Спустя десять лет, Место назначения Для завершения двух частей франшизы было 12 DLC, и все они теперь входят в рейтинг. Место назначения было титулом поколения по хорошим и плохим причинам. Первоначально Bungie выпустила этот научно-фантастический шутер, получивший неоднозначные отзывы после сложного процесса разработки. С тех пор, с немного лучшим продолжением и удачными DLC, игра завершает свою первую сагу как популярная игра, которая, вероятно, не достигла своего пика.
Когда сага «Свет и тьма» подходит к концу, Bungie недавно впервые представила фанатам Судьба 2дорожная карта. Сюда входят два ежегодных расширения, размер которых, как ожидается, составит Восстание железа из Место назначения. Каждое из этих расширений будет иметь два крупных бесплатных обновления и, по слухам, будет похоже по размеру на первое. К свету обновление предыдущего Окончательная форма.
12
Проклятие Осириса было настолько ужасным, что его можно забыть
декабрь 2017 г.
Проклятие Осириса было первым DLC Судьба 2 и это был бесспорный провал. Сюжет сосредоточен на попытках Вексов изменить прошлое. и привнесение во франшизу легендарного чернокнижника Осириса. Однако это единственная хорошая часть этого DLC. История была короткой и казалась менее важной, чем можно было бы подумать о масштабе угрозы.
Это DLC принесло с собой новую планету, два рейда и три карты тигля, но только последняя оказалась того стоящей. Еще одной ключевой частью этого расширения был Бесконечный лес, созданная серия столкновений, которые в конечном итоге стали базовыми и мало использовались в событиях перед закатом. Что еще хуже, игроки познакомились с первым рейдом-логовом как заменой полномасштабного рейда. Однако «Пожиратель миров» оказался наименее популярным «Рейдом», когда-либо выпущенным.
11
Warmind был небольшим улучшением по сравнению со своим предшественником.
май 2018 г.
Военный разум Я учился на неудачах Проклятие Осириса но все равно не удалось стать запоминающимся расширением. История, хотя и более интересная, была короче и завершилась смертью важного бога Улья в результате нападения. Несмотря на то, что Зол оказался в ловушке в превосходном экзотическом квесте «Шепот червя», он все равно казался тусклым.
Хотя оно было небольшим, Военный разум удалось добавить в игру немного качественного контента. Событие «Протокол эскалации» на Марсе было хаотичным и веселым и самое близкое Судьба 2 vi для режима орды. Рейдовое логово «Шпиль звезд» также было добавлено в этом DLC и стало огромным шагом вперед по сравнению с «Пожирателем миров». В целом, Warmind больше походил на временную меру, чем на крупное событие само по себе.
10
Можно с уверенностью сказать, что Lightfall был заполнен в спешке.
февраль 2023 г.
Из крупнейших расширений франшизы: Отключение света выделяется тем, насколько бедным это было. Стражи собрались на Неомуне, чтобы помешать Калусу передать Завесу Свидетелю. Хотя окончательный финал победы Свидетелей в той битве был хорош, все остальное было плохо. История, которая после открытия Стрэнда напоминала тренировочную дугу, подкласс, который также казался неуместным в истории, вместе с новыми персонажами, которые казались неоригинальными и ненужными.
Сама Неомуна — прекрасное место, яркое и уникальное, но через несколько недель в конечном итоге не содержащее событий. Теневой Легион был хорошим обновлением Кабала, но в конечном итоге не таким огромным обновлением, каким, вероятно, должно было быть. Еще хужеатака «Корень кошмаров», которая вернула одного из самых известных Место назначения злодеи оказались нелепой задачей. В конце, Отключение света обречен остаться в памяти как дополнительный DLC.
9
Shadowkeep начал новый цикл
октябрь 2019 г.
Обитель теней это было DLC с большим энтузиазмом как в его витринах, так и в последующих Заброшенный. Однако, возвращение на Луну в итоге выглядело крошечным шагом к Место назначениябольшая история. Возвращение прошлых врагов не оправдало их потенциала, и другая история мало чем помогла прекрасным обновлениям дизайна Луны.
