![Toate cele 12 abilități de bază ale clasei din Manualul jucătorului 2024 Toate cele 12 abilități de bază ale clasei din Manualul jucătorului 2024](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/10/dnd-official-art-from-the-2024-player-s-handbook-of-classes.png)
Fiecare clasă de Dungeons and Dragons Manualul jucătorului 2024 Obține o „trăsătură fundamentală” la nivelul 20. Aceste caracteristici sunt incredibil de puternice și măresc puterea caracteristicilor de clasă existente sau oferă noi modalități pentru personaje de a interacționa cu lumea. ŞI Majoritatea opțiunilor de aici sunt complet noi pentru acest manualînlocuirea sau modificarea resurselor existente.
Dar chiar și așa, există unele dezechilibre uriașe de putere în ceea ce personajele realizează la nivel maxim. Aceste abilități fundamentale ar trebui să încurajeze jucătorii să devină mai puternici și mai pricepuți în ceea ce fac, dar unele clase vor primi mai multă motivație decât altele. Jucătorilor le poate dura mult timp pentru a ajunge la nivelul 20 în multe jocuri, dar ar trebui totuși să arunce o privire asupra puterii care le rezervă, pregătindu-se pentru entuziasm sau dezamăgire.
12
Ranger suferă de prea multă concentrare pe o anumită vrajă
Hunter’s Mark face și sparge această clasă
Într-o mare de abilități grozave și iubitori puternici, ranger-ul se remarcă pentru că are singura trăsătură fundamentală pe care majoritatea ar considera-o obiectiv rea. Nu sunt multe de spus. La nivelul 20, daunele cauzate de marca vânătorului unui ranger crește de la 1d6 la 1d10.
Acest lucru este rău și nu doar pentru că se bazează pe rangeri care folosesc în mod constant o vrajă de nivel 1 pentru a le crește daunele. Creșterea prejudiciului, în medie de două puncte, este aproape o insultă. La același nivel, magii pot arunca dorința sau pot opri timpul și Această creștere cu 2 daune este o scădere a fondului de sănătate a unui monstru de nivel înalt.
11
Vrăjitorul câștigă mai multe sloturi pentru vrăji, dar este prea târziu în joc
O caracteristică care ar fi fost mai interesantă la nivelurile anterioare
Imediat, caracteristica cheie de boltă a vrăjitorului este mult mai bună decât cea a rangerului, deși încă nu este foarte interesantă. Îți îmbunătățește funcția Magical Cunning, care le permite vrăjitorilor să recupereze spații de vrăji într-un minut de concentrare. Anterior, a restaurat jumătate din totalul unui vrăjitor sloturi magice pactate; acum, le restaurează pe toate.
Vrăjitorii au avut întotdeauna o relație interesantă cu sloturile de vrăji, obținând doar câteva la un moment dat, dar recâștigându-le cu o scurtă odihnă. Asta nu s-a schimbat, dar această caracteristică magică și vicleană poate fi folosită mult mai rapid o dată pe zi. Este plăcut să ai, dar momentele în care un grup se poate odihni în siguranță un minut, dar nu o oră, sunt mai puține decât s-ar putea crede și probabil că nu se va întâmpla atât de des.
10
Druidul primește un amestec de abilități puternice și simbolice
Puțin lătrat și puțină mușcătură
Druizii primesc câteva abilități diferite combinate în resursa lor principală. Ei pot recuperați o încărcare sălbatică la începutul lupteitransformă în mod sălbatic încărcăturile în sloturi de vrăji, iar acum îmbătrânesc mult mai încet.
Caracteristica de îmbătrânire este mai mult bandă decât orice altceva, dar primii doi biți sunt destul de folositori. Forma sălbatică este principala abilitate a unui druid, în afară de vrăji, iar acest lucru le permite să facă asta un pic mai mult. Cu toate acestea, forma sălbatică pentru a converti sloturile de vrăji oferă doar sloturi de nivel inferior și arde acea resursă rapid. De multe ori, nu va fi o negociere bună.
