Fiecare clasă în Dungeons and Dragons Manualul jucătorului 2024 câștigă o „trăsătură finală” la nivelul 20. Aceste caracteristici sunt incredibil de puternice și fie sporesc puterea caracteristicilor de clasă existente, fie oferă personajelor noi moduri de a interacționa cu lumea. ŞI Cele mai multe dintre opțiunile de aici sunt complet noi în acest ghid.înlocuirea sau modificarea funcţiilor existente.
Dar chiar și atunci, există un dezechilibru uriaș de putere în ceea ce personajele obțin la nivelul maxim. Aceste abilități de bază ar trebui să încurajeze jucătorii să devină mai puternici și mai pricepuți în ceea ce fac. Unele activități vor fi mai motivante decât altele.. În multe jocuri, jucătorilor le poate lua mult timp pentru a ajunge la nivelul 20, dar ar trebui totuși să arunce o privire asupra puterii care îi așteaptă, pregătindu-se pentru entuziasm sau dezamăgire.
12
Ranger suferă din cauza concentrării prea mult pe o anumită vrajă
Hunter’s Mark face și sparge această clasă
Printre multele abilități grozave și îmbunătățiri puternice, ranger-ul iese în evidență pentru că are singura trăsătură de temelie pe care cei mai mulți o consideră obiectiv rea. Nici măcar nu sunt multe de spus. La nivelul 20, daunele marcajului vânătorului rangerului crește de la 1d6 la 1d10.
Acest lucru este rău și nu doar pentru că rangerii folosesc în mod constant vrăji de nivel 1 pentru a-și spori daunele. Creșterea pagubelor cu o medie de două puncte este o insultă limită. La același nivel, vrăjitorii pot exprima o dorință sau timp de oprire, precum și Această creștere cu 2 puncte a daunelor reprezintă o scădere a rezervei de sănătate a unui monstru de nivel înalt.
11
Warlock câștigă mai multe sloturi pentru vrăji, dar prea târziu în joc
O caracteristică care ar fi fost mai interesantă la nivelurile anterioare
Voi spune de la început că funcția de vârf a Warlock este mult mai bună decât a Ranger-ului, deși încă nu este chiar atât de interesantă. Își îmbunătățește viclenia magică, ceea ce le permite vrăjitorilor să-și recapete locurile de vrăji într-un minut de concentrare. Anterior, el a restaurat jumătate din numărul total de vrăjitori. aparate de slot „Pact of Magic”; acum le restabilește pe toate.
Vrăjitorii au avut întotdeauna o relație interesantă cu sloturile de vrăji: câștigă doar câteva la un moment dat, dar le recâștigă pe o scurtă odihnă. Nu s-a schimbat, dar acest truc magic poate fi folosit mult mai repede o dată pe zi. Este plăcut să ai, dar timpul pe care un grup se poate odihni în siguranță pentru un minut și nu pentru o oră este mai puțin decât s-ar putea crede și probabil că nu se va întâmpla atât de des.
10
Druidul dobândește o combinație de abilități puternice și simbolice
Puțin lătrat și puțină mușcătură
Druizii câștigă mai multe abilități diferite combinate în elementul lor de bază. Ei pot restabiliți încărcarea în formă sălbatică la începutul bătălieitransformă taxele de formă sălbatică în sloturi de vrăji și acum îmbătrânesc mult mai lent.
Caracteristica de îmbătrânire este mai mult ca un feed decât orice altceva, dar primele două elemente sunt destul de utile. Wild Shape este principala abilitate a druidului, în afară de vrăji, și îi permite să facă asta puțin mai bine. Cu toate acestea, transformarea formei sălbatice într-un slot de vrăji oferă doar sloturi de nivel inferior. și arde rapid această resursă. Adesea, aceasta nu va fi o afacere bună.
9
Bardul se bazează pe puterea cuvântului rostit
Versiuni unice ale unor vrăji puternice
Barzii obțin acces permanent la două vrăji iconice de nivelul al nouălea.: Cuvântul puterii ucide și cuvântul puterii vindecă. Clasele de casting nu pot învăța o mulțime de această magie de nivel înalt, așa că adăugarea a două în foaia lor este destul de bine. În plus, barzii pot folosi aceste vrăji pentru a afecta două ținte în loc de una.