Обитель теней добавил второе подземелье Судьба 2Pit of Heresy, но это был незабываемый опыт, который не представлял особых проблем даже для одиночных игроков. Нападение на Сад Спасения стало общей победой экспансии.но в конечном итоге не смог усилить прием. Вот почему, Обитель теней для фанатов это стало явным признаком того, что следует всегда опасаться шумихи вокруг этой франшизы.
8
Тьма внизу состарилась, но для своего времени она была идеальна.
декабрь 2014 г.
Тьма внизу был первым DLC, выпущенным для франшизы, и хотя это ничто по сравнению с тем, чего ожидают фанаты в наши дни, в то время это было здорово. Компактная, но увлекательная история, которая несет в себе самую большую угрозу того времени, смешанную со второй атакой, которую предстоит начать. Конец Кроты в обеих версиях — очаровательная, но простая атака, повторять которую не имеет смысла, кроме желания получить добычу.
Темно внизу добавлены две забавные новые атаки, хотя большую часть своего существования одна из них была эксклюзивной для PlayStation. Также можно похвалить за появление Эрис Морн.один из самых популярных NPC, добавленных во франшизу. В целом, пока Тьма внизу для многих является ностальгическим расширением, оно в конечном итоге уступает тому, что стало стандартом.
7
House Of Wolves установил идеальный стандарт
май 2015 г.
Дом волков несомненно, самый запоминающийся из Место назначения Дополнения. Это дало больше жизни Пробуждённым и Падшим в немного более длинной истории, которая имела вес в будущем. Однако Тюрьма Старейшин была, безусловно, лучшим дополнением. Этот PvE-опыт на арене можно было легко переигрывать, и на тот момент это была самая сложная часть игры.
Наряду с новым рейдом были добавлены четыре новые карты Горнила. Эти карты были дополнены выходом Trials of Osiris. Этот финальный PvP-режим стал глотком свежего воздуха для игры. и хотя в сиквеле это не так хорошо было переведено, во франшизе оно осталось сильным.
6
За светом был сложный шаг
ноябрь 2020 г.
За пределами света Именно здесь впервые появилась сага о Свете и Тьме.. После того, как прибыл Флот Пирамид и поглотил более половины Судьба 2В локациях Стражи были призваны в ледяной ад Европы. Там они обнаружат Падший Дом, поклоняющийся Тьме, забытой технологии Золотого Века человечества и первый Темный низший класс. Стазис, хотя и был побежден на раннем этапе, занял идеальную позицию с лучшими сборками Стазиса и оказался хорошим дополнением.
За пределами светаИстория была хороша, но у нее были проблемы с темпом. Дополнительный PvE-контент в обновленных «Налетах», «Имперской охоте» и «Затерянных секторах» был интригующим, но никогда не задерживался настолько, насколько, вероятно, хотелось бы Bungie. Величайшее достижение За пределами светаПомимо Стазиса, это был Deep Stone Crypt. Сбалансированный, красивый и веселый рейд это вернуло ощущение добычи, которого не удалось достичь предыдущим рейдам.
5
Rise Of Iron — забытая жемчужина
Сентябрь 2016 г.
Восстание железа это было последнее DLC оригинала Место назначенияи, помимо присутствия Железных Лордов, Bungie, похоже, хочет, чтобы игроки забыли об этом. Это было почти идеальное расширение, единственным серьезным недостатком которого было отсутствие долгосрочной актуальности.проблема из-за его истории и нежелания Bungie вернуть его. Хотя это никогда не подтверждалось, распространенная теория о том, почему ничего не произошло Восстание железа уже сделанный возврат связан с работой, которая потребуется.
Восстание железа добавлена совершенно новая зона Космодрома, новый дом Падших, который играет по-другому, и много контента. Были добавлены четыре атаки, три из которых представляют собой повторные версии с использованием новой угрозы Siva. Wraith of the Machine была самой инновационной атакой того времени.и все эти годы спустя он по-прежнему остается фаворитом фанатов.
