Вам не придется так усердно работать над первым сезоном «Первого спуска».

    0
    Вам не придется так усердно работать над первым сезоном «Первого спуска».

    Первый официальный сезон Первый потомок Теперь он доступен, и вместе с ним происходит ряд изменений. Сюда входит новый Hailey Scion, а также новое совершенное оружие Excava. Однако, есть также много изменений, направленных на удовлетворение отзывов сообщества.и одна из этих проблем — медленный набор опыта для оружия и Потомков.

    Один из Первый потомок Основная задача — добавить слоты модулей к устройствам. Для них требуется использование катализатора кристаллизации, который можно получить в ходе исследования или приобрести за премиальную валюту игры — Калибр. Однако они также требуют, чтобы оружие или Scion достичь максимального уровня мастерства 40.

    Измельчение опыта занимает слишком много времени на первом потомке

    Повышение уровня владения оружием

    Каждое оружие имеет до 10 слотов для модулей, а каждый Потомок — 12 слотов для модулей. Хотя некоторые Отпрыски и оружие начинаются с заранее заполненных гнезд, игроку все равно может потребоваться около 8 катализаторов кристаллизации на Отпрыска и оружие. Это означает игрок должен увеличьте уровень своего владения этим оружием или Дворцом примерно в восемь раз прежде чем они действительно смогут начать рассматривать мощную сборку.

    Враги, уничтоженные в ходе миссии «Осколок Бездны», не оставляют снаряжение, золото или осколки Койпера.

    В данный момент, Один из самых быстрых способов увеличить опыт владения оружием, найденный игроками, — это пройти через «кроличью пещеру». Фрагмент Электрической Пустоты, который находится в небольшом пространстве и может быть уничтожен за 30–45 секунд. Однако даже использование этого метода крайне медленно и имеет другие недостатки. Враги, уничтоженные в рамках миссии «Фрагмент Бездны», не сбрасывают оборудование, золото или фрагменты Койпера, а характер миссии означает, что игрок может повышать уровень Потомков, основанных на электричестве, только с помощью этого метода.

    Опыт фарма оружия исключительно этим методом все равно займет почти час или больше, чтобы достичь максимального уровня мастерства. Если полагаться на более органичные методы увеличения опыта, процесс может занять два или три часа, и это сочетается с каждым оружием и Отпрыском, которые игрок пытается улучшить. Для полной зарядки одной зарядки могут легко потребоваться десятки часов. и нисходящий.

    Первый сезон первого спуска направлен на приобретение опыта

    Ежедневные испытания вознаграждают игрока разными способами.


    Ссылка на изображение

    Наряду со всеми остальными изменениями, первый сезон Первый потомок добавляет ежедневные события в игру. Хотя в предсезонке были ежедневные испытания, они лишь повышали уровень боевого пропуска игрока. Сейчас, выполнение этих задач вознаградит игрока с различными предметами, такими как золото, фрагменты Койпера, исследовательские материалы и усилители опыта. После завершения они отправляются в почтовый ящик игрока и служат отличным стимулом для выполнения ежедневных задач, даже если они находятся за пределами зоны комфорта игрока.

    Вместе с наградами за ежедневные мероприятия также приобретаются исследовательские материалы. Одна из последних наград была основана на катализаторах кристаллизации. и предоставил несколько чертежей, а также некоторые детали, использованные при исследовании предмета. В сочетании с изменением, которое позволяет игрокам назначать несколько гнезд оружию или Дворянке, эти дополнительные усилители и материалы должны сделать игроков Первый потомок вздохнуть с облегчением.

    Другие улучшения качества жизни уже на подходе

    Будет вместе со вторым обновлением основного сезона.

    В выпуске первого сезона было несколько улучшений качества жизни, таких как возможность добавлять в модуль несколько типов сокетов или дополнительные настройки фильтра нежелательной почты. Однако это не единственные изменения, которые Nexon намерен внести в первом сезоне. Хейли — первый отпрыск, применивший новый подход к уменьшению рандомизации в стандартном сельском хозяйстве. Вместо того, чтобы фармить аморфные материалы и восстанавливать их после битвы с боссом, тот Материалы, относящиеся к Хейли, можно получить в ходе миссий вторжения.. Мы надеемся, что это избавит вас от разочарования, когда вы часами пытаетесь использовать одну и ту же 6% часть.

    В разработке есть и другие небольшие обновления. Такие персонажи, как Фрейна и Блэр, которые фокусируются на эффектах постепенного урона, будут переработаны, чтобы увеличить наносимый ими урон. Аванпосты также будут обновлены, чтобы игроки могли перезапустить их немедленно, а не ждать минуту между проходами. Кроме того, Nexon планирует представить систему, которая позволит улучшить обычного Потомка, даже если у него есть прямой вариант..

    Хотя об изменениях пользовательского интерфейса уже упоминалось, есть еще одно улучшение, которое, вероятно, появится со вторым крупным обновлением сезона. Это позволит игрокам напрямую переключаться из меню инвентаря в меню карты. Первоначально игрокам приходилось закрывать меню, ждать полной загрузки экрана, а затем открывать другое меню. Это должно ускорить процесс просмотра различных меню, а также поможет геймерам. Первый потомок меняйте настройки перед переключением на другую карту или отменой боя.

    Leave A Reply