Vei fi foarte plictisit dacă vei urma doar căutările

    0
    Vei fi foarte plictisit dacă vei urma doar căutările

    Jucători care nu călătoresc de pe calea bătută până la Recunoscut Le va lipsi mult conținut. Dezvoltat de Obsidian Entertainment, un celebru studio care stă în spatele RPG -urilor ca Fallout New Vegas Şi Lumi externeÎN Recunoscut Este o continuare a strategiei sale izometrice în duologie în timp real duologie fantezie Piloni ai eternitățiiCâmpul, deși a fost adesea comparat cu Scrolls senior Din punctul de vedere al ostilităților și setărilor personajelor, Obsidian a precizat în mod repetat că, de fapt, el era foarte diferit în structură.

    Dar acest lucru nu înseamnă că îi lipsește elementele studiului. Recunoscut Tehnic nu este un joc cu lumea deschisăDar are multe zone largi deschise pe care jucătorii le pot studia. Și să investigheze ceea ce ar trebui, deoarece jucătorii au șansa de a lipsi cea mai mare parte din ceea ce poate oferi jocul dacă își urmează doar markerii de căutare și abandonează orice alte oportunități.

    Markerii aprovizionați sunt utili pentru navigare

    Lumea deschisă, dar nu deschisă


    Personajul unui jucător care deține o baghetă primește o conducere de la un zeu asemănător cu zeul, care ține o armă în recunoaștere.

    Din nou, Recunoscut Nu este un joc cu lumea deschisă, dar ea nu -l pune pe jucătorul pe șine. Diferența este că regiunile sunt deblocate secvențial, în anumite momente ale istoriei, în loc de când jucătorul rătăcește în ele. În campania sa de multe ori când Jucătorii vor fi eliberați în zone mari deschise – De fapt, aceasta este că majoritatea va deține cea mai mare parte a jocului.

    Cu lumea sa centrală a concentratoarelor, care se desfășoară în zone deschise, larg, larg deschise, El acceptă o structură care a devenit mult mai frecventă în RPG -urile recente – Gândește -te Final Fantasy 16S, sau Monster Hunter Wilds„Card de jumătate de jos. Pentru a ajuta jucătorii în navigație pe aceste cărți adesea mari, confuze, folosește un sistem foarte tradițional de markeri de căutare, care arată jucătorului unde ar trebui să meargă (sau, în unele cazuri, zona generală a obiectivului lor) pentru a face progresează căutărea lor actuală.

    Markerii de căutare apar ca săgeți care apar pe busola jucătorului, precum și pini atunci când deschid cardul. Ideea este că jucătorul poate triangula locația generală a țintei de căutare și ce se află în apropiere folosind cardul și apoi să meargă la ea folosind busola sa. Cu siguranţă, Jucătorii încă trebuie să folosească unele dintre instinctele lor de navigație și semnalele de mediu pentru a -și găsi indicațiileAcest câmp nu va fi întotdeauna la fel de simplu ca să mergem înainte cu ochii înlănțuiți la busolă, dar Recunoscut Va face o treabă destul de bună, menită să indice jucătorii în direcția corectă.

    Doar urmarea markerilor de căutare înseamnă lipsa de conținut

    Adowed are multe secrete din calea bătută


    Aterizarea unui pistol dublu care deține la prima persoană

    Dar care este problema: Recunoscut Nu destul de liniar. Există tone de secrete care pot fi găsite interior. Jucătorilor li se oferă în mod constant posibilitatea de a explora calea bătută și li se recomandă cu tărie să facă acest lucru – dacă nu prin temperatura jocului, datorită sentimentului său cuprinzător de surpriză și libertatea jucătorilor. Este imposibil să spunem că vor găsi la fiecare colț până când îl vor verifica.

    Desigur, există secrete evidente care sunt în fiecare RPG: Comori ascunse, întâlniri inamice și așa mai departeSunt utile în sine de către teren, deoarece oferă jucătorului resurse importante sau expresii suplimentare. Dar nu sunt foarte interesante și nu contează mult dacă jucătorul decide să sară cel puțin unii dintre ei se concentrează pe RecunoscutPoveste.

