Все, что нужно знать о создании персонажей с тяжелым оружием

    0
    Все, что нужно знать о создании персонажей с тяжелым оружием

    В 2024 году боевые персонажи дальнего действия определенно пострадают. Подземелья и драконы пересмотренные правила, но по занятиям рукопашным единоборствами обзор неоднозначный. Есть определенные сценарии, в которых обновленное умение «Великий мастер оружия» может работать лучше для боевых персонажей, чем его аналог 2014 года, а в других игрокам будет не хватать силы, потерянной в оригинале. Хотя буквальное прочтение «Великого мастера оружия» в настоящее время предполагает, что оно применимо к оружию дальнего боя, такому как длинные луки и тяжелые арбалеты, это, вероятно, не является намерением, и, вероятно, будут получены ошибки. На это могут положиться специалисты по рукопашному бою, но с некоторыми оговорками.

    Пропущено несколько попыток Оглушающего удара за ход. сделал Монка классом-ловушкойпоскольку ни одна из его возможностей по урону или мобильности не соответствует специальным боевым классам. Ограничение «Божественной кары» одним разом в раунд и требование бонусного действия лишили паладина возможности наносить урон. Бойцов и варваров немного сложнее проанализировать, поскольку оба они представляют собой классы, которые могут быть построены вокруг Великого мастера оружия, но оба имеют новые ограничения. Д&Д Боевые искусства 2024 года потеряли значительную силу по сравнению с правилами 2014 года. Великий мастер оружия остается жизненно важным для воинов, ориентированных на рукопашный бой.

    D&D’s Martials 2014 года по-прежнему превосходит версии 2024 года

    Талант «Великий мастер оружия» по-прежнему помогает, особенно на более высоких уровнях.

    Пересмотренное в 2024 году умение «Великий мастер оружия» предлагает дополнительный урон от атак тяжелым оружием, равный бонусу мастерства. но только при атаках, совершенных в рамках атакующего действия.. Это делает выбор между Бойцом и Варваром немного сложным, поскольку Бойцы — единственный класс, чье атакующее действие выходит за рамки двух атак, но сопротивление урону и кубики ударов Варвара делают их более подходящими для роли ближнего боя на линии фронта. не требуют щита. Пересмотренные правила предлагают ошеломляющую сложность смены оружия, поскольку Д&Д В 2024 году приоритет отдается «решениям, а не правилам», и в нем мало ясности. Попадать в беспорядок по-прежнему опасно.

    Функции «Безрассудная атака» и «Жестокий удар» варвара могут повысить точность или увеличить урон, а также дать бонус к ярости. Дополнительные атаки, которые боец ​​может совершить с помощью атакующего действия, по-прежнему дают преимущество в уроне в ближнем бою, хотя и с гораздо меньшей прочностью.

    Сравнивая Аналогичные истребители 8-го уровня 2014 и 2024 годов покажут неоднозначные результаты. Хорошим примером может служить персонаж с бонусом атаки +7, которого можно достичь при Силе от 16 до 17 и алебарде +1, или Силе 19 за счет силы Огрских рукавиц и немагической алебарды. В 2014 и 2014 годах Д&Дтакой боец ​​​​может получить звание Великого мастера по оружию и Мастера по древковому оружию. Против врагов с 13 AC Боец 2014 года наносит в среднем 28,38 урона за ход, если не использовать Action Surge. Боец 2024 года с такими же талантами и способностями наносит в среднем 24,3 урона за ход.

    Истребитель 2024 года лучше справляется с врагами с более высоким КД. Против AC 18 Истребитель 2024 года наносит в среднем 16 426 урона за ход по сравнению с 14,55 у Истребителя 2014 года. большинство врагов, как правило, имеют более низкие значения класса брониесли парадигма существенно не изменится в обзоре Руководство монстра. Это означает Боец 2024 года получит выгоду только от редких «боев с боссами» против врагов с более высоким CR.и в таких сценариях простые заклинания, такие как Волшебный огонь, все еще могут обеспечить преимущество, приближая математику к расчетам AC 13, где побеждает Боец 2014 года. На высоких уровнях Истребитель 2024 года действительно выигрывает больше.

    Среди оружейных навыков D&D 2024 года Грейз побеждает.

    Палаш — лучший выбор в качестве тяжелого пасущегося оружия.


