Краткое содержание
-
Зло играет в Врата Балдура 3 не хватает удовлетворительных эпилогов, но предстоящий патч 7 в сентябре обещает мрачные и пугающие новые концовки.
-
Игроки могут завоевать, поработить или положить конец миру с помощью Темного побуждения в новом БГ3 финал.
-
Стать пожирателем разума, убивать всех и сеять хаос открывает темные и зловещие возможности, добавляя глубины злым прохождениям.
Пока Врата Балдура 3 позволяет игрокам воплотить в жизнь свои фантазии о том, чтобы стать героями и спасти мир. Ее величайшая сила в том, что это является выбором. Как бы здорово быть хорошим парнем, также может быть очень весело быть злодеем и совершить по-настоящему злой поступок. БГ3. А новые концовки, которые появятся в сентябре, сделают любое злое приключение еще более захватывающим вместе с новыми кат-сценами и контентом.
В настоящее время единственным недостатком Врата Балдура 3 злой ход — отсутствие удовлетворительного эпилога. Взяв под свой контроль Netherbrain, персонаж сядет на свой трон, но затем игра заканчивается, и нет никакой вечеринки с Уизерсом или продолжения, что многих разочаровало. БГ3Патч 7 выйдет не раньше сентября, но недавние утечки дали отличное представление о том, чего могут ожидать люди, и это ясно. Larian Studios не сдержалась и выпустила эти чудесно мрачные и пугающие концовки..
8
Достижение – собственный персонаж или неясное происхождение
Создайте армию, чтобы победить все
В первой концовке есть опция: «Это только начало. Еще больше миров падут перед тобой». План этого выбора прост: взять полный контроль над Фаэруном и за его пределами. Сначала персонажу нужно будет основать империю, прежде чем перейти в другие миры, затем в другие сферы, и накопить достаточно силы, чтобы даже боги не могли бросить вызов новому Абсолюту. В каком-то смысле это Великий Замыселпитается иллитидами, но не полностью под их контролем, поскольку к власти приходит новый бог.
По мере развития сцены съежившиеся жители Baldur’s Gate попадают под контроль персонажа, и их страх исчезает с их лиц. Один за другим они начинают вооружаться, забирая оружие из тел смельчаков, павших в борьбе с Абсолютом. Вскоре они все выстроились в строй, одетые в униформу культа Абсолюта без каких-либо эмоций на лицах, прежде чем Пешки маршируют, чтобы их принесли в жертву.
7
Рабы — собственный персонаж или происхождение, не связанное с темным желанием
Жить в воображаемом мире, как рабы
Следующий выбор: «Город станет памятником вашей славы. Восстановленный вашими обожающими подданными». Этот вариант гораздо коварнее любого другого, так как играет с вновь завоеванными народами под видом доброты. Это похоже на возвращение к моменту из первого акта, когда раненого свежевателя разума находят на пляже и он может стать причиной смерти группы, заставив их полюбить его. При таком финале новый Абсолют «любим», но он пуст и жесток.
Усохшие мирные жители снова попадают под контроль персонажа, и поначалу кажется, что они испытывают боль. Но затем разворачивается идиллическая сцена: люди радостно делают покупки, а дети играют с улыбками на лицах, но все это ложь. Сцена снова переходит к реальности выбора персонажа. орды безмозглых рабов несут кирпичи, чтобы построить высокую статую в его честь. Все они ходят с улыбками на лицах, без сомнения, работают до смерти, пока их разум живет в воображаемом мире.
6
Смерть – собственный персонаж или неясное происхождение желания
Возможно, смерть – это милосердие в этой ситуации.
С этого момента концовки становятся значительно мрачными, поскольку следующим выбором для злых игроков является: «У этих овец не может быть будущего. Они все умрут». Этот вариант жесток и странен, так как персонаж возвращается к игре с людьми на коленях, поначалу притворяясь добрым. Пока персонаж игрока нежно гладит свое лицо, контролируемые люди делают то же самое, улыбаясь. Однако дело быстро принимает зловещий оборот, поскольку энергетические ленты появляются на шеях всех в толпе.
По панике на их лицах видно, что эти кольца сжимаются, перекрывая жизненный воздух и заставляя людей в отчаянии ползать на шеях. Затем внезапно персонаж игрока сжимает кулак и один за другим, у каждого человека сломана шеявключая пожирателей разума. Сцена заканчивается тем, что персонаж лежит с мирной улыбкой на лице среди тел мирных жителей, иллитидов и спутников, когда наутилоиды падают с неба.
5
Хаос – собственный персонаж или неясное происхождение
Некоторые люди просто хотят посмотреть, как горит мир
Следующая концовка фокусируется на хаосе с возможностью: «Ты не хочешь править. Ты хочешь, чтобы огонь хаоса поглотил все». Этот выбор включает в себя безумие и хаос, поскольку персонаж игрока высвобождает волну хаотической энергии. Поначалу все кажется хорошо, но затем глаза некоторых членов толпы светятся красным, и начинается царство террора нового Абсолюта. Эти «зараженные» люди начинают нападать на другихжестоко убивая их и заставляя других бежать в панике.
