World of Warcraft: Внутренняя война — это десятое расширение этой давней MMORPG, но оно несет в себе некоторые большие изменения и дополнения. По большей части эти изменения приветствуются и исправляют проблемы, которые делали предыдущие расширения тусклыми. Хотя внесено много мелких изменений и дополнений. Внутренняя войнаБольшие изменения играют большую роль в придании этому дополнению новизны.
Несмотря на существование в течение двух десятилетий, Мир Варкрафта продолжает сохранять свое место среди лучших MMORPG. Частично это связано с тем, что расширения готовы пойти на риск и перепутать формулу. Однако, Основным улучшением, возникшим в результате внесенных изменений, является повышение доступности, что делает игру более совместимой с альтернативами. и предоставление дополнительных инструментов для игроков, которые предпочитают играть в одиночку.
10
Режим арахнофобии повышает доступность в WoW
Замените пауков другими существами.
Режим арахнофобии — это функция, популярность которой растет в играх, в которых есть пауки.и раньше появлялся в других названиях Ух ты приняв его в Внутренняя война. Вместо удаления пауков из игры обычно в режиме арахнофобии пауков заменяют другим существом, которое не беспокоит население. Учитывая размер некоторых игр, замена пауков на их удаление должна быть лучшим логистическим вариантом.
Возможно, в этой игре было бы более необходимо реализовать режим арахнофобии по сравнению с другими, в которых меньше пауков.
В Ух тыв разных местах много пауков. Из-за этого в этой игре, возможно, было более необходимо реализовать режим арахнофобии по сравнению с другими, в которых меньше пауков. Теперь игроки могут выбирать заменить пауков в Ух ты с крабами зайдя в меню «Параметры» и включив режим арахнофобии, что, возможно, стоит сделать без арахнофобии, просто чтобы увидеть всех крабов.
9
Хаз Алгар приносит множество уникальных территорий
Кристалл, подобный солнцу, который создает день и ночь даже под землей.
Оказывается, район пещеры Заралек в Стрекоза это был пробный запуск внедрения подземных зон, чтобы Blizzard могла продвинуться вперед с Хаз Алгаром. Хаз Алгар — это территория с тремя зонами, все под землей.и у всех них есть уникальное чувство. Подземный аспект — даже не самая интересная часть этих территорий.
Hallowfall, вторая зона, которую игроки посещают после прохождения через Coreway, имеет гигантский кристалл, который действует как солнце, позволяя им заниматься фермерством и выживать. Он также превращается в тень каждые три часа, из-за чего появляется Порождение Беледара.давая игрокам возможность использовать его в качестве маунта. Как и The Ringing Deeps и Azj-Kahet, Hallowfall и подземный мир Каз Алгара действительно интересны для исследования и выполнения локальных квестов.
8
У профессий появилась новая особенность — концентрация.
Получите больше контроля над редкостью создания предметов.
В Стрекозасистема разведения в Мир Варкрафта был пересмотрен, и часть новой конструкции системы включала Элемент ГСЧ, влияющий на то, когда корабль станет более редким.. Хотя капитальный ремонт крафта давно назрел, элемент ГСЧ добавил ненужного разочарования, которое лишило систему потенциала. Внутренняя война Используйте Концентрацию, чтобы исправить это.
Концентрацию невозможно восстановить никаким другим способом, кроме ожидания, а скорость перезарядки довольно медленная: в час возвращается всего 10 концентраций.
Концентрация — новый ресурс, эксклюзивный для крафта.и его использование влияет на редкость создаваемого предмета, поэтому ремесленник может иметь некоторый контроль над его производством вместо того, чтобы иметь дело с ГСЧ. Однако у ремесленников ограниченное количество Концентрации, которое достигает максимума в 1000. К сожалению, концентрацию нельзя восстановить никаким другим способом, кроме ожидания, а скорость перезарядки довольно медленная: в час возвращается всего 10 концентраций.
7
У Драктира наконец-то появилось больше классов на выбор
Призыватель, охотники, разбойники, маги, воины и колдуны
Когда они были введены в Вау: Полет драконов, Драктиры были новой расой, у которой был выбор класса.и это был класс Эвокера. Хотя ни одна другая раса не имела возможности стать Вызывателем, было некоторое разочарование тем, что Вызыватель был единственным вариантом для Драктиров, особенно когда они так хорошо подходили для расширения о драконах. С обновлением к 20-летнему юбилею в Внутренняя войнаУ Драктира наконец-то появится больше вариантов классов.
Хотя технически это часть обновления контента к 20-летию, а не Внутренняя войнаЭто изменение происходит в первые дни расширения, что ставит его в число других дополнений расширения. Как только выйдет обновление, у Драктира также появится шанс стать Охотники, Разбойники, Маги, Воины и Волшебники. Таким образом, у вас будет шесть классов, что определенно лучше, чем один класс.
6
Земляне объединяют усилия с союзными расами
Поскольку фракции отложили разногласия в Легионе
Продолжая тенденцию, начатую в Легион, Внутренняя война Добавляет союзные расы, доступные для создания персонажей с Землянами. На этот раз Землянин может быть Альянсом или Ордой. Учитывая историю Внутренняя война Если фракции оставят в стороне свои разногласия и будут работать вместе против большей угрозы, которую представляет Ксал’атат, имеет смысл, что новые союзники, которых фракции найдут на острове Дорн и Хаз Алгар, могут присоединиться к любой группе.
