Ультрачеловек: Вознесение продолжай любимое Ультрачеловек Вселенная, которая началась в 1960-х годах, когда новый оригинал Netflix открыл новые горизонты с точки зрения визуальных эффектов и повествования. Фильм выделяется как оригинальный фильм кайдзю, в котором больше внимания уделяется защите гигантских существ, а не борьбе с ними, после того, как новый главный герой Кен Сато обнаруживает яйцо маленького гигантрона, который запечатлевает в нем своего отца. Режиссером фильма выступил дуэт Шеннон Тиндл и Джон Аошима, которые ранее работали над фильмом 2016 года. Кубо и две струны.
восходящий знаменует собой появление Сато, который недавно принял мантию Ультрачеловека от своего отца и должен выполнить свой героический долг перед своей семьей и Эми. Фильм получил похвалу критиков за визуальное направление, большую часть которого возглавлял супервайзер по визуальным эффектам Хайден Джонс. Джонс — ветеран индустрии эффектов, ранее работавший над такими проектами, как Мандалорец, Черное зеркалои Агент Картер.
Экранная речь взял интервью у Хейдена Джонса, чтобы обсудить проект детского кайдзю для Ультрачеловек франшизы, придающей Токио особый характер и обновляющей классический токусацу современными визуальными эффектами.
Производственные дети действительно «заслужили признание» в «Ультрамене: Восход»
Баланс новых и старых эффектов и создание детского кайдзю
Screen Rant: Можете ли вы рассказать о проблемах и преимуществах создания цифровой версии Токио как персонажа в Ультрачеловек: Растет? Потому что это одна из самых крутых частей, потому что Токио чувствует себя персонажем этого фильма.
Хейден Джонс: Да, это правда, и на самом деле это был настоящий вызов, потому что мы очень хотели отдать дань уважения Токио, но у нас не было возможности. Мы начали шоу, это было во время пандемии, поэтому мы не могли туда прилететь. Мы не могли фотографировать, поэтому было проведено много исследований в Интернете. На YouTube было много видео, на Google Maps было много навигации Street View. Но также у нас был комитет по культуре, который Netflix создал, чтобы они проводили эти тренинги, на которых нам объясняли, каково быть японцами, каково жить в Токио, некоторые нюансы и так далее. команды действительно поверили в это.
Модельная команда была очень специфической. Они нашли все подробности. В Токио много нюансов, поэтому уличная мебель в разных районах разная; столбики в Дайканьяме отличаются от столбиков в Нагоро, и вам нужно точно знать, что вы делаете. Мы были очень конкретны в каждой детали, и, в конце концов, мне было очень приятно не быть энциклопедичным, потому что команды, стоящие за мной, знали буквально каждую деталь, и это настоящая радость — перенести это на экран.
Вы были в Токио после выхода фильма?
Хейден Джонс: Нет, на самом деле я собираюсь через несколько недель, и мне будет очень приятно посетить некоторые из мест, которые мы создали.
Одна из самых важных вещей в жизни Ультрачеловек Речь идет о поиске баланса. Как сбалансировать обновление классического токусацу и современные визуальные эффекты?
Хейден Джонс: Это действительно интересная задача, и я думаю, что когда вы начинаете такой проект, вам необходимо провести исследование. Вам нужно знать, где был Ультрачеловек, чтобы сделать следующий шаг в будущее. Конечно, я знал об Ультрачеловеке, но я не был большим поклонником Ультрачеловека, поэтому мне пришлось провести много исследований, когда я начал снимать фильм. К счастью, мне дали стопку DVD со всеми сериями. Я посмотрел их все, и это было здорово.
Это началось как действительно интересный опыт, а потом внезапно меня осенило: «Боже мой, это огромно, чрезвычайно важно в культурном отношении». Внезапно мне показалось, что я действительно должен был понять, что это действительно важно для многих людей и что мы должны убедиться, что защитим это для будущих поколений. Мы знали, что нужно позаботиться о каждой детали, но было здорово иметь возможность взять прошлое, придать ему свой собственный вариант Ultraman: Rising и посмотреть, как оно может развиваться в будущем. Это было красиво.
Эми — одно из самых милых существ, которые я когда-либо видел на экране, и я не думаю, что мы когда-либо видели ребенка. Можете ли вы рассказать о процессе создания Эми?
Хейден Джонс: Да, все начинается с дизайна персонажей и графики. Все, что мы делаем в Ultraman: Rising, всегда начинается с произведения искусства, и с Эми это было прекрасно. У нас была красивая поверхность, поэтому у нас были красочные рисунки, которые действительно подчеркивали текстуру, масштабы и все такое. Но у нас также были все эти красивые жесты персонажей, которые показывали, насколько она гибкая.
Она как настоящий ребенок, и они извилистые, но дело в том, что ее рост 25 футов, поэтому нам нужно убедиться, что мы балансируем между ребенком и весами, и для этого потребовалась команда аниматоров по присмотру за детьми. Супервайзер анимации Мэтт Виг проделал отличную работу, собрав огромное количество изображений детей; Никогда еще в сериале дети-производители не зарабатывали так много, как в «Ультрачеловеке: Восход».
