Warner Bros. Divertismentul interactiv se află într-un moment crucial. În ciuda graficii impresionante și a unei distribuții celebre, actorie slabă Suicide Squad: Kill the Justice League și-au umbrit planurile de viitor pentru jocurile DC. Recenziile negative ale jocului și numărul de jucători în scădere evidențiază pericolele de a se concentra prea mult pe tendințe în loc de un joc solid. Pierderea de peste 200 de milioane de dolari în acest joc nu este doar ghinion; este un avertisment clar cu privire la riscurile asociate cu favorizarea unei abordări de servicii live față de o experiență bine concepută pentru un singur utilizator.
Suicide Squad: KTZL se încheie complet după sezonul 4. Întrebarea cheie acum este cum Warner Bros. pot învăța din aceste greșeli pentru a modela viitorul jocurilor DC concentrându-se pe ceea ce își doresc cu adevărat jucătorii. Pur și simplu evitarea problemelor cu jocurile de serviciu live nu va fi suficientă. Următorul joc al companiei ar trebui să revină la elementele de bază care au făcut-o Batman: Arkham seria este de succes: intriga incitantă, joc excelent și mare respect pentru benzile desenate originale. Arkham Jocurile au prosperat pentru că au oferit experiențe atent create, iar Warner Bros. această fundație trebuie restaurată.
Suicide Squad: Eșecul Ligii Justiției explicat
Ce a mers prost aici?
Suicide Squad: Kill the Justice League a avut o lansare brută care a contrastat puternic cu laudele primite de Rocksteady Studios pentru proiectul său. Batman Arkham jocuri. Jocul dezvăluit, lansat în februarie 2024, nu a avut calitatea și grija la care jucătorii au ajuns să se aștepte de la serie. Deși multe probleme pot fi iertate, neînțelegere a personajului lui Batman Şi scrisoare proasta au fost vârful aisbergului din cauza problemelor cu serviciul live.
Criticii i-au dat scoruri scăzute, Metacritic obținând în jur de 60, în mare parte datorită jocului său repetitiv și modelului de serviciu live problematic. Interesul jucătorilor a scăzut, de asemenea, semnificativ după creșterea inițială, Steam arătând o scădere bruscă de la peste 13.000 de jucători la lansare la câteva sute până în toamnă. Aceasta este o lipsă de interacțiune constantă cu jucătorii a subliniat că jocul nu oferă o experiență distractivă și pe termen lung. În timp ce alte jocuri Arkham aveau rejucabilitate, cum ar fi un singur jucător, KTZL a existat o poveste despre care Screen Rant a subliniat că lipsește din recenzia noastră.
Rapoartele financiare ale Warner Bros Discovery a confirmat performanța slabă a jocului, spunând că „nu a îndeplinit așteptările” și a afectat negativ veniturile sale trimestriale. Compania a raportat o pierdere de 200 de milioane de dolari, evidențiind eșecurile jocului. Toate aceste probleme arată în mod clar că jocul a ratat marcajul, arătând că Warner Bros. trebuie să înveți din aceste probleme pentru viitoarele jocuri DC.
Ce Warner Bros. pot învăța de la KTJL
Warner Bros trebuie să facă mai bine
Spre deosebire de Suicide Squad: Kill the Justice LeagueRocksteady Arkham Seria este un exemplu grozav al modului de a crea jocuri de acțiune bazate pe personaje. Studioul a făcut odată jocuri Batman care păreau direct din benzi desenate și erau incontestabil distractive. Rocksteady a acordat o atenție deosebită detaliilor, cum ar fi motivația caracterului și designul nivelului, făcând jocurile să se simtă mai captivante și mai captivante din punct de vedere emoțional, mai degrabă decât pur și simplu apăsarea butoanelor. Acest succes a fost bazat pe o înțelegere clară a ceea ce își doresc jucătorii: Joc pentru un singur jucător bine conceput.
Cu toate acestea, Ucide Liga Justiției a adoptat o abordare diferită încercând un model de serviciu realcare nu a mers. Principalul rezultat pentru Warner Bros. – nu doar evitați problemele cu jocurile live, ci și amintiți-vă că un joc interesant ar trebui să se concentreze întotdeauna pe o poveste puternică, care respectă personajele, un joc plăcut, care nu se bazează pe sarcini repetitive și un joc confortabil, fără elemente și scheme online inutile. a face bani.
Arkham jocurile au obținut succes prin concentrarea pe oferirea unei experiențe de înaltă calitate. Warner Bros. trebuie să revenim la această abordare. Un serviciu live este bun atunci când jocul și povestea sunt de asemenea bune.; Fortnite este un mare exemplu în acest sens. Viitoarele proiecte DC ar trebui să învețe din această greșeală. Ar trebui să acorde prioritate construirii unui joc puternic înainte de a-i adăuga funcții de serviciu live.
2024 a fost un an dificil pentru serviciul Live
Este greu să vinzi un serviciu Live când este atât de rău
Suicide Squad: Kill the Justice League nu a fost singurul joc live care a eșuat în 2024. Una dintre cele mai mari dezamăgiri a fost jocul Sony Concordia. Dezvoltarea a durat opt ani și a costat aproximativ 400 de milioane de dolari. Scopul a fost să devină un joc major care ar putea concura cu IP-uri de jocuri precum Războiul stelelor. Cu toate acestea, când a fost lansat, a eșuat. Jocul s-a străduit să iasă în evidență față de alți shooter-uri cu eroi și nu a oferit un joc unic sau personaje interesante.
S-a confruntat cu provocări și mai mari datorită prețului său de 40 USD pe o piață plină de opțiuni gratuite. Concordia a avut loc un eșec masiv de vânzări, o închidere rapidă la doar două săptămâni după lansare și închiderea completă a dezvoltatorului Firewalk Studios. Colaps Concordia arată o lipsă gravă de previziune și o dependență de hype de marketing în loc de un joc solid.
Industria jocurilor de noroc ar trebui să reflecteze asupra acestor eșecuri și să-și regândească abordarea față de jocurile live. Tendința de a se concentra pe acest model în loc de a crea jocuri de calitate și complete pare nesustenabilă. Așa arată Suicide Squad: Kill the Justice League Asemenea.