Выпуск 2024 года Подземелья и драконы Руководство Мастера Подземелий Включает в себя 15 карт, которые может использовать игрок, но не все одинаково хороши. Эти карты созданы гибкими и их можно использовать практически в любом типе кампании. В результате некоторые из них являются сложными и многоуровневыми, с перекрывающимися дорожками и многоцелевыми комнатами, где DM действительно могут проявить свое воображение. Другие просты и слишком универсальны для их же блага.
При этом, каждая карта явно имеет свое предназначение; оказывается, что с некоторыми из них неизбежно будет веселее бегать или играть. Они идеально подходят для поддержки Повреждатьдля новых готовых одноразовых кампаний или даже для того, чтобы снять часть бремени с плеч DM во время длительной пользовательской игры. Посмотрите, как каждая карта сравнивается с другими.
15
Карта кораблей D&D маленькая и специфичная
Полезно только в определенных кампаниях.
Наименее полезная карта в новой Повреждать тот, который просто называется “ОтправитьСамое большее, что можно сказать о нем, это то, что он выполняет то, что обещает. с простым двухпалубным кораблем в комплекте с установленными орудиями, капитанскими каютами и спасательными шлюпками. Следует признать, что в определенных сценариях это может быть действительно круто; DM могут использовать его для имитации посадки группы на вражеский корабль, обнаружения кораблекрушения, наполненного сокровищами, или эвакуации тонущего корабля.
Однако, карта корабля просто Слишком конкретно для вашего же блага. Это простое, маленькое, двухмачтовое судно, не имеющее особых возможностей для расширения или исследования. Это хорошо работает в том виде, в каком оно есть, но оно никогда не может быть чем-то большим.
14
Лагерь караванов слишком прост
Небольшой палаточный городок
В том же духе, Карта лагеря караванов маленькая и на ней мало ресурсов.. Он состоит из пяти отцепленных повозок, окружающих центральный костер, вызывая образ заслуженного отдыха в конце долгого дня. Он также включает в себя небольшой травяной уголок со столом и стулом и выход на близлежащую дорогу, но это все.
Управление ресурсами и разнообразие, присущие караванным кампаниям, могут быть действительно крутыми, но в конечном итоге Эта карта слишком проста, чтобы быть полезной. Если группе игрока в какой-то момент потребуется защитить (или атаковать) караван, это станет отличным плацдармом для последующей битвы. Но помимо этого здесь мало что можно исследовать.
13
Логово дракона слишком специфично
Очень четко определено
Карта «Логово Дракона» стала немного больше. три разных этажа – каждый очень маленький. Первый состоит из того, что явно является посадочной площадкой/насадкой. Ниже приведены несколько небольших комнат, которые, судя по всему, были предназначены для жилищ людей, возможно, драконопоклонников или наездников. Третья и последняя комната большая, пустая и похожая на пещеру, явно предназначенная для использования в качестве клада дракона или своего рода алтаря.
Вопрос в том, что каждая из этих комнат имеет очень четкую функцию. Трудно оправдать использование этой карты для чего-либо еще, и это ограничивает ее полезность.
12
Башня волшебника слишком проста
Но у него есть потенциал
Проведение сеанса в Башне Волшебника может быть очень увлекательным. У DM есть большой потенциал для добавления странных магических предметов, причудливых скрытых фолиантов и смертоносных тайных ловушек, а также весело смеяться, когда игрок становится жертвой всех их уловок. В новой версии есть карта «Башня Волшебника». Повреждать для использования игроками, но самостоятельно, Слишком просто создать действительно хороший DM.
Башня Волшебника состоит из пяти простых небольших круглых этажей, некоторые из которых имеют уникальные особенности. В подвале также есть небольшая зона, которая может служить темницей, спальней или секретной комнатой – как пожелает DM. Здесь есть над чем поработать, но Башня Волшебника – это нечто, что может создать даже начинающий DM с бесплатным картографическим программным обеспечением и бесплатным часом.
