![Un RPG de acțiune cooperant cu puternice rădăcini Beat ‘Em Up Un RPG de acțiune cooperant cu puternice rădăcini Beat ‘Em Up](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/09/towerborne-preview-logo.jpg)
O parte derulare cu centură, o parte RPG de acțiune bazat pe pradă. Nu este o pereche comună, dar TurnVizualizarea Early Access face ca combinația să funcționeze. Dezvoltator stoic Saga Drapelului Fame urmează trilogia sa SRPG, apreciată de critici, cu un gen complet nou, deși este un risc temperat de capcanele sale F2P și de puterea editorială a Xbox Game Studios din spatele lui. Având în vedere ce a venit înainte, TurnPrezentarea vizuală impresionantă nu este o surpriză, dar combină o rutină captivantă și fundamente solide care ar putea atrage jucători care, în mod normal, nu ar apela la o opțiune freemium pentru remedierea beat ’em up..
Pentru jocurile de rol online, oamenii se pot gândi la oricare dintre ele MapleStory – în sine mai degrabă un MMO RPG cu platformă de acțiune – sau eventual Dungeon Fighter Online joc bazat pe clasăun RPG de acțiune fantezie de lungă durată care se apropie de a 20-a aniversare. În cazul acestuia din urmă, DFO folosește genul beat ’em up în principal ca un cârlig pentru un gatcha grindy, deși seamănă mult cu scrollerele de altădată.
Când vine vorba de TurnInspirațiile genului stoic sunt abundent de clare și perfect reprezentate, în ciuda aspectelor mai largi de freemium online care trăiesc în culise. TAceasta înseamnă că aduce o parte din profunzimea luptătoarelor orientate spre tehnologie a clasicului lui Treasure Eroi Gardienidar îl modelează în jurul unui stil mult mai lent, mai precaut, fără jonglarea nesfârșită a peretelui sau curățarea camerei cu un singur buton. Pe scurt, cel mai adevărat test al său va fi dacă fanii genului îi acceptă numerele și sistemele, dar pe ale noastre Turn previzualizarea mi s-a părut o intrare bună în concept, cu ceea ce pare a fi puțin în calea șmecherilor FOMO F2P.
O estetică nouă și frumoasă, distinctă de saga Banner
Daca ceva, Flag Saga fanii vor ajunge probabil mai întâi la poveste, așa că este regretabil că TurnAspectele narative ale, deși sunt competente, oferă foarte puține comparații până acum. Este încă o poveste decentă, cu un cadru unic centrat în jurul Clopotniței, un turn-cetate masiv unde se află ultimele vestigii ale umanității, primind orice refugiați care scăpa de hoardele de monștri din jur. Campanário prezintă o imagine puternică, această moară de vânt gigantică cu grupuri de case sudate pe pereții ei.
În acest sens, fanii lui Saga DrapeluluiElementele vizuale unice vor găsi o estetică total diferită, dar nu mai puțin frumoasă Turn. Este un amestec de texturi pictate, arhitectură 3D și personaje animate cel-shaded, care invocă Respirația Naturii și filmele de la Studio Ghibli în egală măsură, cu chiar și o mică miros de Vanillaware. Ar fi dificil să găsești vreun beat ’em up a cărui grafică ar putea fi ușor comparată.
Povestea în sine se încadrează în unele trofee MMO standard, jucătorii asumând rolul unui As în ascensiune, unul dintre mulți aventurieri paznici cu abilități speciale care promit să protejeze ceea ce a mai rămas din populație de pericolele dincolo de Clopotniță. Cel puțin personajul jucătorului nu este un protagonist mut și, uneori, are ceva de spus TurnDistribuția de personaje, dintre care majoritatea prezintă știri, discuții, sarcini și provocări de finalizat, toate au scopul de a le pregăti mai bine pentru obiectivele eroice la îndemână.