9
Bardul se bazează pe puterea cuvântului rostit
Versiuni exclusive ale unor vrăji puternice
Barzii obțin acces permanent la două vrăji emblematice de nivel al nouălea: cuvânt pentru a putea ucide și cuvânt pentru a putea vindeca. Cursurile de casting nu învață mare lucru din această magie de nivel înalt, așa că adăugarea a două în foaia ta este foarte bine. În plus, barzii pot arunca aceste vrăji pentru a afecta două ținte în loc de una.
Acest lucru este, desigur, foarte puternic, mai ales că puterea cuvântului kill a fost actualizată în 2024 PHB. Dar este important de reținut că barzii încă mai trebuie să arunce aceste vrăji cu sloturi de nivel al nouălea și încă primesc doar una dintre ele pe zi. Această caracteristică are potențial, dar în niciun fel nu schimbă jocul.
8
Vrăjitorul preia câteva vrăji noi unice
O caracteristică care favorizează rezistența în detrimentul puterii
Vrăjitorii câștigă acum o nouă versiune a abilității lor magice unice permițându-le să adauge două vrăji de nivel al treilea la acea listă. Vrăjitorii pot lansa vrăji de semnătură fără spațiu și le au întotdeauna pregătite. Cu cât un vrăjitor pregătește mai multe vrăji, cu atât vor fi mai puternice și există opțiuni grozave de nivel al treilea, cum ar fi clipirea și mingea de foc, din care să alegi.
Din păcate, această versiune nu funcționează la fel ca la nivelul 18 când vrăjitorii o primesc pentru vrăjile de primul și al doilea nivel. Aceste alegeri de nivel al treilea pot fi aruncate din spațiu doar o dată pe scurtă pauzăceea ce este puțin mai limitativ. În plus, anumite vrăji, cum ar fi contravrăji, care anterior ar fi fost alegeri clare, au primit debuff-uri serioase.
7
The Rogue se bazează pe experiența ta de calificare
Combinând norocul și talentul pentru un impuls puternic
Necinstiții capătă o trăsătură care, la fel ca talentul lor de încredere, le permite să submineze regulile hazardului în favoarea îndemânării pure. O dată pe pauză scurtă, când un necinstit nu reușește o salvare, pot alege să transforme acest rol într-un succes critic. Aceasta înseamnă lovituri critice automate pentru atacurile cu arme, aruncări de salvare garantate și, în general, mai multă abilitate decât înainte.
Este adevărat că abilitatea poate fi folosită doar puțin, dar este suficient de puternică încât să nu fie o problemă prea mare. Singura problemă reală este că aptitudinile pot intra în conflict cu talentul de încredere, întrucât necinstitul trebuie să eșueze o verificare pentru a utiliza acest lucru, iar faptele de încredere fac eșecul rar. Totuși, dacă singura problemă este că nu eșuează suficient, aceasta pare a fi o problemă bună.
Actualizări ale mai multor abilități noi de vrăjitor
Trăsătura principală a vrăjitorului depinde de două dintre abilitățile sale anterioare, vrăjitoria înnăscută și metamagia. Vrăjitoria înnăscută este nouă în acest manual, dar le permite efectiv vrăjitorilor să intre într-o stare de energie magică îmbunătățită pentru a-și îmbunătăți DC economisirea vrăjilor și lansarea de vrăji generale. Acum, în timp ce în această formă, vrăjitorii pot folosi o abilitate metamagică pe tură fără a cheltui niciun punct de vrăjitorie.
Acest lucru este deja bun, dar devine mai bine când luăm în considerare o caracteristică anterioară, vrăjitoria întrupată. Acest lucru permite vrăjitorii cheltuiesc două puncte de vrăjitorie pentru a-și activa vrăjitoria înnăscută, în loc să-l poată folosi doar de două ori pe odihnă lungă. Cu alte cuvinte, atâta timp cât această stare durează mai mult de una sau două ture, vrăjitorul poate economisi puncte în fiecare luptă sau întâlnire.
5
Luptătorii continuă să-și dezvolte priceperea de luptă
Mai multe atacuri decât orice altă clasă
Caracteristica fundamentală a luptătorului este foarte simplă, dar foarte eficientă. Acest lucru le oferă un atac suplimentar la rândul lor, aducând totalul său pe tură la patru cu un atac suplimentar. Efectuarea a patru atacuri pe tură, la fiecare tură, fără costuri de resurse, este grozav. Potențialul de a acumula beneficii de daune și de a distruge concentrarea inamicului este enorm.
