Toate cele 5 niveluri de film explicate

    0
    Toate cele 5 niveluri de film explicate

    Cei cinci pași Început Explicate în întregime, ele sunt esențiale pentru înțelegerea multiplelor straturi de vise prin care personajele călătoresc și pregătesc scena pentru monumentalul blockbuster SF al regizorului Christopher Nolan. Început rămâne un clasic modern celebru și o piatră de hotar în ceea ce privește ambiția vizuală și narativă. ÎnceputSfârșitul lui Nolan rămâne unul dintre cele mai discutate finaluri de film din toate timpurile, iar acest lucru se datorează în mare parte designului complex al narațiunii, care face ecoul peisajului de vis al lui Nolan.

    ÎnceputDream Heist are cinci niveluri de visfiecare cheie pentru a-l convinge pe Fischer – marca lui Cillian Murphy – că ar trebui să se desprindă de compania tatălui său, în beneficiul lui Saito (Ken Watanabe), omul de afaceri rival care îl angajează pe Cobb al lui Leonardo DiCaprio și echipa sa. Doar câteva dintre niveluri sunt concepute ca parte a furtului, periculosul Limbo devenind probabil cel mai important pentru Începutse termina. Cu toate acestea, fiecare pas al Început joacă un rol foarte important în jaf.

    Realitatea este locul în care locuiesc toată lumea

    Lumea reală de la început este încă importantă pentru înțelegerea științei călătoriei în vis

    Pentru a diferenția visele de realitate, prima dintre cele cinci etape ale Început, Cobb și echipa sa folosesc totemuri — obiecte unice pe care visul nimănui altcuiva nu le-ar putea recrea în detaliu exact. Datorită acestui mecanic practic, publicul poate fi sigur ÎnceputFurtul ambițios începe în lumea reală. Saito creează o situație în care Robert Fischer trebuie să zboare la clasa întâi în loc să ia avionul său privat obișnuit. Banda lui Cobb ocupă locurile din jurul lui și aduce o însoțitoare de bord pentru lovitura.

    Nivel

    Locaţie

    1

    Realitate

    2

    Orașul plouă

    3

    Hotel

    4

    Spitalul Fortăreața de zăpadă

    5

    Depozit de vechituri

    Îi dau lui Fischer un sedativ și toți cei șapte se conectează la dispozitivul de vis comun. Timp de mai bine de un deceniu, fanii filmului au discutat în mod repetat dacă Cobb mai visează Începutse termină sau nu, Christopher Nolan nu dezvăluie absolut nimic. Început Îl arată doar pe Cobb trezindu-se în avion, reîntâlnindu-se în sfârșit cu copiii săi, terminându-se în mod infam înainte de a dezvălui dacă totemul său de top a încetat vreodată să se învârtească.

    Dacă Cobb încă visează, atunci ÎnceputUltima privire a realității vine atunci când cei șase hoți și Fischer au lovit simultan pernele complementare ale companiei aeriene. Într-o cronologie alternativă, Arthur și ceilalți se vor trezi dintr-o misiune reușită și se vor lăsa pe Cobb adormit pe avion sau îl vor introduce ilegal prin imigrare.

    „Lovitura” și cum funcționează

    Este metoda de a trezi visatorii

    Cu toate nivelurile de vis pe care Cobb și echipa sa de furturi încearcă să le atingă ÎnceputO parte vitală a planului este cum să scoți echipa de vis atunci când este momentul potrivit. Cea mai eficientă metodă de a trezi visătorii se numește „Kick”. Cobb explică metoda cu exemplul relatabil al senzația de cădere care poate trezi uneori o persoană. Trucul este să creezi această senzație în persoana care doarme și să o faci să se trezească.

    Cu toate acestea, ca și în toate lucrurile din visul cu mai multe niveluri și din visul comun, Kick-ul este mai complicat pentru misiunea lui Cobb. Când oamenii împărtășesc un vis pe mai multe niveluri, este necesar ca ei să experimenteze Kick-ul simultan. În plus, Kick-ul trebuie să înceapă la cel mai profund nivel al visului și să aibă loc la fiecare nivel anterior pentru a se asigura că visătorii se trezesc de la fiecare nivel al visului și nu rămân blocați.

    Acest lucru necesită multă planificare, în principal pentru că există o dilatare a timpului între nivelurile de vis. În cele din urmă, echipa vine cu ideea de a folosi muzică care va fi difuzată de-a lungul fiecărui nivel de vis pentru a alerta echipa cu privire la Chute iminentă și pentru a se sincroniza.

