Personajele la distanță au primit cu siguranță un succes în 2024. Dungeons and Dragons reguli revizuite, dar pentru cursurile de arte marțiale corp la corp, revizuirea prezintă o imagine mixtă. Există anumite scenarii în care Grand Weapon Master actualizat poate funcționa mai bine pentru personajele de luptă decât omologul său din 2014, iar în altele jucătorii vor pierde puterea pierdută din original. Deși o lectură literală a „Marele Maestru de Armă” sugerează în prezent că acest lucru se aplică armelor cu distanță, cum ar fi arcurile lungi și arbalete grele, Cel mai probabil, aceasta nu a fost intenția și probabil că vor fi primite erori. Specialiștii corp la corp se pot baza pe acest lucru, dar cu unele avertismente.
Pierderea mai multor încercări de Stunning Strike pe turn are l-a transformat pe Monk într-o clasă de capcanădeoarece niciuna dintre statisticile sale de daune sau mobilitate nu se potrivește cu clasele speciale de luptă. Limitarea Divine Smite la o dată pe rundă și necesitatea unei acțiuni bonus a eliminat capacitatea Paladinului de a provoca daune. Luptătorii și barbarii sunt puțin mai dificil de analizat, deoarece ambele sunt clase care se pot construi în jurul Marelui Maestru de Arme, dar ambele au noi restricții. D&D Sporturile de luptă din 2024 au pierdut o putere semnificativă în comparație cu regulile din 2014. Grand Weapon Master rămâne vital pentru războinicii orientați spre corp la corp.
Marțialele D&D din 2014 sunt încă superioare versiunilor din 2024
Feat-ul Great Weapon Master încă ajută, mai ales la niveluri superioare
Abilitatea reelaborată 2024 Weapon Master oferă daune suplimentare de la atacurile cu arme grele egale cu bonusul de măiestrie. dar numai pentru atacurile făcute ca parte a unei acțiuni de atac.. Acest lucru face ca alegerea dintre un Luptător și un Barbar să fie puțin dificilă, deoarece Luptătorii sunt singura clasă a cărei putere ofensivă se extinde dincolo de două atacuri, dar rezistența la daune ale Barbarului și zarurile de lovire îi fac cei mai potriviti pentru un rol corp la corp, fără scut. Regulile revizuite fac uimitor de dificilă schimbarea armelor, deoarece D&D În 2024, „reglementările față de reguli” au prioritate și există puțină claritate. Intrarea în lupta corp la corp este încă periculoasă.
Funcțiile Barbarian’s Reckless Attack și Brutal Strike pot crește precizia sau daunele, precum și obține un bonus de furie. Atacurile suplimentare pe care un luptător le poate face cu o acțiune de atac le oferă totuși avantajul daunelor corp la corp, deși cu mult mai puțină durabilitate.
Comparând Un luptător similar de nivel 8 în 2014 și 2024 va avea rezultate mixte.. Un exemplu bun ar fi un personaj cu un bonus de +7 pentru a lovi, care poate fi obținut fie cu 16 până la 17 de forță și o halebardă +1, fie cu 19 de forță de la puterea Mănușului de căpcăun și o halebardă non-magică. Și în 2014 și în 2014 D&Dun astfel de luptător poate obține atât un „Mare Maestru de Armă”, cât și un „Maestru de Armă de Bartă”. Împotriva inamicilor cu AC 13, Luptătorul din 2014 provoacă o medie de 28,38 daune pe tură, cu excepția cazului în care folosește Action Surge. Un luptător din 2024 cu aceleași abilități și abilități provoacă în medie 24,3 daune pe tură.
Luptătorul 2024 se descurcă mai bine cu inamicii cu AC mai puternic. Împotriva AC 18, luptătorul din 2024 are o medie de 16,426 daune pe tură, comparativ cu 14,55 pentru luptătorul din 2014. Cu toate acestea, majoritatea inamicilor tind să aibă valori mai mici ale clasei de armură.cu excepția cazului în care paradigma se schimbă semnificativ în versiunea revizuită Manual de monstru. Înseamnă Luptătorul 2024 va câștiga avantaj doar în „bătălii cu șefi” mai rare împotriva dușmanilor CR mai mari.și în astfel de scenarii, vrăji simple precum Faerie Fire pot oferi în continuare un avantaj, aducând matematica mai aproape de calculele AC 13 în care Fighter 2014 câștigă. La niveluri înalte, 2024 Fighter beneficiază cel mai mult.
Printre abilitățile de arme D&D din 2024, Graze câștigă
Sabia mare este cea mai bună alegere pentru o armă grea de zgârietură.
