Una dintre cele mai importante părți ale citirii romanelor epice fantastice este harta, care este adesea inclusă în primele câteva pagini ale cărții înainte ca romanul în sine să înceapă; aceste hărți pot fi o reprezentare fenomenală a cât de vastă și de detaliată este lumea cărții. Robert Jordan Roata timpului nu face excepție, deoarece istoria complicată a Țărilor de Vest și a ținuturilor înconjurătoare este o componentă cheie a unei sagă epice care rivalizează cu lucrările lui J. R. R. Tolkien. Stăpânul Inelelor'geografie vastă.
Roata timpului romanele, precum și serialul Amazon care le adaptează, implică evenimente care se întind pe aproape întregul glob; deși există unele diferențe în fiecare versiune a evenimentelor din această poveste, geografia lor generală a rămas constantă. Autorul Robert Jordan s-a inspirat pentru lumea sa din multe locuri și evenimente din viața reală, împletindu-le ca prin Puterea Unică într-o tapiserie geografică frumoasă. Sezonul 3 Roata timpului se va concentra asupra unora dintre aceste locații, aducându-le la viață pe ecran ca niciodată.
Legături rapide
Westlands
Focus continentul poveștii Roata timpului
Țările de Vest este numele general pentru regiunea continentului care găzduiește multe dintre națiunile și orașele independente aflate în centrul atenției. Roata timpuluinaraţiune. Mărginite la vest de Oceanul Aryth, la sud de Marea Furtunilor, la est de lanțul muntos cunoscut sub numele de Coloana Lumii și la nord de Marea Pustire, Țările Vestului și-au revenit. de la devastarea care a pus capăt Epocii Legendelor, deși compoziția lor s-a schimbat de multe ori de-a lungul secolelor.
Cronologia Westlands |
|
An |
Eveniment |
0 |
Distrugerea lumii |
47 După hack |
Tar Valon este fondat de restul Aes Sedai. |
209 AB |
Tratatul celor zece națiuni semnat |
1000 AB |
Începutul Războaielor Trolloc |
V. 1100 AB |
Naţiunea Aridhol se prăbuşeşte; oraș-stat cadavru redenumit Shadar Logoth |
V. 1200 AB |
Națiunea Manetheren este distrusă de trolloci |
V. 1350 d.Hr |
Sfârșitul Războaielor Trolloc |
V. Anul gratuit 1 – 100 FY |
Noul calendar introdus; 29 de regate noi răsare din cenușa celor vechi |
FY 912 |
Arthur Hawkwing s-a născut în Shandalla. |
FY 939–943 |
Războiul celui de-al doilea dragon |
FY 943–963 |
Războiul de consolidare aduce Țările de Vest sub controlul lui Arthur Hawkwing. |
FY 992 |
Flota lui Luther Pendrag invadează Seanchan |
AF 993 |
A doua flotă a lui Hawkwing încearcă să invadeze Shara și este distrusă. |
AF 994 |
Arthur Hawkwing moare fără moștenitor; Regatele de graniță își declară independența. S-a întemeiat regatul Andor. Începe Războiul de o sută de ani. |
V. FY 1000–1117 |
Orașele și regatele moderne din Westland s-au format în timpul războiului de o sută de ani. |
FY 1135 |
Preocupările legate de erorile colective de sincronizare au dus la crearea unui nou calendar, New Era. |
509 SV |
Soții Aiel complotează o propunere de pace cu Cairhien și îi oferă lui Avendoralder o felie din Arborele Vieții ca cadou. |
V. 600 SV |
Națiunea Almoth se dezintegrează, părăsind Câmpia Almoth pentru a lupta cu Tarabon și Arad Doman. |
908 NE |
Loial, fiul lui Arent, s-a născut în Stedding Shantae. |
BINE. 920 – 930 d.Hr |
Copiii Luminii se stabilesc în Amadicia, preluând efectiv țara. |
953 SV |
Al'Lan Mandragoran s-a născut în Malkira. |
955 SV |
Regatul de graniță Malkier a căzut sub trădare și a fost mistuit de Blight. |
956 SV |
Moiraine Damodred s-a născut în Cairhien. |
976 – 978 d.Hr |
Aiel declară război lui Cairhien pentru distrugerea Avendoraldera. |
978 NE |
Rand al'Thor s-a născut pe versanții Drakensbergului. Matrim Cawthon și Perrin Aybara s-au născut pe Câmpul lui Emond. |
998 NE |
Încep evenimentele primului sezon din „Ochiul lumii”. |
La un mileniu după Rift, Războaiele Trolloc au devastat Țările de Vest, iar Cele Zece Națiuni Restauratoare au fost distruse de 350 de ani de conflict. În decurs de un secol, 29 de noi regate au răsărit din cenușă și pacea a rămas o vreme până când Dragonul Fals a încercat să cucerească țara. A fost oprit de Arthur Hawkwing, care a pornit apoi să cucerească el însuși continentul. Numindu-se Înalt Rege, Hawkwing a trimis două armate să cucerească restul lumii, dar a murit fără să le cunoască soarta; aceasta a dus la Războiul de o sută de ani, care a distrus din nou Țările de Vest.