    Nivelul 1: Orașul plouat

    Stratul de bază de vis

    Nivelul de deschidere al ÎnceputVisul lui Gonzalez ia forma unui oraș în plină expansiune – primul vis, dar al doilea dintre cele cinci etape de început. Ca și în cazul tuturor celor trei niveluri, aspectul a fost conceput de Ariadne, care și-a învățat designurile fiecărui membru al echipei înainte de a începe misiunea. Interesant este că semnificația ascunsă a numelui Ariadnei în Început este din mitologia greacă – Ariadna l-a ajutat pe Tezeu să-și găsească drumul din labirintul Minotaurului cu o minge de sfoară, nu spre deosebire de scopul Ariadnei în căutare.

    Deși Ariadne este o nou-venită, toți ceilalți cunosc deja visele, cu excepția lui Fischer (marca). Visătorul acestui oraș este Yusuf și, pentru că farmacistul trebuie să facă pipi, vremea este ploioasă. Pentru a executa cu succes concepția, Cobb nu poate să-i spună pur și simplu lui Fischer să dezactiveze compania tatălui său – ideea trebuie să crească organic în mintea țintei. În consecință, scopul nivelului 1 este de a introduce fără probleme conceptul de bază solicitat de Saito.

    Eames se uită pe unchiul lui Fischer, Peter, figura de încredere din viața lui, și dezvăluie o ultimă voință și un testament secret care se află într-un seif care dezactivează compania dacă dorește Fischer. Demonstrând de ce este esențial pentru începutul lui Cobb echipa, Eames respinge sugestia că tatăl lui Fischer îl iubește, punând reconcilierea la un nivel ulterior. Al doilea testament este o invenție a grupului lui Cobb. Fischer este, de asemenea, forțat să genereze un număr aleatoriu de șase cifre care va servi drept parolă pentru acest seif imaginar la nivelul 3.

    Nivelul orașului nu merge complet conform planului. Ca mulți oameni bogați, Mintea lui Fischer a fost antrenată să detecteze și să se apere împotriva infiltrațiilorcare se manifestă ca soldați înarmați care urmăresc grupul lui Cobb oriunde merg, iar Saito este lovit de focuri de armă. Pentru a înrăutăți lucrurile, Mal (sau, mai exact, proiecția vinovată a lui Mal în subconștientul lui Cobb) face deja ravagii, trimițând un tren de marfă pentru a ataca invadatorii.

    Când partea de asalt a orașului se termină, Fischer este sedat din nou (în interiorul visului) și toată lumea, cu excepția lui Yusuf (este necesar pentru a menține nivelul orașului activ) se conectează la o altă mașină de vis comună. Nu există nicio mașină, desigur, dar procesul îi duce pe toată lumea la următorul strat. Când este timpul să plece, Yusuf va pune muzică pentru a număra înapoi următoarea lovitură, apoi va ieși de pe un pod pentru a-i scoate pe toți de la nivelul 2.

    Nivelul 2: Hotelul

    Visul lui Arthur este locul în care fizica timpurie începe să devină cu adevărat deformată

    Al doilea strat de vis în Început are loc într-un hotel elegantcu Arthur the Dreamer de Joseph Gordon-Levitt cu această ocazie. Înfruntând o rezistență neașteptată din partea proiecțiilor lui Fischer, Cobb lansează stratul riscant „Domnul Charles”. Acest truc anume îl implică pe Cobb să se prefacă a fi „domnul Charles” și să se preface că este responsabil pentru siguranța psihică a lui Fischer. Nivelul 2 este unde ÎnceputAre loc scena de luptă în holul cu gravitate zero, a treia totală din cele cinci etape ale Începutasaltul principal.

    Cobb îi spune omului de afaceri că visează să-i câștige încrederea și joacă rolul unei proiecții menite să-l mențină în siguranță pe Fischer. Tactica funcționează și Fischer ajunge să aibă încredere în echipa lui Cobb, crezând în mod eronat că fac parte din sistemul său de securitate internă. Ideea nivelului 2 este convinge-l pe Fischer că orașul ploios este realitate și că voința și testamentul secret al tatălui său ar putea să nu fie atât de rele. Cobb îl duce pe Fischer în camera „dușmanului”, cu Eames prefăcându-se din nou a fi unchiul Peter, încadrându-l pe nașul lui Fischer drept trădător.

    Adevăratul sens ascuns al Începe – reformularea realităţii.

    Eames îi spune lui Fischer că voința este o provocare, provocându-l pe fiu să creeze ceva propriu în loc să-și urmeze tatăl. Eames chiar sugerează că Fischer ar putea construi o companie mai bună dacă ar începe de la zero, ceea ce, la rândul său, sugerează adevăratul sens ascuns al Începe – reformularea realităţii. Fischer începe acum să creadă că să-și croiască propria cale poate fi un lucru bun. Cobb îi spune lui Fischer că singura modalitate de a ști ce a plănuit Peter este să intre înăuntru de la el vis. Fischer se conectează de bunăvoie și ceilalți îl urmează, lăsându-l pe Arthur în urmă.

