Аардман изобрел новую технику покадровой анимации. Уоллес и Громит: Месть большинства птиц. Франшиза состоит из четырех короткометражных фильмов и двух полнометражных фильмов, и между выпусками были большие перерывы из-за тщательного и трудоемкого характера покадровой анимации. Следующий Уоллес и Громит: Месть большинства птицпервый фильм франшизы с тех пор Вопрос о хлебе и смерти В 2008 году Уоллес изобретает умного гнома, известного как Норбот, предназначенного для работы по дому, но развивающего собственный разум.
В течение Экранная речьВо время визита сорежиссер Мерлин Кроссингем подробно рассказал, как Аардман изобрел совершенно новую технику покадровой анимации. Уоллес и Громит: Месть большинства птиц. Говоря о сцене со множеством Норботов в одной сцене, Кроссингем объяснил, как они разработали инновационную технику для достижения этой сцены. Прочтите его полное объяснение ниже:
Нам не хватило кукол. 5 в ширину и 12 в глубину — это много Норботов. А затем мы смогли анимировать линию, а затем эта линия была прикреплена к элементам управления движением. Мы хотели, чтобы все маршировали синхронно. Мы анимируем первый ряд, он снимает кадр на составном синем экране, а затем управление движением перемещает его обратно во второй ряд, делает кадр, перемещает его назад, снимает кадр. И тогда в сравнении они многослойны. И нам пришлось это сделать, потому что они проходили сквозь свет, мы не могли просто сделать одно и повторить.
Что означает новая техника покадровой анимации «Уоллес и Громит: Месть Моста Фаула» для фильма
Франшиза продолжает внедрять инновации
ТО Уоллес и Громит фильмы были внедряем новые методы покадровой анимации с 1989 года. когда Большой выходной популяризировал использование пластилина (лепки) для анимации. Аардман также разработал методы цифрового удаления оборудования, используемого для подвешивания персонажей, что позволяет создавать более сложные сцены, такие как погоня за поездом в Неправильные штаны. Усовершенствуя традиционный подход от 12 до 24 кадров в секунду, Aardman также добился более плавного движения, сохраняя при этом очарование рисованной анимации. Несмотря на то, что в более поздних проектах использовалась традиционная глиняная обработка, компьютерная графика дополняла покадровую анимацию, сохраняя ее тактильные ощущения и позволяя создавать более амбициозные визуальные эффекты.
Для вашего последнего проекта, Уоллес и Громит: Месть большинства птицАардман изобрел еще одну новую технику покадровой анимации, позволяющую анимировать большую толпу норботов без создания десятков марионеток. Они синхронно анимировали один ряд из пяти марионеток, захватили каждый кадр на составном синем экране и использовали элементы управления движением, чтобы переместить ряд назад, повторяя процесс. Наложив эти ряды на пост-продакшн, они создали непрерывно марширующую толпу. Это было необходимо из-за изменений в освещении, поэтому они не могли просто промыть и повторить.
Наше мнение о новой технике покадровой анимации «Уоллес и Громит: Месть» от Most Fowl
Ваши амбиции и инновации — ваша самая большая привлекательность
Аардман изобретает еще одну новую технику покадровой анимации для Уоллес и Громит: Месть большинства птиц продолжает демонстрировать, насколько инновационной и амбициозной является франшиза. Его последняя техника – использование элементов управления движением и композицией для анимации большой толпы норботов – переопределяет возможности среды, сохраняя при этом ее очарование. Объединив тщательное мастерство с передовыми технологическими инновациями, Уоллес и Громит продолжает устанавливать золотой стандарт покадровой анимации.