Sfârșitul Războiului de o sută de ani a văzut nașterea a două duzini de noi regate, dar în următorul mileniu multe dintre ele au căzut până când au rămas doar 14: Altara, Amadicia, Andor, Arad Doman, Cairhien, Gealdan, Illyan, Kandor, Murandi, Saldaea, Shienar, Tyr și Tarabon. În timp ce aceste țări au luptat cu mici războaie de graniță, Țările de Vest păreau să găsească ceva asemănător cu stabilitatea până în 998 d.Hr., când mai mulți oameni s-au declarat că Dragonii Renăscuți și Seanchan au aterizat la Cape Tomon, iar lumea și-a dat seama că Ultima Bătălie era cu adevărat la îndemână.
Regiunile de coastă
Popoare din Arad Doman, Tarabon, Altara, Illian, Tir, Mayen și Câmpia Almotan
Pe coasta Oceanului Aryth se află popoarele Arad Doman și Tarabon, precum și vasta regiune independentă a Câmpiilor Almoth; Peninsula Thomon Head, cu orașul său principal, Falme, iese în ocean din Câmpia Almoth. La sud, de-a lungul Mării Furtunilor, se află Altara, Illian, Tyre și orașul independent Mayen. Capul Thomon este locul unde invadatorul Seanchan a aterizat pentru prima dată pentru a revendica Țările de Vest și a fost la Falm când au văzut înfrângerea când Rise of the Dragon a fost proclamată lumii.
Multe țări de coastă din Westland joacă un rol important în istorie Roata timpuluiîn special regatul Lacrimii, capitala eponimă și puternica fortăreață de deasupra ei, cunoscută sub numele de Piatra Lacrimii, despre care se zvonește că ar fi precedat Spărgerea Lumii. În romane, aici este locul în care puternicul sa'angreal cunoscut sub numele de Callandor așteaptă să fie luat de Dragonul Renăscut. În timp ce Amazon Roata timpului pare gata să ignore Callandor, viitorul sezon al treilea al serialului ar putea găsi încă o modalitate de a-l asocia pe Rand cu arma lui semnătură.
Regiunile interioare
Popoarele din Amadicia, Andor, Cairhien, Gealdan, Murandi, Far Madding si Tar Valon
Vestul interior este dominat de marile regate Andor și Cairhien și statele mai mici Amadicia, Murandi și Ghealdan. Orașele independente Far Madding și Tar Valon sunt de asemenea situate acolo. Din punct de vedere geografic, o mare parte din interiorul Țărilor de Vest este un amestec de câmpii și dealuri, separate de națiunile de pe coasta oceanică din Aryth de către Munții Ceței și adiacente Spinei Lumii la est. Deasupra Tar Valon se află Dragonmount, un vulcan masiv care a apărut după ce Lews Therin Telamon sa sacrificat la sfârșitul Rift of the World.
Regatul Andor este esențial pentru istorie Roata timpului. Mesopotamia și satele ei Emond's Field și Taren Ferry, de unde provin Rand al'Thor și colegii săi ta'veren, se află, din punct de vedere tehnic, pe pământ andorean, la fel ca și orașul mort blestemat Shadar Logoth. La vest de cele două râuri se întind Munții Ceții, despărțind Andor de regatul Aradului Domon. În cărți, Rand și însoțitorii săi se reunesc în capitala Andor, Caemlyn, iar în seria Amazon, acest lucru are loc în Tar Valon, orașul insular Aes Sedai.
Ținutul de graniță
Popoarele Arafil, Kandora, Saldaea și Shienara
Regatele Țărilor de Graniță, situate de-a lungul marginii de nord a Țărilor de Vest, s-au considerat de multă vreme ultimul bastion de apărare pe care îl au regatele mai slabe din sud împotriva Blight, care continuă să avanseze. Armatele polițiștilor de frontieră sunt cele care rețin agresivitatea trollocilor și a altor creaturi ale umbrei sau ard plantele infectate ale Blight în timp ce se deplasează spre sud.