Proiectează-ți propriul noul Towerborne Ace
TurnCreatorul personajului funcționează bine, oferind mai multe trăsături fizice din care să aleagă și câteva glisoare ici și colo, în timp ce o oglindă din The Belfry permite retușuri după bunul plac. Cel mai important, fiecare echipament din joc este întotdeauna clar vizibil în desenul jucătorului și, evident, s-a depus multă muncă pentru a se asigura că aceste piese se potrivesc și se potrivesc eficient. Oricine acordă prioritate aspectelor de modă ale MMO-urilor îi va plăcea, iar upgrade-urile echipamentelor pot ajuta la menținerea viabilității armurilor preferate din stadiul inițial.
Jocul prezintă multe calități familiare ale echipamentelor de acțiune RPG/MMO, inclusiv raritate colorată, atribute speciale aleatorii, bonusuri de set, sloturi pentru pietre prețioase (Turn se referă la ele ca „Aspecte”) și opțiuni cosmetice/transmog; acesta din urmă este alimentat de Scrip, o monedă limitată care influențează conținutul cosmetic premium al jocului. Limita maximă de 80 de arme și 80 de sloturi pentru echipamente poate sugera opțiuni de stocare mai mari pentru vânzare în viitor, dar acestea sunt doar speculații în acest moment..
După ce au dat naștere unui As, jucătorii trec prin câteva misiuni tutorial de bază înainte de a fi eliberați pe harta hexagonală mai largă. Aici, ei se opresc la fiecare bloc hexagonal pentru a juca un nivel, săpând drum spre noi zone și curățând negura războiului, luând în cele din urmă „Ventures”, cele mai mari încălcări ale jocului.
Patru clase bazate pe arme din care să alegeți
Nivelurile individuale în Turn sunt scurte și dulci, iar majoritatea durează nu mai mult de șase sau șapte minute pentru a fi finalizate. În general, aventurile durează puțin mai mult decât atât, dar tot ceea ce am experimentat în joc a fost concentrat în mod considerabil, cu puțin timp de nefuncționare și cu suficientă randomizare pentru a nu face reluările misiunii să pară o corvoadă.
La început, lupta pare înșelător de simplă. Există atac ușor, atac greu, săritură și eschivare, cu abilități speciale legate de armele individuale ale celor patru clase actuale, activate cu declanșatorul stâng și bara de protecție din dreapta pe controler. Atacurile pot fi întrerupte și depășite, așa că jucătorii trebuie să scaneze inamicii pentru semne, super armuri și alte apeluri familiare de bătaie.
Dată Turn se deschide, majoritatea fanilor beat ’em up – chiar şi cei care de obicei opun MMO-uri sau matematica RPG de acţiune – se vor găsi probabil cufundaţi în lucrurile sistemice mai crunte la îndemână.
În ceea ce privește clasele, acestea sunt asemănătoare cu Monster Hunterfuncții bazate pe arme. Sentry este o sabie și o scândură defensivă, Rockbreaker este un lovitor greu cu mănuși uriașe, Pyroclast este un fel de războinic cu o gamă largă, cu o bâtă de foc, iar Shadowstriker este o clasă agilă de necinstiți. Nu există sprijin direct sau sprijin în afara cursurilor – asta şi La urma urmei, este un beat ’em up, așa că DPS este numele jocului – dar Fiecare dintre cele patru roluri este suficient de distinct pentru ca jucătorii să poată comuta liber între ele după misiuni, deși pot crește doar unul câte unul..
În afară de secvențele inițiale de antrenament, nimic nu împiedică un jucător să se concentreze doar pe o clasă, deși rutina devine în cele din urmă extinsă. Loot va include întotdeauna arme pentru toate cele patru clase la întâmplare, indiferent de rolul actual al Asului, dar cu doar patru clase disponibile în acest moment, există șanse mari să fie lansată în curând o armă de clasă preferată.
Intrați în zona de pericol
Aceste clase ar fi irosite dacă sistemele de luptă de sprijin ale jocului nu ar fi atât de puternice pe cât s-au dovedit a fi. Chiar dacă începutul jocului este ușor, vârfurile de dificultate apar la momentul potrivit. În special, nimic din toate acestea nu echivalează cu barele HP mai spongioase, așa cum Turn omite acest pilon comun și îl înlocuiește cu mafiote străine și mai mortale cu o varietate mai mare de atacurilegat de un sistem unic cunoscut sub numele de „Nivelul de pericol”.