Luptătorii pot avea în continuare dificultăți în a ține pasul cu daunele cauzate de vrăjitorii folosind vrăji cu zonă de efect, cum ar fi minge de foc. Dar acest lucru îi face incredibil de formidabili atunci când vine vorba de a provoca daune cu o singură țintă și de a uza rapid un adversar puternic.
4
Barbarii primesc niște îmbunătățiri de bază ale statisticilor
O actualizare eficientă, dar neinspirată
Barbarul este una dintre cele două clase a căror caracteristică principală este o simplă creștere a scorului de abilitate. În acest caz, Barbarii primesc un bonus de +4 la scorurile lor de Forță și Constituțiepână la maximum 25. Evident, un număr suplimentar de opt puncte în scorurile de abilități este fenomenal de puternic și crește sănătatea, AC și daunele unui barbar.
Dezavantajul aici apare doar dacă barbarul are deja statistici incredibil de mari, cum ar fi 29 de putere dintr-o centură de forță uriașă de furtună. La nivel maxim, este posibil ca personajele să aibă acest echipament legendar, ceea ce poate face ca acest scor de abilitate să crească inutil.
3
Călugării primesc un spor de abilități similar
Mai rapid și mai înțelept decât înainte
Călugărul primește un impuls asemănător barbarului, cu a Bonus de +4 la scorurile de Dexteritate și Înțelepciune. La fel ca barbarul, această caracteristică este super puternică, dar există câțiva factori care îi oferă un avantaj.
În primul rând, nu există atât de multe obiecte care oferă bonusuri mari dexterității și înțelepciunii cât oferă forței și constituției. Călugării sunt mai puțin probabil să aibă statistici mai mari de 25. În plus, dexteritatea și înțelepciunea unui călugăr se sinergizează în anumite moduri, cum ar fi creșterea AC și anumite subclase folosind înțelepciunea pentru a crește daunele.
2
Clericul poate comunica cu zeitatea sa la un nivel superior
Dorința unui acolit s-a împlinit în sfârșit
Caracteristica culminantă a Clericului reprezintă ceea ce ar trebui să fie aceste abilități de nivel înalt: puternice, inspiratoare și care oferă jucătorilor o nouă modalitate de a-și folosi caracterul. În acest caz, clerul își poate folosi acum capacitatea de intervenție divină pentru a arunca vraja dorinței. Dorința este una dintre cele mai puternice vrăji din joc, dacă nu cea mai puternică și, în general, nu este disponibilă pentru majoritatea claselor.
Wish poate reproduce orice vrajă de al optulea nivel sau mai jos și poate modifica permanent lumea din jurul jucătorilor. Este adevărat că, din moment ce clericii folosesc intervenția divină pentru aceasta, nu pot folosi această funcție pentru încă 2d4 zile. Dar acest lucru este de fapt mai blând decât restricția tipică de dorințe, deoarece pentru majoritatea personajelor, există șansa ca odată ce au lansat această vrajă, să nu o mai poată arunca niciodată.
1
Paladinii câștigă o varietate de puteri incredibile la nivelul maxim
Forma finală a unui războinic sfânt depinde de subclasa lor
În cele din urmă, resursa cheie de boltă a paladinului se află deasupra restului, pe meritul de a fi de fapt mai multe resurse diferite. Subclasa paladinului determină ce tip de buff temporar se poate aplica și cei din jurul tău, o dată pe zi sau cu sloturi de vrăji de nivel al cincilea.
Aceste beneficii variază de la furnizarea vitezei de zbor până la creșterea daunelor, regenerarea sănătății și acordarea de vrăji mai puternice. Fiecare este grozav în sine, dar jurământul paladinului antic capătă cea mai puternică formă defensivă din întregul joc. Faptul că aceste abilități sunt limitate ca durată este important, desigur, dar posibilitatea de a le arunca în esență ca vrăji le face mult mai puternice decât erau în regulile originale ale ediției a 5-a pentru Dungeons and Dragons.