Înainte de a cădea sub trădare internă în 955 d.Hr., regatul Malkier era cel mai mare dintre Țările de Graniță, dar acel titlu aparține acum lui Shienar, ai cărui soldați simt durerea pierderii lui Malkier de fiecare dată când privesc spre nord-est, spre Tarvin's Gap. Orașul fortăreață Shienaran Fal Dara este locul unde Rand, Moiraine și alții au ajuns de-a lungul Căilor în drumul lor către Ochiul Lumii și unde Padain Fein a furat legendarul Corn al Valerei. Saldaea, cea mai vestică dintre Țările de Graniță, găzduiește Roata timpului nou personaj din sezonul al treilea, Faile Bashir.
Marele Blight
Malkier, Ochiul lumii, Orașul, Takan'dar și Muntele Duma
După ruperea lumii, influența Celui Întunecat a început încet să afecteze pământul, revărsându-se din crăpătura din Modelul care era Shayol Ghul, un munte mare în mijlocul Țărilor Blasted despre care se spunea că a dat naștere. la cea mai mare greutate a distrugerii cauzate în timpul Războiului Puterii. În Blasted Lands, în Valea Takan'dar, se află nu numai vârful Shayol Ghul, ci și o așezare de rău augur cunoscută sub numele de Oraș, unde Prietenii Întunecați se adună și lucrează pentru a alimenta armatele puternice ale Celui Întunecat.
La sud de Shayol Ghul se află Blight, o fâșie de sălbăticie coruptă și coruptă care continuă să se extindă pe măsură ce Cel Întunecat crește în putere. Plantele și animalele din Marea devin monstruoase și vicioase, apa devine rară, iar solul se înroșește din cauza acumulării de niveluri aproape toxice de fier. Cea mai mare expansiune a Blight din ultimii ani a consumat rapid regatul Malkier, casa regelui exilat Al'Lan Mandragoran.
Ascunsă adânc în Blight este o mică pădurice pe partea unui deal, neatinsă de Blight. Aici Aes Sedai a ascuns Ochiul Lumii după Rupere, în speranța că puterea sa va putea fi folosită într-o zi pentru a sigila închisoarea Celui Întunecat. În seria Amazon, se crede că Ochiul ar fi fost locația închisorii Celui Întunecat, dar se dovedește că nu este cazul, iar Rand și Moiraine îl întâlnesc pe Ishamael Renunțat.
Coloana vertebrală a lumii
Cel mai mare lanț de munți din Westland
Vastul lanț muntos al Coloanei vertebrale a lumii se întinde de la Marea în nord până la coasta Mării Furtunilor în sudul îndepărtat. La est de Spine se întinde vastul Aiel Waste; Aielul cheamă Dragonwall Ridge și o traversează numai atunci când este necesar, cum ar fi când au trecut prin Pasul Djengai din Cairhien pentru a-l pedepsi pe regele Damodred din Laman – unchiul lui Moiraine Damodred – pentru că a tăiat un copac sacru. Avendoraldera a se face pe sine un tron – o acțiune cunoscută de atunci ca Păcatul lui Laman.
Spine găzduiește, de asemenea, o treime din Ogier Steddings rămași, inclusiv casa lui Loial Stedding Shantay, deoarece pantele abrupte și văile dintre numeroasele vârfuri de munte le permit să rămână izolați de potențialii trecători. Unii Ogier, cum ar fi cei de lângă Cairhien, acționează ca maeștri constructori ai orașelor umane, dar cei mai mulți rămân printre copacii lor într-o singurătate confortabilă.
Aiel Waste
Locurile sacre ale lui Ruidin și Alcair Dahl
Un deșert pe care occidentalii îl numesc Deșeul Aiel. WoTTrailerul sezonului 3 este o vastă întindere de câmpii argiloase arse de soare, presărate cu dealuri stâncoase și margini care formidabilul Aiel folosite pentru a-și crea propriile așezări numite Holds. Aiel-ul numesc Wasteland Țara triplă pentru că o văd ca sursa a trei daruri: o piatră pentru formarea lor, un teren de încercare pentru abilitățile lor și pedeapsa pentru păcatele pe care le suferă ca urmare a ruperii lumii.
Deși vastul pustiu al Deșeurilor este necartografiat, există câteva repere care sunt cunoscute de Aiel, deși astfel de cunoștințe sunt rareori împărtășite cu locuitorii mlaștinilor; De fapt, Aiel ucide pe oricine pătrunde pe teritoriul lor, cu excepția notabilă a menestrelilor, comercianților, Tuatha'an (pe care Aiel-ii îi evită cu orice preț) și Cairhienen (până la Sin of Laman). Alcair Dal Canyon este un teritoriu neutru unde șefii clanurilor Aiel se întâlnesc pentru a negocia. La sud de Wastes se află Termul, o întindere fără apă de nisip în continuă schimbare pe care până și Aieli o evită.
