Новый Подземелья и драконы 2024 год Справочник игрока представляет новый тип навыков, доступных боевым персонажам: владение оружием. Эта способность доступна классам варваров, воинов, паладинов, рейнджеров и разбойников. на первом уровнеи дает этим классам дополнительные способы использования своего оружия. Это дает военным персонажам немного больше пользы на поле битвы, в идеале помогая сбалансировать их силу с заклинателями, а также побуждая их экспериментировать с различным оружием.
К каждому типу оружия в игре привязан один из восьми приемов владения оружием.все это можно использовать каждый раунд, когда персонажи совершают атакующее действие. Эти новые способности могут быть весьма сильными: от замедления врагов до отбрасывания их назад и увеличения вероятности будущих атак. Но игроки, желающие создать боевого персонажа, могут задаться вопросом, какой из этих приемов владения оружием является самым мощным или наиболее полезным.
8
Топпл страдает от требования, которого нет ни у одного другого мастерского приема.
Сильная власть, но сдерживаемая сбережениями
Опрокидывание — это трагическое мастерство владения оружием, дающее один из самых мощных эффектов, но в то же время являющееся единственный ход, требующий спасброска. Любое другое мастерство владения оружием зависит от атаки или происходит независимо от удачи игрока, но только для этого требуется, чтобы ваша начальная атака попала, а пораженное существо провалило спасбросок Телосложения. Уже одно это ставит Topple в нижнюю часть шкалы мастерства владения оружием.
И это досадно, поскольку эффект Topple весьма полезен. Это позволяет персонажи, использующие посох, боевой топор, копье, молот или трезубец, чтобы поразить врага атакой оружием. В правилах указано, что падшие существа имеют ограниченное движение, а атаки ближнего боя против них в радиусе пяти футов имеют преимущество, что очень полезно.
Но, конечно, всегда есть шанс, что враги преуспеют в спасброске и не будут затронуты. Тот факт, что эта мера требует защиты Конституции, является еще одним гвоздем в гроб, поскольку многие монстры имеют высокие бонусы защиты к телосложению. Суть в том, что, в отличие от любого другого мастерского приема, Topple имеет высокий риск неудачи, что делает его самым рискованным в использовании и с наибольшей вероятностью потерпеть неудачу.
7
У Cleave есть несколько ограничений, которые могут затруднить выполнение.
Cleave звучит гораздо лучше, чем на первый взгляд. Игроки, использующие большой топор или алебарду, могут использовать их для атаки двух существ одновременно.но существует ряд ограничений, которые делают атаку нескольких существ весьма ситуативной. Во многом это связано с тем, что движение требует позиционирования игрока и его целей.
Клив утверждает, что когда игроки ударяют существо и в пределах 5 футов от игрока и первого существа находится другое враждебное существо, игрок также может сделать бросок атаки против этого существа. При попадании второе существо получает урон от кубиков урона оружия. но не от модификатора урона игрока. Стоит отметить, что такие эффекты заклинаний, как знак охотника или элементарное оружие по-прежнему применяется ко второму удару, но даже в этом случае второе существо получает немного меньше урона, чем первое.
Но случаи, когда игроки оказываются в пределах пяти футов от двух врагов, которые также находятся в пределах пяти футов друг от друга, встречаются реже, чем можно себе представить, и некоторые игроки могут в конечном итоге поставить себя в неоправданно опасное положение только для того, чтобы использовать это. Более того, Cleave страдает тем, что его можно использовать только один раз за раунд.в отличие от большинства других доменов. В целом, его потенциальный ущерб ниже, чем у других вариантов.
6
Graze — мощный предохранитель, но на более высоких уровнях он не впечатляет.
Это движение начинается сильно, но быстро преодолевается.
Выпас — это, по сути, мастерство, которое гарантирует, что атаки игроков всегда наносят хотя бы небольшой урон. Он выделяется среди других доменов благодаря используется не активно, а скорее как эффект, когда игроки совершают ошибки. Это применимо к атакам, совершаемым глефами и двуручными мечами, и когда игрок пропускает атаку по существу, это существо все равно получает урон, равный модификатору урона игрока, обычно его силе.