    Паладин Dungeons & Dragons с мечом в руке.

    ТО Урон в Д&Д может изменить будущие приключения, и Руководство монстра обзор, очевидно, предоставит более полный контекст баланса, но он остается постоянным в Д&Д что смерть – лучший статусный эффектпоэтому урон важен для боевых персонажей. Чистый фокус на уроне сочетает в себе талант «Великий мастер оружия» с «Мастерством владения оружием». Пока большинство навыков владения оружием имеют незначительное влияние, больше замедляя бой. Помимо значительного вклада, Graze является ценным дополнением к урону за ход. Большой меч — очевидный выбор в качестве тяжелого оружия со свойством «Разрез» и надежным уроном.

    Предположительно, Руководство по монстрам D&D усилит монстров с более высоким CR, поэтому создание эффективных персонажей важнее, чем когда-либо. Поскольку новое умение «Великий мастер оружия» только добавляет урон к атакующему действию, боец ​​одного класса сможет извлечь из него максимальную пользу, и подкласс Battle Master по-прежнему предлагает лучшую синергию. Маневр точной атаки может превратить близкие промахи в попадания, и другие маневры лучше всего использовать для увеличения урона к 20 естественным критическим ударам.. Ценность Грейза становится очевидной. Эту иллюстрацию представляет боец ​​20-го уровня с силой от 20 до 21 и двуручным мечом +2.

    Если персонаж не может действовать, он не может нанести урон. Оборонительный талант является важной частью уравнения.

    Против противника с КД 22 такой боец ​​наносит в среднем 49,5 урона за ход с помощью Мола +2, тяжелого оружия, которое имеет такой же кубик урона, но не обладает мастерством рубящего оружия. При использовании Большого Меча +2 с Разрезом средний урон за ход увеличивается до 57,4. Использование Precision Attack еще больше увеличивает это преимущество, превращая многие промахи в попадания. Action Surge удвоит любое из этих значений, хотя это ограниченный ресурс.. Другие таланты и предметы могут помочь обеспечить максимальную надежность этого урона, например, талант «Мобильный», который увеличивает скорость передвижения и позволяет бойцу рисковать атаками по возможности.

    Бойцам D&D также нужна мобильность и защита.

    Такие таланты, как мобильность и устойчивость, помогают персонажам ближнего боя оптимизировать свои ходы.


    Заклинание «Цепная молния» в «Подземельях и драконах»

    ОДИН Д&Д обнаружение сдвигов баланса в сторону орд снижает ценность больших групп врагов. Тем не менее, функция «Рук» Великого Мастера Оружия, вероятно, будет иметь некоторое применение, хотя атака бонусным действием не может выиграть от функции увеличения урона Великого Мастера Оружия. Мобильный телефон увеличивает базовое движение, а Крылатые сапоги дают персонажу скорость полета, равную его скорости ходьбы, предлагая отличную синергию и помогая персонажам ближнего боя сражаться с труднодоступными врагами. В дополнение к этим соображениям, персонажи ближнего боя должны быть уверены, что они могут наносить атаки. Что касается стиля боя, Бой вслепую – лучший выборотрицая зависимость врагов от невидимости или перемещения.

    Варвар с такими же талантами и Крылатыми сапогами также является разумным выбором для построения Великого мастера оружия. Путь дикой природы расширяет типы урона, которому сопротивляется Ярость. Этот Варвар жертвует двумя дополнительными атаками, полученными бойцом, и преимуществами «Всплеска действий», обменивая идеальную атаку на гораздо большую долговечность.

    Если персонаж не может действовать, он не может нанести урон. Оборонительный талант является важной частью уравнения. Большинство Заклинаниям и способностям, ограничивающим действия, сопротивляются спасброски Мудрости или Телосложения.. Воины уже обладают навыками спасбросков Телосложения и могут выбрать талант «Устойчивость», чтобы получить навыки спасбросков Мудрости, усиливая свою защиту от наиболее распространенных заклинаний, затрудняющих действия. Выбрав в качестве стиля боя «Слепой бой», получив таланты «Великий мастер оружия», «Мобильность» и «Устойчивость», а также используя «Крылатые сапоги», боец ​​все равно может внести значительный вклад даже в «Подземелья и драконы» Обзор 2024 года.

    Источник: Подземелья и драконы/YouTube

    Leave A Reply