Cel mai mare reper al pustiului este orașul sfânt Rhuidin; Construit de Jenn Aiel și mai mulți Aes Sedai după ruperea lumii, nu a fost niciodată finalizat, deoarece Jenn Aiel s-a stins, în timp ce verii lor războinici preferau provocarea reconfortantă a vieții în Wastes propriu-zis. Cu toate acestea, Ruidin a rămas un element central al societății Aiel, deoarece aspiranții șefi de clan și Maeștrii Lore făceau pelerinaje în oraș pentru a se consulta cu ter'angrealul de acolo, care a documentat istoria rușinoasă a Aielului.
Ocean of Aryth și Sea of Storms
Tremalking și alte insule ale oamenilor de mare
Cel mai mare ocean din lume, puternicul Ocean Aryth separă Țările de Vest și continentul Seanchan. Partea cea mai nordică a lui Arith, începând de la aceeași latitudine cu Munții Doom, este cunoscută sub numele de Marea Moartă; această zonă a mării poate fi afectată de Ciuma care se răspândește sub valuri, deoarece apele sunt lipsite de viață și ostile. Aryth găzduiește mai multe arhipelaguri – Aile Jafar, Aile Somera și Aile Dashar – care sunt controlate de Oamenii Mării.
Oceanul Aryth și Marea Furtunilor sunt separate de imensa insulă Tremalking, casa Oamenilor Mării. Pe Tremalking, o mână masivă de piatră iese din pământ, strângând o minge de cristal; acesta este unul dintre Chodan Kal, sa'angreal uriaș din Războiul Forței care au fost create sub formă de statui gigantice, una feminină, alta masculină. Statuia de pe Tremalking este a femeii Chodan Kal, iar bărbatul este îngropat lângă satul Cairienen din Tremoncien.
La est de Tremalking se află Marea Furtunilor. Acest corp de apă turbulent găzduiește încă două așezări populare de mare, Kiama și Sindaking, dar nimeni altul decât oamenii de mare îndrăznește să călătorească dincolo de apele de coastă puțin adânci din cauza furtunilor violente care îi dau numele. La aproximativ 5.000 de mile sud de Marea Furtunilor se află un continent cunoscut sub numele de Ținuturile Nebunilor, pe care oamenii Mării îl evită pentru că găzduiește activități vulcanice imprevizibile și puținii oameni care trăiesc acolo au căzut în anarhie după Ruptura Mondială. Lume.
Seanchan
Țara cucerită a cuceritorilor ambițioși
Peste Oceanul Aryth de Țările de Vest se află cele două continente Seanchan, separate printr-un canal de despărțire și tăiate de fiorduri. Cu două sute de ani înainte de principalele evenimente Roata timpuluia fost cucerită de o armată condusă de Luther Pendrag Mondwyn, fiul Înaltului Rege Arthur Hawkwing. Luthair și armatele sale au înfruntat popoarele indigene și puținii Aes Sedai care au trăit acolo unul împotriva celuilalt, iar peste opt secole descendenții săi au format Imperiul Seanchan.
Continentul Seanchan este vast, populat nu numai de diferitele popoare ale Imperiului Seanchan, ci și de creaturi bizare pe care Imperiul le folosește ca animale pentru muncă și război. În timp ce partea de nord a masei de uscat este în cea mai mare parte stânci și peninsule care duc la Munții Seanchan of Doom (se crede a fi o extensie a aceleiași game în Țările de Vest, care poate înconjura de fapt globul), și Lesser Mora la nordul acestora. , masa de uscat sudică Porțiunea Seanchan este uriașă și are o mare varietate de biomi. Acolo sunt situate multe orașe ale imperiului.
Shara
Imperiul de Est inexpugnabil
La est de Aiel Waste, dincolo de prăpastia cunoscută sub numele de Marea Rift și de munții abrupți numiți Stâncile Zorilor, se află țara Shara. Deși, din punct de vedere tehnic, fac parte din același continent ca și Țările de Vest, există puține comerț sau comunicare între ei, cu excepția unui număr mic de manageri Aiel, vânzători ambulanți și negustori Sea Folk.
Sharanii sunt profund izolați, deoarece națiunea lor a reușit să rămână intactă în timpul Despărțirii Lumii, al Războaielor Trolloc și chiar al unei încercări de invazie a celei de-a doua flote a lui Arthur Hawkwing. Majoritatea oamenilor din Westland știu despre Shara doar din cauza mătăsii valoroase pe care acești câțiva negustori o aduc înapoi și care este foarte scumpă.