4
Королева ведьм вернула надежду
февраль 2022 г.
После провала Обитель теней и тепло прием для За пределами света, Королева ведьм вернул надежду многим фанатам на франшизу. Хорошо продуманная история, развивающая общий сюжет, смешанная с первой кампанией в сложном режиме, получила высокую оценку многих. Хотя новых подклассов не было, появление Стражей Улья добавило новую захватывающую боевую механику.
Наряду с прекрасным миром в стиле Улья, Королева ведьм Он содержал много контента. Wellspring не был старым режимом для шести игроков, но это было правильное дополнение к обновлению. Производство оружия, хотя и вызывало споры, в то время было монументальным и продолжает оставаться лучшим другом казуальных геймеров. Наконец, Vow of the Disciple, возможно, лучший рейд, который когда-либо создавала Bungie.
3
Заброшенный сохраненный Destiny 2
Сентябрь 2018 г.
После ванильных боев Судьба 2 и худшие DLC во франшизе, Заброшенный поддержал Bungie для продолжения. Захватывающая и загадочная история, посвященная Ульдрену, привела Стражей в Город Грез. Это место стало первым для Место назначениясложная экосистема, которая менялась еженедельно и была полна загадок.
Заброшенный был загружен контентом из новых суперов, рейдов, карт, нового рейда и первого подземелья. Last Wish по-прежнему остается самым сложным рейдом, который когда-либо проводила Bungie, и хорошо известен своим печально известным опытом первого дня. Если Заброшенный у этого была обратная сторона: бароны Презрения, убитые в небольших миссиях, казались огромной тратой потенциала.
2
Taken King был первым знаком того, какой может быть судьба.
Сентябрь 2015 г.
Одержимый король это самый большой DLC, который когда-либо создавала Bungie, и он это показал. История была веселой, динамичной и полной побочных квестов. Дредноут остается любимой локацией фанатов, а Одержимые стали первой новой вражеской расой, добавленной во франшизу. Вне истории, Взятый король предоставили огромное количество контента для PvP и PvE, а также добавили недостающий подкласс к каждому классу..
Однако Одержимый король значительно постарел, влияние, которое оно оставило, сохраняется. Со времен «Рейда», контента и воспоминаний, это расширение оставило свой след во франшизе. К сожалению, с тех пор ни одно расширение не принесло такого количества контента. Взятый король они это сделали, но это повлияло на всех.
1
Окончательная форма представляла собой почти идеальный финал.
июнь 2024 г.
Кульминация десятилетней работы, Окончательная форма Это было великолепное завершение саги о Свете и Тьме. Прекрасно продуманная и трогательная история о возвращении Кейда-6. Финальная битва против Свидетеля в миссии для 12 игроков, завершившаяся в первый день одного из Судьба 2лучшие атаки. Все это дополняется новой яркой локацией, полной добычи, новой вражеской расой, которая приносит новые испытания, и мощным подклассом Призматик..
Единственной проблемой, на которую следует обратить внимание, может быть отсутствие связи с «Свидетелем», и эту проблему можно скорее объяснить отсутствием адекватного изложения в основной истории. Столь же критически позитивный, как и Окончательная форма к сожалению, продавался плохо, что могло частично привести к дальнейшим изменениям контента. Независимо от продаж, лучший Место назначения опыт на сегодняшний деньи станет трудным барьером для будущих расширений.
Судьба 2 похоже, именно в этом направлении Bungie хочет развиваться, хотя переход на эту версию имеет некоторые преимущества. Судьба 3. Как Место назначения Поскольку франшиза продолжает развиваться, крайне важно извлечь уроки из успехов и неудач этих 12 DLC. Хотя все эти Место назначения расширения нашли свое место между собой, они по-прежнему представляют собой накопление почти бесконечного упорного труда, внесшего свой вклад в создание этой всеми любимой научно-фантастической франшизы.