Но это бесполезно, так как инфекция хаоса распространяется, и все больше и больше людей начинают восставать против окружающих. Персонаж игрока ходит по улицам Baldur’s Gate, с улыбкой наблюдая, как жители убивают всех, кого видят. Эта резня не щадит даже детей, поскольку они тоже впадают в хаос и восстают против своих защитников. Возможно, худшим аспектом этого финала является предположение о том, что хаос в конечном итоге исчезнет, оставив тем, кто выживет, жить с тем, что они видели и видели.
4
Великий замысел — собственный персонаж или происхождение без Dark Urge
Цереморфоз берет под свой контроль
Прежде чем можно будет сделать какой-либо выбор и произойти любой другой финал, персонажу игрока сначала необходимо совершить спасбросок, поскольку срабатывает цереморфоз. В настоящее время неясно, сколько головастиков иллитидов потребуется для активации этой опции, или это вызвано простым использованием основных способностей иллитидов, предоставленных первоначальным автостопщиком персонажа. Чтобы продолжить любой из четырех вариантов, упомянутых выше, необходимо пройти спасбросок Телосложения со Сл 25. Однако если сохранение не удалось, то персонаж поддается цереморфозу.
Также есть возможность добровольно трансформироваться с помощью опции: «Твой выбор привел тебя сюда. Прими свою судьбу и поддайся цереморфозу». Эта сцена очень похожа на вариант завоевания, с небольшими изменениями. Вместо того, чтобы собравшиеся люди взялись за оружие и построились в строй, перед ними ставят трубочки с головастиками. Люди стремятся заявить права на своего паразита, в то время как окружающие быстро трансформируются. в новую армию пожирателей разума, готовую победить всех.
3
Убийство товарищей и любовных интересов – Dark Urge Origin
Прикажите бывшим друзьям уничтожить их
Прохождение Dark Urge Origin имеет свой собственный набор концовок, которые могут немного отличаться в зависимости от выбора, сделанного в отношении компаньонов и любовных интересов. Один из вариантов: «Ты не хочешь видеть, что произойдет. Смерть — моя награда за твою службу». Здесь Темное Побуждение берет под свой контроль своих товарищей и заставляет их прыгать насмерть с вершины Пустоты. Хотя они вынуждены двигаться, кажется очевидным, что они полностью осознают свое окружение, что делает эту смерть для них особенно жестокой.
Есть еще один вариант узнать, присутствует ли любовное увлечение Dark Urge при помощи: «Убить последним поцелуем». На данный момент неясно, предназначено ли это только для конкретных любовных интересов, таких как Минтара, которая будет активно поощрять Темное Желание претендовать на Абсолют во имя Баала. В этой сцене Dark Urge целует свою возлюбленную, прежде чем вытащить нож и заколоть их. После этого двое оставшихся товарищей будут вынуждены покинуть Пустоту, как и раньше.
2
Прикажите товарищам бежать — Origin of Dark Urge
Их побег может быть лишь временным
Существует вариация этой сцены с вариантом: — Беги от меня, когда мы приземлимся. Мы встретимся снова в конце дней, когда я приду за тобой. Когда Темное Побуждение спускается со своего трона на вершине Пустоты, его товарищи телепортируются на землю. Кажется, что они полностью контролируют свой разум и в ужасе от ситуации. Как и инструкции, они будут выполнятьсявозможно, чтобы перегруппироваться с остальными, оставшимися в лагере.
Эта маленькая сцена может показаться друзьям Dark Urge милосердием, но все, что она делает, — это откладывает неизбежное. Как поясняется в последней записи, когда товарищи бегут, они могут чувствовать ужас, но потенциально также и надежду. Они, возможно, все еще верят, что на каком-то уровне смогут положить конец этому безумию.и, возможно, даже догнать человека, которого они встретили и с которым путешествовали. Но правда в том, что ими манипулируют, и как бы упорно они ни сражались и как далеко они ни бежали, Темное Побуждение и Баала невозможно остановить.
1
Во имя Баала – Происхождение Темного Порыва
Пришло время положить конец миру
Злой финал Dark Urge — это все, над чем они с Баалом работали. Когда Темное Побуждение достигает города, люди поначалу все еще готовы сражаться. Однако это вскоре прекращается, когда лезвия вдруг рвут грудьаналогично тому, как Баал убил Селеритас Фел в Храме Баала после битвы с Орином. Пока Темное Побуждение проходит через кровавую бойню, Баал дает им видение будущего, которое они собираются создать.
В видении ничего не осталось, а окровавленная пустота простиралась во все стороны. Все мертвы и Dark Urge описывается как последнее живое существо. который лежит среди груд трупов, костей и внутренностей. Это ужасно Врата Балдура 3 финал заканчивается Темным Побуждением, зная, что только после того, как они покончат с миром и уничтожат всю жизнь, их Отец будет гордиться ими.
- Выпущенный
-
3 августа 2023 г.
- Разработчик(и)
-
Лариан Студия
- ССВ
-
М — для взрослых: кровь и запекшаяся кровь, частичная нагота, сексуальный контент, ненормативная лексика, насилие.
- Платформа(ы)
-
ПК, macOS, PS5, Xbox Series X