D&D DMG poate schimba aventurile viitoare și Manual de monstru o revizuire va oferi, evident, un context mai complet pentru bilanţ, dar rămâne o constantă în D&D Ce moartea este cel mai bun efect de stareprin urmare, daunele sunt importante pentru personajele de luptă. Pure Damage Focus combină abilitate Weapon Master cu abilitate Weapon Touch. la revedere majoritatea abilităților de arme au un impact redus și servesc mai mult la încetinirea luptei. Pe lângă faptul că este o contribuție semnificativă, Graze este un plus valoros la daunele tale pe turn. Greatsword este alegerea evidentă pentru o armă grea cu Graze și daune de încredere.
Se pare că Ghid pentru monștrii D&D va ajuta monștrii cu CR mai mare, așa că crearea de personaje eficiente este mai importantă ca niciodată. Deoarece noua abilitate Weapon Master adaugă doar daune unei acțiuni de atac, un luptător cu o singură clasă va beneficia cel mai mult de pe urma ei și Subclasa Battle Master oferă în continuare sinergii mai bune. O manevră de atac de precizie poate transforma aproape ratari în lovituri și alte manevre sunt cel mai bine folosite pentru a crește daunele aduse celor 20 de lovituri critice naturale.. Valoarea lui Gray devine clară. Această ilustrație arată un luptător de nivel 20 cu o putere de la 20 la 21 și o sabie mare +2.
Dacă un personaj nu poate acționa, el nu poate face nicio daune. Abilitățile defensive sunt o parte importantă a ecuației.
Împotriva unui adversar cu AC 22, un astfel de luptător are o medie de 49,5 daune pe tură cu un Hammer +2 Heavy Weapon care are același zar de daune, dar nu are Weapon Mastery of Grise. Folosind un +2 Greatsword cu Graze vă crește daunele medii pe tură la 57,4. Utilizarea Precision Attack mărește și mai mult această statistică, transformând multe rateuri în lovituri. Action Surge va dubla oricare dintre aceste valori, deși este o resursă limitată.. Alte abilități și obiecte pot ajuta la asigurarea faptului că această daune este cât mai fiabilă posibil, cum ar fi skill-ul Mobile, care mărește mișcarea și permite luptătorului să riște atacuri ori de câte ori este posibil.
Luptătorii D&D au nevoie și de mobilitate și protecție
Trăsături precum mobilitatea și rezistența îi ajută pe personajele melee să își optimizeze mișcările.
O D&D Schimbarea echilibrului întâlnirii cu hoardele reduce valoarea grupurilor mari de inamici. Cu toate acestea, caracteristica „Hugh” a Marelui Maestru de Arme va avea probabil o anumită utilizare, deși atacul Bonus Action nu poate beneficia de funcția de îmbunătățire a daunelor a Grandului Maestru de Arme. Mobilul crește mișcarea bazei, iar Cizmele cu aripi îi conferă personajului o viteză de zbor egală cu viteza de mers, oferind o mare sinergie și ajutând personajele corp la corp să lupte cu inamicii greu de atins. Dincolo de aceste considerații, personajele melee trebuie să se asigure că pot lovi. În ceea ce privește stilul de luptă, Lupta oarbă este cea mai bună alegerenegând încrederea inamicilor în invizibilitate sau deplasare.
Un barbar cu aceleași abilități și cizme înaripate este, de asemenea, o alegere inteligentă pentru o construcție Grand Weapon Master. Path of the Wildheart extinde tipurile de daune pe care Fury le rezistă. Acest barbar sacrifică cele două atacuri suplimentare câștigate de luptător și beneficiile Action Surge, schimbând ofensa optimă pentru o durabilitate mult mai mare.
Dacă un personaj nu poate acționa, el nu poate face nicio daune. Abilitățile defensive sunt o parte importantă a ecuației. Majoritate Vrăjile și abilitățile care limitează acțiunile sunt contracarate de aruncările de salvare de Înțelepciune sau Constituție.. Luptătorii sunt deja pricepuți cu aruncările de salvare ale Constituției și pot profita de talentul Reziliență pentru a câștiga competență cu aruncările de salvare ale Înțelepciunii, întărindu-și apărarea împotriva celor mai comune vrăji anti-acțiune. Alegând Blind Fighting ca stil de luptă, dobândind abilitățile Grand Weapon Master, Mobility și Endurance și folosind Winged Boots, un luptător poate aduce în continuare o contribuție semnificativă, chiar și în Dungeons and Dragons ediția 2024.
Sursă: Dungeons and Dragons/YouTube