На ранних уровнях, когда у врагов меньше здоровья, а у боевых персонажей есть только одна атака, это отличный способ гарантировать, что атака никогда не пропадет полностью. Но против врагов с большим количеством здоровья нанесение четырех или пяти единиц урона при промахе не имеет большого значения. Игроки заметят, что Graze становится все менее и менее эффективным по мере повышения уровня, в отличие от некоторых других талантов, которые улучшаются по мере того, как мастера боевых искусств получают больше атак за раунд.
Graze также сдерживается тем фактом, что он не может суммироваться с любым типом усиления урона. В правилах конкретно указано, что урон от жира может быть вызван только модификатором способности игрока, поэтому яды оружия или усиления заклинаний не улучшат его. Тем не менее, это хорошая защита в первые моменты игры, и некоторым игрокам может понравиться уверенность в том, что их атаки всегда нанесут хоть какой-то урон.
5
Ник великолепен для определенных сборок, но в конечном итоге может обмануть игроков.
Один класс выигрывает от этого изменения больше, чем другие.
Ник — это мастерство владения оружием, предназначенное специально для билдов с двойным оружием, хотя в некоторых случаях оно более полезно, чем в других. Применяется к разнообразному легкому оружию: кинжалу, легкому молоту, серпу и ятагану.и могут использоваться вместе с ними, когда они находятся в левой руке персонажа. Его эффект довольно прост: вместо того, чтобы совершать вторичную атаку в качестве бонусного действия, игроки с этим мастерством могут делать ее как часть своей первоначальной атаки, нанося два удара по цене одного и сохраняя бонусное действие для другого использования. .
Это особенно хорошо для мошенников, которые уже отлично используют каждый ход своего бонусного действия в виде хитрого действия. Таким образом, они по-прежнему могут совершать две атаки за ход, бегая, прячась или выходя из боя. Этого не хватает, когда такие классы, как Боец, пытаются его использовать, особенно в сочетании с талантом «Двойное оружие». Это обычный подвиг, к которому стремятся бойцы с двумя оружиями, поскольку он позволяет им использовать оружие не легкое в левой руке, а Ник доступен только для четырех конкретных видов легкого оружия.
Кроме того, у бойцов и других боевых классов не так много последовательного использования своих бонусных действий. Есть «Второе дыхание» и «Ярость», но оба ограничены количеством использований в день, и для этих классов не так уж и здорово сохранять доступ к своему бонусному действию, так как им не всегда будет на что его потратить. на. Ник по-прежнему отлично подходит для персонажей, у которых есть что-то еще, для чего можно использовать бонусное действие. но помимо этого, это может оказаться менее полезным, чем думают игроки.
4
Освобождение — хороший защитный ход для игроков, позволяющий защитить свою группу.
Хотя это не всегда лучший ход, это может спасти жизнь.
Ошеломление более защитно, чем другие варианты владения оружием. нанести ущерб при следующей атаке врага. Персонажи-танкисты могут найти это полезным для предотвращения получения урона себе и своим союзникам, а Sap доступен в широком разнообразии оружия. Копья, цепы, длинные мечи, утренние звезды и боевые кирки — все это можно использовать для саботажа врагов, а это означает, что эту способность можно использовать в самых разных сборках.
Недостаток Ошеломления применяется только до начала следующего хода персонажа, но его можно применить к нескольким врагам за один ход, и он полезен для всей группы, а не только для мастера боевых искусств, атакующего. Что касается защитных действий, это один из лучших вариантов сдерживания атак противника. Хотя в Подземелья и драконыатака почти всегда лучший путь вперед.
У Ошеломления очень небольшое снижение по сравнению с некоторыми другими навыками владения оружием. Следующие три здесь лучше всего подходят для максимизации урона игрока по врагам, и Можно даже утверждать, что некоторые другие навыки являются лучшими вариантами защиты.. Давать противникам помехи при бросках атаки приятно, но это не поможет против существ, требующих спасбросков. Сап — отличный вариант, но не всегда лучший.
3
Vex предлагает простой способ увеличить шансы попадания
Простой, но мощный ход для любой сборки.
Векс можно сравнить с Ошеломлением, потому что он влияет на вероятность попадания, только этот домен является атакующим, а не защитным. Позволяет военным персонажам иметь преимущество при бросках атаки против врагов.что-то очень полезное для самых разных билдов, от снайперов дальнего действия до бойцов ближнего боя. Хорошо, что в 2024 году Vex будет доступен с таким большим количеством оружия: ручным топором, копьем, коротким луком, рапирой, духовой трубкой, ручным арбалетом и пистолетом. Справочник игрока.