    La fiecare nivel al visului, dilatarea timpului se înmulțește. Formula exactă este greu de descifrat, dar 10 secunde la nivel de oraș echivalează cu trei minute până la hotel, ceea ce înseamnă o oră mai jos de la nivelul 3. Din această cauză, Yusuf își începe lovitura înainte ca Arthur să fie gata și să plece de pe pod . la nivelul 1.

    Inițial, Arthur’s Hotel Kick avea să fie o explozie care i-a aruncat pe aliații adormiți de la etajul cinci în camera de dedesubt, dar cu duba lui Yusuf în cădere liberă, gravitatea Nivelului 2 a fost pierdută. Improvizând o ieșire ÎnceputÎn visul de la Nivelul 2/Arthur, Arthur instalează liftul hotelului cu bombe pentru a oferi un Kick, apoi se bazează pe duba de la Nivelul 1 care lovește apa pentru a oferi un alt Kick improvizat.

    Nivelul 3: Spitalul Snowfortress

    Un labirint impenetrabil construit pentru vindecarea personală

    Ultimul dintre cele trei straturi de vis pe care le-a desenat Ariadne este generat de Eames și Tom Hardy. cuprinde un spital acoperit de zăpadă păzit ca o cetate. O proiecție a tatălui lui Robert stă lângă seiful care conține testamentul său secret legendar. La nivelul 3, a patra dintre cele cinci etape inițiale, Fischer crede că trebuie să descopere ce este înăuntru pentru a înțelege complotul unchiului Peter împotriva lui. Gașca lui Cobb vrea ca el să ajungă în centrul labirintului pentru că acolo se va întâmpla în sfârșit adevăratul început.

    Acesta servește drept dovada finală a posibilității actului de deschidere dacă tehnologia de partajare a viselor din SF ar fi reală.

    După ce a luptat împotriva opoziției mai tenace, Fischer intră în camera bine păzită care conține o proiecție a tatălui său pe moarte. Această scenă ciudat subestimată este esențială pentru cum Început A schimbat filmele contemporane de science fiction, deoarece servește drept dovada supremă a posibilității actului de creație dacă tehnologia de împărtășire a viselor science fiction ar fi reală. Un personaj creat în întregime de Eames, bătrânul Fischer îi spune lui Robert Fischer că a fost întotdeauna dezamăgit că fiul său nu a încercat niciodată să fie propriul său om.

    Nu numai că dulapul conține al doilea testament (care acum Fischer crede că a fost scris cu dragoste), dar există și o fabrică de hârtie. Această jucărie provine din singura amintire sănătoasă din copilărie pe care Fischer o are despre tatăl său – o amintire a căreia sinele lui visat poartă o fotografie la fiecare nivel. Fischer găsește mângâiere și catarsis în cuvintele tatălui său, iar acest lucru se întoarce la sugestia lui Cobb din timpul unei scene anterioare. Pentru ca ideea lui Saito să crească natural în mintea lui Fischer, trebuie să fie legată de emoții puternice.

    ÎnceputTehnologia Dreamsharing este cu adevărat convingătoare datorită a ceea ce echipa a căutat să facă. Deși gașca ar fi putut juca în lupta dintre tată și fiu, Cobb credea că emoțiile pozitive ar fi mai eficiente. Așadar, scopul nivelului de spital este de a oferi lui Fischer un sentiment subconștient de vindecare în jurul perturbării imperiului tatălui său.

    La trezire în realitate, Fischer nu va începe brusc să creadă că există o a doua voință. Va începe să se întrebe dacă el într-adevăr vrea să trăiască în umbra tatălui său până când ideea devine în cele din urmă imposibil de ignorat. În subconștient, va crede că actul va aduce același sentiment de catharsis pe care l-a experimentat la Nivelul 3 și va crede că a fost ideea lui. Lovitura în fortăreață este destul de simplă – aruncați-o în aer.

    Limbo este cel mai periculos nivel

    Stratul final al visului poate fi mortal

    Limbo este ultima dintre cele cinci etape ale Început. Cu suficientă sedare, Săpătura mai adânc în niveluri va duce la „subconștientul brut”. Limbo este un nivel de vis imprevizibil. Oricare dintre visători o poate schimba, iar dacă un membru al grupului te-a vizitat deja, rămășițele Limbului tău vor fi în continuare prezente. Libertatea și creativitatea pe care Limbo le oferă sunt atât de atrăgătoare încât devine practic imposibil să distingem realitatea de iluzie, iar dilatarea timpului este atât de extremă încât deceniile trec într-o fracțiune din timpul real.

    Inițial, Cobb refuză să învețe planurile Ariadnei, sperând să împiedice proiecția subconștientă a lui Mal să distrugă lucrurile, dar pe măsură ce timpul trece la nivelul 3, Ariadne este forțată să dezvăluie o cale secretă. Mal îl ucide pe Fischer, în timp ce Saito cedează la rana sa de nivelul 1, trimițându-i pe ambii bărbați în Limbo. Ariadne și Cobb merg voluntar acolo pentru a-i recupera.