11
Underdark Warren должен был стать больше
Нереализованный потенциал
Карта Underdark Warren могла бы быть намного больше. Очевидно, это система туннелей, существующая под обширным миром Фаэруна, она полностью состоит из узких коридоров, которые часто пересекаются. К сожалению, оно представлено в таком большом масштабе, что всего несколько коротких отрывков занимают всю страницу. Здесь нет больших, просторных комнат или уникальных особенностей; игроки почти наверняка смогут изучить все за считанные минуты.
В Underdark Warren очень легко ориентироваться и не дает DM достаточно места, чтобы построить что-то интересное. У него определенно есть свое применение, но ни одно из них не является особенно интересным.
10
Карта «Усадьба» проста, но эффективна.
Оборонительные стратегии
Карта «Усадьба» явно больше, чем некоторые предыдущие записи в этом списке, но состоит в основном из пустого пространства. Здесь есть небольшой трехкомнатный фермерский дом, сарай среднего размера и большой сарай/конюшня, а также зернохранилище и несколько холмистых полей. И это все, что делает эту карту узкоспециализированной.
При этом, здесь есть некоторый потенциал для интересной стратегической битвы. Допустим, игрокам нужно защитить (или даже уничтожить) запасы продовольствия в поселении — эта ферма предлагает им идеальные поля битвы. Им придется тщательно позиционировать своих персонажей, чтобы достичь своей цели.
9
В отеле Roadside Inn есть что посмотреть
Размещение
Roadside Inn — еще одна карта, на которой также доминирует бесплодное пространство; большая часть его занята главной дорогой, а само строение находится в загоне. Однако, даже на таком маленьком пространстве можно многое сделать. На нижнем этаже находится небольшая таверна, идеально подходящая для организации барных боев или показательных выступлений. Сзади есть отдельная комната, большая кухня и кладовая. Наверху игроки найдут множество небольших комнат, идеально подходящих для ночного отдыха или слежки.
С этой картой все в порядке — с ней больше мало что можно сделать. Тем не менее, гостевые дома являются довольно распространенной частью почти всех Д&Д конфигурацию, поэтому ее можно использовать в самых разных кампаниях.
8
Склеп Кургана отлично подходит для начинающих искателей приключений.
Первое подземелье ребенка
Карта склепа Барроу отлично подходит для подземелий ранней игры. Он относительно небольшой, но не настолько маленький, чтобы игроки могли очистить все за несколько минут. Есть несколько извилистых тропинок, но все настолько хорошо связано, что заблудиться практически невозможно. Он содержит комнаты различных форм и размеров, поэтому DM может разместить практически все, что угодно, в соответствии с любым типом кампании.
В конечном счете, похоже, что Barrow Crypt был разработан с расчетом на новых DM или неопытных игроков; даже занимает первое место в разделе «Карты» Повреждать. Тем не менее, он достаточно гибок, чтобы его можно было использовать практически на любом этапе кампании — технически это даже не обязательно должен быть склеп.
7
Вулканические пещеры огромны
Пол – лава
Первое, что заметит большинство игроков Д&ДНовая карта «Вулканические пещеры» насколько он большой. Это очень обширная карта, и здесь использован почти каждый дюйм страницы. Он состоит из взаимосвязанных лабиринтных переходов и узких коридоров, которые внезапно переходят в пещеристые помещения. Плохо только то, что это, без сомнения, вулканическая пещера; Это определенно не выдает себя за логово некроманта.
Вулканическая пещера также имеет уникальную особенность: в некоторые из его комнат можно попасть только через лаву. Все, что нужно сделать Мастеру, — это положить сочное сокровище на другую сторону, и они мгновенно создадут головоломку.
6
Крепость – это сложно, но полезно
Неприступная крепость
Крепость также довольно велика, но гораздо более обширна; Он состоит из семи разных этажей разного размера, расположенных на территории обширной крепости. Почти на все этажи можно попасть только из одной точки входа, что затрудняет исследование. В идеале DM захочет придумать что-нибудь интересное в каждой из этих параллельных комнат, чтобы поощрить любопытство.