Desigur, acesta este un instrument destul de puternic, mai ales că Killing Power Words a fost îmbunătățit în actualizare. 2024 PCB. Dar merită remarcat faptul că barzii mai trebuie să arunce aceste vrăji în sloturile de nivelul al nouălea și încă primesc doar una dintre ele pe zi. Această caracteristică are potențial, dar nu este în niciun caz un schimbător de joc.
8
Vrăjitorul lansează noi vrăji de semnătură
O caracteristică care acordă prioritate rezistenței în detrimentul puterii
Vrăjitorii primesc acum o nouă versiune a capacității lor de vrăji semnături permiteți-le să adauge două vrăji de nivel al treilea la această listă. Vrăjitorii pot lansa vrăji de semnătură fără slot și le pot ține gata în orice moment. Cu cât un vrăjitor a pregătit mai multe vrăji, cu atât sunt mai puternice și există câteva opțiuni grozave de nivel al treilea din care puteți alege, cum ar fi clipitul și mingea de foc.
Din păcate, această versiune nu funcționează exact la fel ca la nivelul 18, când vrăjitorii o primesc pentru vrăji de nivel întâi și al doilea. Aceste opțiuni de al treilea nivel pot fi folosite fără slot o singură dată pe pauză scurtă.ceea ce este puțin mai limitativ. În plus, unele vrăji, cum ar fi contravraja, care au fost cândva alegerea evidentă, au primit debuff-uri severe.
7
Tâlharul se bazează pe abilitățile sale
Combinând norocul și talentul pentru un impuls puternic
Necinstiții dobândesc o trăsătură care, ca și talentele lor de încredere, le permite să încalce regulile hazardului în favoarea stăpânirii pure. O dată pe pauză scurtă, când un necinstit eșuează o verificare, în schimb, pot transforma acel test într-un succes decisiv. Aceasta înseamnă lovituri critice automate la atacurile cu arme, salvări garantate și, în general, o competență mai mare a abilităților decât înainte.
Desigur, această abilitate poate fi folosită doar ocazional, dar este suficient de puternică încât să nu fie o problemă. Singura problemă reală este că capacitatea poate intra în conflict cu talentul de încredere, deoarece un necinstit trebuie să eșueze un control pentru a-l folosi, iar un talent de încredere face eșecul rar. Cu toate acestea, dacă singura problemă este că nu eșuează suficient, aceasta pare a fi o problemă bună.
Actualizări la mai multe abilități noi de Vrăjitor
Principala trăsătură a unui vrăjitor depinde de cele două abilități timpurii ale sale: vrăjile înnăscute și metamagia. Vrăjitoria înnăscută este nouă pentru această carte sursă, dar în esență le permite vrăjitorilor să intre într-o stare de energie magică sporită pentru a spori DC al aruncărilor lor de salvare a vrăjilor și al vrăjilor în general. Acum, fiind în această formă, vrăjitorii pot folosi o abilitate metamagică pe tură fără a cheltui puncte de vrăjitorie..
Acest lucru este deja bun, dar devine mai bine atunci când țineți cont de caracteristica anterioară – întruchiparea magiei. Acest lucru permite vrăjitorii cheltuiesc două puncte de vrăjitorie pentru a-și activa vrăjitoria înnăscută, în loc să-l folosești doar de două ori pe odihnă lungă. Cu alte cuvinte, atâta timp cât această stare durează mai mult de una sau două ture, vrăjitorul poate salva puncte în fiecare luptă sau întâlnire.
5
Luptătorii continuă să-și îmbunătățească abilitățile de luptă
Mai multe atacuri decât orice altă clasă
Funcția principală a luptătorului este foarte simplă, dar foarte eficientă. Acest lucru le oferă un atac suplimentar la rândul lor. aducând totalul lor pe tură la patru cu un atac suplimentar. Efectuarea a patru atacuri pe tură, la fiecare tură, fără a cheltui resurse este grozav. Potențialul de a acumula beneficii de la daune și de a perturba concentrarea inamicului este uriaș.