În esență, nivelurile de pericol restricționează zonele hărții și pot fi schimbate pentru misiuni individuale, necesitând provocări speciale de încercare în Belfry pentru a le crește raza de acțiune. Ei se prezintă ca un fel de verificare a echipamentului/DPS-ului/aptitudinilor, iar aceste teste scurte sunt o modalitate inteligentă de a se asigura că jucătorii nu își zdrobesc fața într-un zid de provocări înainte de a fi pregătiți. Patru niveluri distincte de pericol vor fi deblocabile în momentul accesului anticipat, harta definindu-și deja limitele în pregătirea pentru mai multe.
Pentru nivelul de pericol 3, TurnAcțiunea de bază este mult mai agresivă și distractivă. Fiecare inamic frumos animat are propriile sale comportamente și abilități, inclusiv arcași lupin cu arcuri, oameni-broaște cu gheare, șoimi care bombardează în scufundare, ciuperci care explodează și multe altele. Alți biomi extind varietatea de inamici, deși mulți apar la orice nivel, combinând barbari protejați cu arcași, șobolani și spiriduși cu praștii, hoardele mai mari devenind mai frecvente la niveluri de pericol mai ridicate.
Există super-mecanici de armură, acțiuni de recuperare și ruperea scutului cu care trebuie să te lupți, ajutate de specificațiile speciale ale echipamentului pentru Ași, care includ regenerarea HP, vindecarea la lovitură, otravă, foc și alte efecte de stare. Este un grup sănătos de sisteme pentru construirea unui As competent – deși, pentru a fi clar, a avea și mai mult ar fi grozav – și inamicii folosesc, de asemenea, în cea mai mare parte beneficii și avantaje comparabile, în special șefii Venture mai greu și variantele de elită care apar mai târziu.
Gânduri finale despre previzualizarea Towerborne
Dată Turn se deschide, majoritatea fanilor beat ’em up – chiar şi cei care de obicei opun MMO-uri sau matematica RPG de acţiune – se vor găsi probabil cufundaţi în lucrurile sistemice mai crunte la îndemână. Acest lucru spune multe despre conținutul generos și adaptabilitatea jocului în această etapă incipientă, mai ales într-un gen în care complexitatea nu se traduce întotdeauna într-un joc distractiv minut la minut. Cu alte cuvinte: echipament grozav şi Un bun simț al luptei se simte la fel de vital, iar veteranii bătători cu instincte testate în timp și reflexe de spațiere se vor simți bine serviți de cele mai grele bătălii ale jocului..
Un lucru grozav despre beat ’em up-uri este atractia lor generală de pick-up-and-play, ceva care este în contradicție cu cerințele de cunoștințe cavernoase ale majorității jocurilor RPG-uri de acțiune bazate pe loot. Ceea ce este unic la acest nou gen hibrid este modul în care reușește să creeze un spațiu cu câteva nuanțe mai presus de casual, dar lipsit de orice elemente gatcha și meta focus hardcore (cel puțin până la nivelul de pericol 4).
Stoic susține că își ascultă îndeaproape comunitatea și promite că își va modifica și susține titlul F2P după lansarea EA și apoi până la eventuala implementare pe console. Discuția despre jocurile multiplayer cu acces timpuriu este întotdeauna o mișcare dificilă, dar experiența noastră de vizionare a fost surprinzător de robustă la prima vedere, în timp ce sugerăm în mod optimist adăugările care vor urma.
Turn ar putea fi o experiență grozavă de poartă pentru fanii beat ’em up care de obicei nu se amestecă în spațiul RPG-ului de acțiune în cooperare. Stilul de luptă al fiecărei clase prezintă mai multe combo-uri, iar învățarea cum să înfrunți cele mai intimidante echipe la Nivelul Pericol 4 s-a dovedit a fi un cârlig incontestabil satisfăcător. TurnAccesul timpuriu al jocului oferă o perspectivă unică și captivantă: un RPG de acțiune care nu este doar despre numere și un beat ’em up care nu este doar despre repetare. Pentru fanii MMO și RPG de acțiune cărora le place să țină în buzunar un „mini-MMO” cu mize reduse, Turn Ar putea dovedi potrivirea perfectă.
Sursă: Xbox/YouTube