Но у нас был огромный каталог референсов от всех аниматоров со всего мира, и это было здорово, потому что мы получили удовольствие, а команда аниматоров добавила масштаба. Итак, внезапно вы берете эти очень маленькие, милые выражения и делаете их размером с кайдзю, и действительно, действительно обнаруживаете вес и масштаб персонажа – это просто великолепно.
Команда хотела «раздвинуть границы» с помощью Ultraman: Rising
Новые техники и концептуализация идей для сцен.
Токусацу настолько укоренен в японской культуре, что, я думаю, он прекрасно работает в анимационной форме. Как это открывает двери для других токусацу, таких как Камен Райдер или Супер Сентай адаптироваться в анимационном формате для зрителей?
Хейден Джонс: Я очень на это надеюсь. Я думаю, что одна из интересных вещей, которые мы имеем сейчас в анимации, заключается в том, что анимация, похоже, является одной из форм искусства, которая все еще действительно готова раздвигать границы. Вы видите это постоянно, особенно в Ultraman: Rising, где стилистически мне очень хотелось создать что-то совершенно новое. Мы действительно хотели раздвинуть границы того, что люди были готовы воспринимать как художественный фильм, и я думаю, что это откроет дверь множеству разных жанров, чтобы они действительно попробовали что-то новое, действительно вышли на новую территорию.
Была ли конкретная сцена в Ультрачеловек: Вознесение Где вы впервые попробовали новую технику или подход?
Хейден Джонс: Я думаю, что одно из мест, где мы очень старались найти что-то новое, было в океане, на поверхности воды. Мы начали с суперстилизованных поверхностей, очень простых, с очень, очень стилизованными формами. Первое, что мы узнали, это то, что на самом деле это не было связано с размером и мощью океана, и это отвлекало нас от размера и мощи Ультрачеловека и кайдзю. Поэтому мы выбрали этот гибрид – опять же, это баланс – с темой Ультрачеловека.
Мы выбрали гибридный подход: мы использовали реалистичную водную поверхность, а затем накладывали на нее стили. Таким образом, все образовавшиеся волны имели маленькие стилизованные белые гребни, которые оставляли после себя почти живописное ощущение пены, и это действительно выглядело как своего рода нарисованное от руки изображение, и это было… я имею в виду, многие художники увлеклись этим и создали все эти элементы под рукой, но они действительно сочетались с внешним видом Ultraman: Rising. Это было прекрасное воплощение на экране.
Ультрачеловек: Вознесение выходит за пределы анимации. Вы уже начали представлять себе, куда вы хотите, чтобы последовательность развивалась и какие методы вы будете для этого использовать?
Хейден Джонс: Мне бы хотелось продолжения. Я готов подписаться сейчас на продолжение. Я думаю, что есть вещи, которые можно постоянно улучшать, а есть вещи, которые стилистически, я думаю, мы можем улучшить. Я также думаю, что все, что мы делаем, — это предоставление историй кинематографистам. Мы хотим сотрудничать с кинематографистами, и мы хотим сотрудничать с кинематографистами, которые хотят рассказать действительно интересную историю, и Шеннон [Tindle] и Джон [Aoshima] мы действительно рассказали визуально интересную историю и сделали с ней то, что, я думаю, мы сможем продолжить в нашем следующем совместном фильме.
Теперь я хочу поговорить о Шеннон и Джоне, поскольку мы говорим о режиссерах. Можете ли вы рассказать о работе с ними в качестве соавторов в этом проекте?
Хейден Джонс: Да, это был один из самых совместных и радостных событий в моей карьере. Я уже работал с Шеннон над «Пропавшим Олли», поэтому в итоге мы поработали вместе над «Ультрачеловеком: Восхождение», и это был замечательный опыт. И Шеннон, и Джон на самом деле занимаются визуальными эффектами, так что это не Netflix и ILM. Как будто мы — команда Ультрачеловека и всех остальных — в ILM над Ultraman: Rising работало 550 человек. Каждый из них был в команде Ультрачеловека, и мы все чувствовали, что делаем это вместе с Netflix, а это важно для создания действительно красивого фильма.
Подробнее о Ультрачеловек: Восстание (2024)
В то время как Токио находится в осаде из-за усиливающихся атак монстров, звезда бейсбола КЕН САТО неохотно возвращается домой, чтобы принять мантию Ультрачеловека. Но титанический супергерой встречает себе равных, когда он усыновляет огнедышащего малыша кайдзю ростом 10 футов. Сато должна преодолеть свое эго, чтобы сбалансировать работу и родительство, одновременно защищая своего ребенка от сил, стремящихся использовать ее в своих темных планах. В сотрудничестве с Netflix, Tsuburaya Productions и Industrial Light & Magic сценарий ULTRAMAN: RISING написан Шеннон Тиндл и Марком Хеймсом, режиссер Шеннон Тиндл и сорежиссер Джон Аошима.
Посмотрите наши другие Ультрачеловек: Вознесение интервью здесь:
Источник: Screen Rant Plus