Линейность карты Крепости наполнена возможностями для размещения уникальных врагов и ловушек. Альтернативно, может быть отличным способом объединить Д&ДНовая механика Бастиона; пусть группа все вычистит, а затем возьмет ситуацию под контроль.
5
Деревня Перекресток полна возможностей
Куда пойти, люди, которых стоит увидеть
Не обманывайтесь названием: Д&ДКарта Crossroads Village довольно оживленная.. Это не сонный городок; Это шумная деревня, наполненная всевозможными домами, предприятиями и ресурсами. Это отличная отправная точка для новой кампании или отправная точка в более долгом путешествии. Здания и река, протекающая между ними, могут создавать сложные стратегические препятствия или цели для исследования, если игрокам нужно найти конкретный объект или NPC.
В конечном счете, с Crossroads Village можно многое сделать. К сожалению, это единственная настоящая карта поселений, включенная в новую версию. Повреждатьно, по крайней мере, отдавайте предпочтение качеству над количеством.
4
Карта страшного дома может доставить массу удовольствия
Трюки и угощения
На этой карте есть все, что нужно DM, чтобы построить классический дом с привидениями.: секретные комнаты, потайной винный погреб, расстроенные пианино, заросший двор и многое другое. Однако это оставляет многое воображению Мастера; Им предстоит наполнить его призраками и гулями, решить, как активировать ловушки и раскрыть его секреты.
Честно говоря, у этой карты очень специфическая тема, что немного ограничивает ее гибкость. Но Это так весело, что трудно жаловаться. Каждой кампании нужен хороший сеанс в доме с привидениями, и Повреждать обеспечивает идеальную структуру этой карты.
3
В шахте легко заблудиться
Повороты и повороты
Эта карта, называемая просто Минас, создан для того, чтобы игроки заблудились. Здесь полно тупиков, запутанных переходов, этажей с множеством входов и всевозможных изгибов и поворотов. Самое замечательное в Минасе то, что карта – это отдельная головоломка.
Игроки могут исследовать его, имея некоторое представление о том, что они ищут, или полностью ослепнуть; в любом случае они обязательно куда-нибудь развернутся и позволят своему любопытству взять верх. Наполните его комнаты добычей и секретами и устройте здесь вечеринку, и они наверняка получат массу удовольствия, бродя по его залам.
2
Особняк полностью оборудован
Старомодное подземелье
ТО ПовреждатьНовая карта Manor идеальная обстановка для классического многоступенчатого подземелья. Он состоит из ряда небольших соединенных между собой спален, столовых и гостиных. Игрокам, возможно, придется найти ключ в одной комнате, чтобы решить головоломку в другой, чтобы получить доступ к скрытому проходу в третьей, и в конечном итоге подняться на огромную пятиэтажную башню, чтобы встретиться с боссом.
Особняк также можно использовать в различных сценариях.: Возможно, группе придется действовать под прикрытием во время вечеринки или пробраться внутрь, пока большого злодея нет в городе. Это мог быть дом древнего вампира или могущественного лорда. Это также отличная альтернатива для игрока в Бастионе.
1
Сокрытие подземелий невероятно гибко
Лучшая новая карта D&D
Как следует из названия, Карта Dungeon Hideout настолько неспецифична, что может быть буквально чем угодно: убежище бандитов, скрытое подземелье, заброшенная шахта и т. д. В основном он состоит из небольших комнат, расположенных последовательно, но каждую из них можно адаптировать практически к любой теме.
Эта карта также имеет несколько уникальных и интересных особенностей, которые предлагают мастеру множество возможностей для игры. Уровень его поверхности разделен на две части, разделенные рекой; имеет секретный вход/выход на первом этаже; и есть большая центральная комната, которая отлично подходит для большой декорации или масштабной битвы. Гибкость и уникальность делают Dungeon Hideout лучшей картой в новом выпуске. Подземелья и драконы справочники.