Веселые подробности Baldur’s Gate 3 показывают, как Лариан использовал BG3 в полной мере

    0
    Веселые подробности Baldur’s Gate 3 показывают, как Лариан использовал BG3 в полной мере

    Несмотря на то, что она была выпущена в прошлом году и получила награду «Игра года 2023», Врата Балдура 3 в настоящее время делает то, что удалось сделать немногим другим играм, имея больше активных пользователей в 2024 году, чем в 2023 году. Постоянные обновления Larian и поддержка золотого гуся, безусловно, помогли ей сохранить популярность, и игра настолько обширна, что имеет больше возможностей, чем большинство ролевых игр могут даже мечтать о том, что их можно практически бесконечно переигрывать, особенно с учетом недавней поддержки модов. Продолжающая расти популярность Подземелья и драконы это конечно помогло БГ3 и в 2024 году тоже.

    Огромный повод Врата Балдура 3Дальнейший рост и успех компании – это все те маленькие детали, которые Larian вложила в игру.. Многие из них игривы и ломают четвертую стену в стиле ретро-CRPG, как будто члены группы разговаривают напрямую с игроком всякий раз, когда на них нажимают. Многие мелкие детали все еще раскрываются по сей день, несмотря на то, что игре уже почти восемнадцать месяцев, а это означает, что среднестатистическому игроку еще предстоит многое открыть даже после полдюжины прохождений.

    Деталь Baldur’s Gate 3 лучшим образом ломает четвертую стену

    Члены партии не любят, когда их тыкают

    Члены группы, в том числе специальные персонажи Тав и Дурдж, будут всегда есть что сказать, когда на них нажимают, например, Астарион настаивает, чтобы игрок не прикасался к нему. Есть также особые строки, когда на персонажа нажимают несколько раз, что обычно приводит к тому, что члены группы выражают свое раздражение. Чего игроки могут не знать, так это того, что есть также определенные голосовые реплики, когда на членов группы нажимают в скрытном режиме, и повторяющиеся щелчки раздражают их здесь так же сильно, как и когда они стоят на месте, если не больше.

    Эти голосовые линии, как показано на СуНСтереОвидео на ютубе отлично инкапсулируйте персонажей, произносящих строки, забавным образом ломая четвертую стену это соответствует многим другим CRPG, таким как две Врата Балдура названия, которые были раньше. Уилл, как всегда, будет вежлив, назвав постоянное щелканье зудом, в то время как Астарион неоднократно будет говорить игроку заткнуться. С другой стороны, Минск совершенно отходит от темы, утверждая, что пытается сделать Бу сюрприз на его день рождения, прежде чем задаваться вопросом, до какого возраста могут стареть хомяки.

    Хоть это и забавно, но сохранение этих линий в характере, даже разрушение четвертой стены, важно для того, чтобы игра воспринималась серьезно и могла развлекаться сама с собой. Да, есть забава в смелости Джахейры, заявившей, что она собирается отобрать у игрока игрушку, но есть и Минтара, угрожающая прямо через четвертую стену, что идеально подходит, так как она постоянно всем угрожает. Халсину даже удается напрямую флиртовать с игроком, решив, что попытка подружиться с персонажем-аватаром недостаточно хороша.

    Лариан гарантирует, что BG3 использует все, что могут предложить игры

    Редко перестает пытаться быть фильмом

    Благодаря тому, что это CRPG с видом сверху, Врата Балдура 3 имеет то преимущество, что не нужно скрывать тот факт, что это видеоигра. Конечно, в названии есть кинематографические элементы и кат-сцены, но с учетом выбора игрока, постоянных прохождений и персонажей, судьба которых почти полностью зависит от того, что игрок решит делать, игра не побуждает людей держать руки подальше от игр. контроллер или клавиатура. Поскольку это пошаговая игра, все может происходить в темпе игрока, но это означает, что он всегда должен быть внимательным.

    Лариан никогда не боялся напоминать своей аудитории, что они играют в игру, используя, например, рассказчиков, которые разговаривают напрямую с игроком в нескольких играх CPRG. Впрочем, на погружение это никак не влияет, особенно в условиях оглушительного успеха. Врата Балдура 3, потому что маленький, Причудливые детали и подача строк всегда соответствуют тону истории в данный момент и рассказывающему их персонажу.. Тот факт, что при нажатии члены партии имеют определенные строки диалога, является хорошим примером этого, но лишь одним из многих.

    БГ3 доказал, что последовательный тон и стиль письма могут быть важнее, чем удержание игроков в мире для погруженияособенно в отношении CRPG. Это позволяет Лариану очень аккуратно писать свои игры, издеваясь над игроком, как в случае с Божественность: Первородный грех 2 рассказчик почти постоянно, в то же время удерживая своих игроков в мирах, которые он создает. Игры Larian непримиримо интерактивны и не боятся или, возможно, не стыдятся того, что являются видеоиграми.

    Кинематографическим названиям можно поучиться у Baldur’s Gate 3

    Взаимодействие — цель игровой среды


    Некоторые персонажи Baldur’s Gate 3 выглядят угрожающе.
    Нестандартный образ Катарины Цимбальевич

    Конечно, Врата Балдура 3 это полноценная CPRG, а не кинематографическое название, хотя в нем есть много кинематографических элементов. Эти видеоролики стали огромным шагом вперед для Larian, потребовавшим разработки движка Divinity 4. выглядят так же хорошо, как и они, но одним из их преимуществ является то, что игроку приходится часто с ними взаимодействовать. Игроку необходимо быть в курсе происходящего, чтобы при появлении варианта диалога, что так часто случается, он мог сделать правильный выбор. Это работает только потому, что БГ3 делает этот выбор важным.

    В последнее время многие ААА в играх основное внимание уделяется кинематографическим элементам, поэтому они больше похожи на интерактивные фильмы, чем на видеоигры.. Длинные видеоролики не всегда являются проблемой, поскольку игроку все равно приходится оставаться начеку и взаимодействовать, а скандинавские Бог войны В играх эта проблема решается с помощью быстрых событий наряду с некоторыми из лучших современных экшен-игр. Другие игры страдают от того, что слишком сильно хотят стать фильмом, и Странствие смерти Это пример, завоевавший репутацию симулятора ходьбы, время от времени прерываемого фильмом.

    Казалось бы, очевидное утверждение, но игры должны быть играми и максимально использовать интерактивную среду.рассказывать истории так, как могут только игры. Во многих играх есть видеоролики, которые продолжаются долгое время без взаимодействия, или игровые эпизоды, в которых игрок убегает от врага, но ему просто нужно нажать левый стик вперед, наблюдая, как что происходит на экране. Игры должны гарантировать, что игроки чувствуют себя частью истории, а не просто им рассказывают историю. Врата Балдура 3 является одним из лучших примеров этого.

    Источник: СуНСтереО/Youtube

    Ютуб | SuNStereO — компаньоны спамят кликами, пока они крадутся в Baldur’s Gate 3

    Leave A Reply