    Odată ce Cobb se eliberează în sfârșit de vinovăția sa, „Mal” îl eliberează pe Fischer, permițându-i Ariadnei și omului de afaceri să se întoarcă la Nivelul 3. Cobb îl urmărește pe Saito, care de atunci a devenit bătrân din cauza trecerii lente a timpului atât de profund. tărâmul viselor. Ca Început avertizat că se va întâmpla, Saito nu are idee ce este real în Limbo, dar cuvintele familiare ale lui Cobb declanșează o realizare. Omul de afaceri japonez se uită la pistol, sugerând că cei doi bărbați să se sinucidă în Limbo și să se întoarcă la Începuteste realitatea.

    Ce spune Christopher Nolan despre importanța stadiilor incipiente

    Regizorul inițial a dezvăluit câteva detalii importante

    La Început regizorul Christopher Nolan, cele cinci etape de început au fost esențiale pentru intenția sa centrală de a spune o narațiune cu mai multe straturi – care se mișcă la viteze diferite – fără ca publicul să se confunde. Marile diferențe dintre fiecare etapă de strat de vis sau paletă de culoriîn afară de a da Început aspectul său distinctiv a servit și pentru a facilita spectatorilor să distingă scenele între niveluri. După cum a explicat Nolan (via Cablat):

    „Am vrut să avem distincții în design și senzație, așa că am scris asta în scenariu. Plouă la nivelul unu, e un interior pe timp de noapte la nivelul doi și e un exterior înzăpezit la nivelul trei. decupezi un prim-plan al lui Yusuf în duba de la nivelul unu, știi unde este pentru că ploaia este acolo.”

    Dezvoltarea nivelurilor de realitate în Început A implicat filmări în șase țări și seturi uriașe de efecte practice, care au contribuit la ca filmul să fie considerat unul dintre cele mai bune filme ale lui Christopher Nolan. După cum a spus Nolan la HBO Prima privire, „Odată ce intri în ideea a ceea ce poate concepe mintea umană, vrei să o vezi la scară mare.” Cei cinci pași Început a reușit acest lucru, mai ales ca fundalul unei povești care a schimbat pentru totdeauna așteptările cinefililor de la blockbuster și science fiction.

    Nivelurile timpurii i-au permis lui Christopher Nolan să se joace cu timpul

    Nolan a jucat cu timpul în multe dintre filmele sale

    Christopher Nolan și-a pus întotdeauna în aplicare fascinația față de timp în toate filmele lui. Asta a început cu filmul său de debut, Urmând (1998), care l-a văzut spunând povestea din ordine, cu scene care se desfășurau în diferite părți ale timpului ca un puzzle până când a pus piesa finală la loc pentru a lega totul. Apoi a stăpânit efortul în următorul său film, Memorieunde nu a amestecat scenele, ci mai degrabă le-a povestit pe toate în ordine inversă, jucând din nou un joc în care ultima scenă a conectat tot ce a apărut înainte.

    Nolan a spus că vrea ca oamenii să „a simți” filmele lui mai mult decât orice, și acolo se joacă cu timpul. A făcut asta în Interstelar când l-a făcut pe Cooper să cadă într-o gaură neagră, unde timpul nu mai exista așa cum era de așteptat, și a putut să călătorească înapoi pentru a-și avertiza fiica și eul din trecut despre ceea ce se întâmplă în spațiile îndepărtate. În PrincipiuNolan face ceva și mai îndrăzneț, arătând cum pot personajele “verso„Timpul într-un mod nemaivăzut înainte afectează rezultatul evenimentelor.

    „De fapt, cred că mecanismul timpului, felul în care gramatica cinematografică convențională tratează timpul și reprezentarea timpului este incredibil de sofisticat. Și filmele pe care le fac sunt de fapt mult mai crude. De fapt, ele demonstrează mecanismul, atrag atenția. la mecanism și cred că relația dintre timp și filme, camera este o mașină a timpului, captează timpul” (prin YouTube).

    Nolan implementează, de asemenea, un element de schimbare a timpului în Început. Fiecare strat de vis se desfășoară mai repede decât realitatea, ceea ce înseamnă că unele personaje trebuie să facă lucrurile într-un ritm diferit față de altele pentru ca acesta să funcționeze. Nu este la fel de precis din punct de vedere științific ca Interstelardar se joacă cu ideea că a abordat-o din nou mai târziu Principiu. Această tehnică din filmele lui Nolan îi permite să arate modul în care doi oameni care călătoresc în timp cu viteze diferite se intersectează și nivelurile de Început în a prezenta cu pricepere filmul.

    Leave A Reply