Векс может быть наиболее эффективен для разбойника, владеющего двуручными арбалетами, если использовать талант специалиста по арбалетам, чтобы совершать с ним несколько атак за ход.
Получите преимущество в Д&Д это то, что, по сути, каждый персонаж будет пытаться сделать, и единственным недостатком Vex является то, что есть очень много способов получить преимущество за его пределами. Но это не меняет того факта, что нападение на врага, вероятно, является одним из самых простых способов одержать над ним верх, и тот То, как Vex может складываться, делает его одним из самых мощных вариантов для игроков.. Это работает следующим образом: когда игроки атакуют врага, их следующая атака против того же врага имеет преимущество до конца следующего хода.
Это означает, что воры могут спрятаться, поразить врага Скрытой атакой, получить преимущество, а затем воспользоваться этим преимуществом в следующем раунде, чтобы снова получить Скрытную атаку. Более того, бойцы с тремя атаками могут связать Вексов с врагом, чтобы продолжать получать преимущество, поскольку Нет ограничений на то, сколько раз он может сработать за ход.. Это лучшая область для улучшения долгосрочного урона просто из-за вероятности попадания каждой атаки.
2
Замедление дает отличный дебафф, который можно использовать на вражеских существах.
Превратите скорость в ваше величайшее оружие
Независимо от того, какой урон наносит враг, ему все равно необходимо находиться в пределах определенного диапазона, чтобы поразить персонажей игрока. Это делает скорость чрезвычайно важным компонентом во время боя, а движения, которые могут изменять скорость, весьма эффективны. Slow именно это и делает, замедляя цель на 10 футов. когда на них нападает атака.
Замедление применяется к самому широкому спектру оружия всех мастерских приемов.включая дубину, копье, легкий арбалет, пращу, кнут, длинный лук и мушкет в 2024 году. ПОБ. Это мощное умение, поскольку его можно применить к нескольким существам за один ход и оно влияет на все виды скорости, а не только на скорость ходьбы. Замедление врага может помешать ему добраться до союзника или заставить его использовать свои действия для продвижения, а не для атаки.
Возможно, он не наносит дополнительного урона, но обеспечивает отличную защиту и может использоваться, чтобы оставаться в пределах досягаемости собственных атак игрока, избегая атак врагов. Единственным его недостатком является то, что его нельзя применить к одному и тому же существу более одного раза за раунд, поэтому скорость существа не снижается до нуля. И это не поможет, если враг уже находится там, где он хочет.
1
Push отлично подходит для маневренности и контроля на поле боя.
Сбить врагов с ног может быть лучше, чем нанести им урон
Толчок — безусловно, величайшее владение оружиемпо ряду причин. Это относится только к четырем видам оружия: большой дубине, копью, боевому молоту и тяжелому арбалету, но последние два — одни из лучших. Он задает скорость передвижения и позиционирование так же, как и Медленный, только в большей степени физически перемещая существ по полю.
Здесь нет спасброска, нет ограничений на количество раз, когда Толчок можно использовать за ход, а также на количество раз, когда он может воздействовать на одно и то же существо за ход.
Когда игроки, использующие «Толчок», поражают врага атакой оружием, этот враг отброшен на 3 метра. Здесь нет спасброска, нет ограничений на количество раз, когда Толчок можно использовать за ход, а также на количество раз, когда он может воздействовать на одно и то же существо за ход. Единственное ограничение состоит в том, что он не действует на огромных и более крупных существ, а лишь отталкивает существ прямо назад на линию, от которой атакует игрок. И эти ограничения почти не препятствуют эффективности этой меры.
Вам нужно вывести врага из зоны досягаемости союзника? Отодвиньте их на 3 метра. Существо находится возле обрыва или обрыва? Оттолкните их от этого. Вам нужно замедлить врага, но у вас нет оружия с таким умением? Оттолкните врага, заставив его использовать дополнительное движение, чтобы закрыть брешь. Этот ход предлагает больше пользы для боевых персонажей.и кажется, что он приближается к балансу своих способностей со способностями заклинателей. Игрокам следует попробовать это, как только они начнут использовать 2024. Подземелья и драконы Справочник игрока и убедитесь сами, насколько он силен.