Luptătorii pot avea în continuare dificultăți în a face față daunelor cauzate de vrăjitori folosind vrăji cu arie de efect, cum ar fi minge de foc. Dar acest lucru îi face incredibil de formidabili atunci când vine vorba de a provoca daune unei singure ținte și de a uza rapid un adversar puternic.
4
Barbarii primesc niște îmbunătățiri de bază ale statisticilor
Actualizare eficientă, dar plictisitoare
Barbarul este una dintre cele două clase a căror caracteristică cheie este pur și simplu creșterea scorurilor de abilități. În acest caz, barbarii primesc un bonus de +4 la putere și constituție.până la maximum 25. Evident, cele opt puncte suplimentare la statistici sunt fenomenal de puternice și măresc sănătatea, AC și daunele barbarului.
Dezavantajul aici apare doar dacă barbarul are deja statistici nebunește de înalte, cum ar fi 29 Forța din centura de forță a uriașului Furtunii. La nivel maxim, personajele pot avea acest echipament legendar. ceea ce ar putea face inutilă această creștere a performanței.
3
Călugării primesc o creștere similară a punctelor de abilitate
Mai rapid și mai înțelept decât înainte
Călugărul primește același impuls ca și barbarul, dar cu Bonus de +4 la scorurile lor de Dexteritate și Înțelepciune. Ca și în cazul barbarului, această trăsătură este foarte puternică, dar are mai mulți factori care îi conferă un avantaj.
În primul rând, nu există multe articole care oferă bonusuri uriașe dexterității și înțelepciunii, ci mai degrabă cele care sporesc puterea și constituția. Este mai puțin probabil ca călugării să aibă deja statistici peste 25. În plus, dexteritatea și înțelepciunea călugărului sunt combinate într-un anumit fel, cum ar fi creșterea AC și unele subclase folosind Wisdom pentru a crește daunele.
2
Preotul poate comunica cu zeitatea sa la un nivel superior
Dorința începătorului s-a împlinit în sfârșit
Funcția Capstone a Preotului reprezintă ceea ce ar trebui să fie aceste abilități de nivel înalt: puternice, impresionante și care oferă jucătorilor o nouă modalitate de a-și folosi caracterul. În acest caz, Preotul își poate folosi acum capacitatea de intervenție divină pentru a arunca o vrajă de dorință. Dorința este una dintre cele mai puternice vrăji din joc, dacă nu cea mai puternică și, în general, nu este disponibilă pentru majoritatea claselor.
Dorința poate copia orice vrajă de al optulea nivel sau mai jos și poate schimba lumea din jurul jucătorilor pentru totdeauna. Desigur, dacă clerul folosește intervenția divină pentru aceasta, nu vor putea folosi această caracteristică pentru încă 2d4 zile.. Dar aceasta este de fapt mai indulgentă decât restricția tipică de dorințe, deoarece pentru majoritatea personajelor, atunci când folosesc această vrajă, există șansa ca nu o vor mai putea folosi niciodată.
1
Paladinii câștigă multe abilități uimitoare la nivelul maxim
Forma finală a unui războinic sfânt depinde de subclasa sa
În cele din urmă, elementul cheie Paladin se află deasupra restului, deoarece reprezintă de fapt multe funcții diferite. Subclasa paladinului determină ce beneficiu temporar poate aplica. și cei din jurul tău, fie o dată pe zi, fie folosind sloturi de vrăji de nivelul cinci.
Aceste creșteri variază de la creșterea vitezei de zbor până la creșterea daunelor, regenerarea sănătății și acordarea de vrăji mai puternice. Fiecare este bun în felul lui, dar Oath of the Ancients Paladin câștigă cea mai puternică formă defensivă din întregul joc. Faptul că aceste abilități sunt limitate ca durată este desigur important, dar abilitatea de a le arunca ca vrăji le face mult mai puternice decât erau în regulile originale ale ediției a 5-a. Dungeons and Dragons.