    Dar care este mai important și mai unic pentru Recunoscuteste includerea sa de căutări fără numeCâmp în timp ce marea majoritate RecunoscutCăutările principale și laterale vor fi listate în meniul jocului și vor apărea, cu markeri, altele nu vor fi atât de clar marcate pe harta sa. Într -o căutare fără nume, jucătorul poate auzi o audiere de la un NPC specific, care menționează un anumit loc, dar nu va primi o căutare sau un marker al unei cărți. Vor trebui să acorde atenție, să -și folosească cunoștințele anterioare (sau abilitățile de cercetare) pentru a găsi locul despre care vorbesc și pentru a obține o recompensă.

    Din nou, acest lucru nu este nou printre RPG -uri similare – Vegas nou Are multe căutări fără nume – dar de obicei sunt destul de inconsistente. Aceștia pot recompensa jucătorul cu un dialog unic sau un obiect unic, dar nu sunt deosebit de relevanți. Dar acest lucru nu este așa cu RecunoscutCâmp în eliminare de atunci Sportul este ilustrat Articol despre joc reprodus parțial în comentariu Recunoscut Membru Subreddit Orduss, directorul jocului, Carrie Patel explică faptul că Cel puțin există o căutare laterală ascunsă care are consecințe grave pentru istorieDomeniu

    Puteți face o alegere foarte semnificativă cu privire la prevenirea ceva. Dar El se bazează pe faptul că jucătorul va fi curios, își explorează mediul și urmând aceste unități, dar nu li se oferă ca obiective ale căutăriiDomeniu„Nu este clar cum va funcționa acest lucru sau ce va fi conectat. Este ușor să ne imaginăm cum jucătorul a auzit urletul de ceva groaznic, care se întâmplă în altă parte din lume -ar putea vorbi despre dispariția misterioasă a NPC -ului îngrijorat.

    Ei vor trebui să colecteze două și două, fără ajutorul unui marker de căutare, pentru a afla ce se întâmplă și poate opri acest lucru înainte de a se întâmpla acest lucru. Desigur, aceasta este doar o presupunere; Nu avem idee cum va arăta această căutare ascunsă în jocul final. Unii sugerează că acest lucru se poate datora Piloni ai eternitățiiConexiune K. RecunoscutDar acest lucru nu este clar. Jucătorii vor trebui să caute acest lucru pentru ei înșiși și să vadă ce se va întâmpla.

    Există ceva de deschis în recunoașterea universal în afara poveștii principale

    Lumea mare, frumoasă

    Aceasta nu este ca faptul că aceasta va fi singura căutare ascunsă în Recunoscutsau – Poate cel mai eficient, desigur, dar, desigur, nu singurul. Jucătorii își vor folosi ochii, urechile și intuiția pentru a descoperi cât mai mult. Patel (și alți dezvoltatori obsidieni) au oferit o mulțime de interviuri vorbind despre un sentiment integral de ghicitoare în RecunoscutMagia conținutului transmis, deci este clar o experiență care joacă prioritate.

    Dar mai mult decât premii concrete, RecunoscutFrumusețea vizuală și narativă și complexitatea îl fac să explorezeCâmpul este un joc magnific: de la Mosh Bridges până la ruinele instalate în stânci, la biolyuminoti, peșteri aprinse, există ceva de văzut în Eora, iar jucătorii ratează dacă pur și simplu decid să alerge direct de la un gol la căutare la altul . Ca Stâlpi Înainte de aceasta, el este, de asemenea, plin de personaje complexe și intrigă politică înțepătoare, ambele manifestându -se prin elemente ale lumii fizice. Incapacitatea de a scufunda în ea este doar o pierdere de timp.

    Astfel, din aceste motive, mulți alți jucători nu ar trebui să lase piatră pe piatră. Recunoscut Este posibil să nu fie un joc masiv în lumea deschisă, dar este un intrigant, în care ar trebui să vă pierdeți.

    Sursă: Sportul este ilustrat

    Eliberat

    18 februarie 2025

    ESRB

    Matur 17+ // sânge și sânge, limbă puternică, violență

    Dezvoltator (e)

    Divertisment obsidian

    Editor (e)

    Xbox Game Studios

    Leave A Reply