр.и это фактически освобождает игру, позволяя усложнять боссов, не беспокоясь о слишком сильном разочаровании игроков.
Необоснованное уважение – это, в конечном счете, вопрос предпочтений в большей степени, чем что-либо еще, и у меня нет проблем с людьми, которые придерживаются противоположного мнения. Хорошо иметь разнообразие в игровом дизайне, и Темный миф: Вуконг Игнорирование общей тенденции среди одинаково сложных игр показывает вашу приверженность собственному видению. Темный миф: Вуконг Возможно, это не принципиально инновационная ролевая игра, но мне все равно хотелось бы, чтобы другие игры черпали вдохновение из ее самых сильных решений.
Black Myth: Wukong — это ролевая игра от разработчиков GameScience. По мотивам оригинального китайского романа. Путешествие на Запад, Игроки берут на себя роль Сунь Укуна, легендарного воина-обезьяны, который сражается со зверями и мифическими существами, чтобы спасти свой мир.
- Выпущенный
-
20 августа 2024 г.
- Разработчик(и)
-
Наука об играх