Для разблокировки Землянина требуется получение достижения «Союзные расы: Земля». Сюда входит отделка Внутренняя война основная кампания и истории Mourning Rise, Broken Tools и Merrix and Steelvein. Выполнив эти требования, игроки смогут создать персонажа Земли и получить доступ к соответствующей устаревшей броне. Варианты земельных классов включают Охотника, Мага, Монаха, Паладина, Жреца, Разбойника, Шамана, Чернокнижника и Воина.
5
The War Within обновляет еженедельные тайники
Ищите регулярные и дополнительные награды
Еженедельные кэши в Внутренняя война были изменены, чтобы у игроков было больше возможностей получить награды. Эти тайники доступны после выполнения определенных задач, таких как рейды, подземелья, PvP и даже локальные квесты. награды можно получить в Великом Хранилище, расположенном в Дорногале.. Первые два тайника открывают в качестве награды часть снаряжения ветерана приключений, и это не единственная причина, по которой их стоит разблокировать.
Дополнительные награды зависят от уровня Delve, но теперь, когда начался 1-й сезон, уровень 8 и выше предлагает награды за предметы 603-го уровня.
Помимо первых двух тайников, из которых выпадает снаряжение, из первых четырех тайников, открываемых каждую неделю, будут выпадать восстановленные ключи от хранилища. Это тогда хранится в меню монет и используется для получения дополнительных наград в Bountiful Delves.. Дополнительные награды зависят от уровня Delve, но теперь, когда начался 1-й сезон, уровень 8 и выше предлагает награды за предметы 603-го уровня.
4
Delves — отличное дополнение для одиночных игроков.
Исследуйте контент быстрее, даже в одиночку
Delves являются одними из наиболее гибких дополнений к Внутренняя войнаи они идеально подходит для игроков, которые хотят исследовать контент в одиночку не занимая слишком много времени. Их можно пройти в одиночку с помощью Бранна Бронзоборода или группой до 5 игроков. В конце Спуска игроки получают свои награды, и то, что они заработают, зависит от того, много ли Спусков и какой уровень был выбран перед входом.
Помимо общих миссий и наград, Bountiful Delves предлагает дополнительные награды через восстановленные ключи от сундука.. Эти ключи можно получить разными способами, а за некоторые локальные квесты даже можно получить фрагменты ключей, которые можно объединить в целый ключ. Расследования находятся где-то между сценарием и подземельем, и эти короткие приключения могут стать одним из лучших дополнений к игре. Внутренняя война.
3
Таланты героев добавляют изюминку классам
Варианты, вдохновленные костюмами героев
Система талантов менялась несколько раз. Мир Варкрафта жизнь, но нынешняя система больше напоминает первоначальную версию по сравнению с промежуточными вариантами. Вместо того, чтобы добавлять что-то к стандартной системе талантов, как это было раньше, Внутренняя война внедряет новую систему малых талантов поверх основных талантов. Их называют Героическими Талантами. система, которая вдохновлен Ух ты традиция.
Героические таланты ближе к Легион артефактное оружие чем для нынешней системы талантов. Это потому, что они основаны на костюмах героев и предлагают такие опции, как «Ярость Солнца» для магов огня, что позволяет им иметь культовые огненные сферы таких персонажей, как Кель’тас. Существуют также варианты, вдохновленные лором игры, такие как Сан’лайн для рыцарей смерти, «Избранник Элуны» для друидов и тамплиер для паладинов.
2
Отряды упрощают прокачку альтернативных персонажей
Банк и общие ресурсы
Отряды система, которая делает функции и возможности всей учетной записи вместо того, чтобы ограничиваться одним символом, что делает его более привлекательным для персонажей альтернативного уровня или альтернативных персонажей. Кроме того, эта функция не ограничивается фракциями, а это означает, что персонажи, созданные в любой из фракций, имеют доступ к одним и тем же преимуществам. Самым большим ограничивающим фактором для отрядов является то, что персонажи должны находиться в одном регионе, что не имеет такого ограничивающего эффекта.
Функции, добавленные в Warbands, включают общий банк между персонажами, снаряжение, которое привязано к отряду до тех пор, пока оно не будет экипировано, общие коллекции трансмогрификации и общие ресурсы, такие как репутация и монеты. Это устраняет большую часть бремени, связанного с созданием более одного персонажа в прошлом, и избавляет игроков от необходимости повторять весь контент, который они сделали для своего первого персонажа. Однако не все репутации разделяются в отрядах, а к тем, которые не включены, обычно предъявляются особые требования, которые затрудняют разделение между персонажами.
1
Ксал’атат — необходимый злодей
Рядом с ней никому нельзя доверять
Прошло много времени Мир Варкрафта представил убедительному злодею грозный план, и Ксал’атат наконец заполняет этот вакуум. Она древнее существо, обладающее огромной силой.особенно теперь, когда она освободилась от печати. Его способность выглядеть так, как будто он уже мертв, и манипулировать окружающими людьми, не задавая вопросов, также пугает, поскольку показывает, что никому нельзя полностью доверять. Она могла быть где угодно.
В последний раз злодей чувствовал угрозу, вероятно, во времена Короля-лича или даже Смертокрыла. Однако теперь появился Ксал’атат, называя себя Предвестником и поклявшись уничтожить Азерот. Ваш план мог быть сорван в Внутренняя войнано Ксал’атат, конечно, еще не ушла навсегда, и ее возвращение с новыми угрозами – лишь вопрос времени.
Мир Варкрафта доказывает, что она по-прежнему входит в число лучших MMORPG с Внутренняя война. Большим фактором, помогающим игре, являются функции и изменения, внесенные последним расширением. Даже через 20 лет будет интересно посмотреть, что будет дальше. World of Warcraft: Внутренняя война.
Источник: МрГМ/Ютуб