Toate abilitățile defensive care ar trebui evitate și nu atacate

    0
    Toate abilitățile defensive care ar trebui evitate și nu atacate

    Unele abilități defensive sunt prea dificile pentru a le face față. Rivalii Marvel. Ele pot fie să facă inamicul complet invincibil, să-i permită să lanseze un contraatac puternic, fie să vindece atât de mult încât trebuie să vă epuizați toate abilitățile. În astfel de cazuri, este mai bine să alegeți o țintă diferită, să vă ascundeți în spatele acoperirii sau să vă vindecați, decât să încercați să învingeți cel mai puternic burete daune din fața dvs.

    În timp ce unele dintre aceste abilități defensive fac inamicul imun la daune directe, în unele cazuri rare este posibil să sufere un efect de status negativ. Aceasta poate include factori dăunători, cum ar fi încetineala sau orbirea Rivalii Marvel. Nu orice potrivire funcționează, așa că vei dori să experimentezi cu personajul tău principal împotriva acestor mișcări. Alteori, lucrul cu echipa ta poate opri un inamic superior, chiar dacă înseamnă să folosești câteva perioade bune de răcire.

    Eroi pentru a evita atacul

    Îi ajuți doar împușcând

    Mai multe abilități absolut puternice țin personajul protejat pentru câteva secunde. A le ataca direct este chiar mai rău decât a le ignora pur și simplu.. Din fericire, Rivalii Marvel are animații clare de mișcări și poziții, precum și câteva indicii foarte audibile atunci când abilitatea este declanșată.

    Abilitățile folosite de diferitele personaje de mai jos pot fi o provocare. Deci, pentru a fi mai ușor, tabelul de mai jos listează toate abilitățile folosite de eroi în Rivalii Marvel ar trebui să evitați în timpul meciului.

    Abilitatea

    Caracter

    Efect

    Durată

    Note

    Scut indestructibil

    Eroul Hulk

    Hulk câștigă un Scut în valoare de 200, iar aliații săi pe o rază de 5 metri primesc un Scut în valoare de 100.

    2,5 secunde

    Daunele 100% aduse lui Hulk îi umple indicatorul Ultimate; De asemenea, este plin cu 10% pentru aliații săi. Monster Hulk nu poate folosi această abilitate.

    Apărarea Dragonului

    Pumn de fier

    El primește o reducere de 30% daune. Obține maximum 150 de sănătate și 1,5 sănătate suplimentară per lovitură.

    1 secundă, dar poate fi anulat mai devreme

    El nu poate ataca în această poziție. Timpul de răcire este redus semnificativ în timp ce Living Chi este activ.

    Teleportarea întunecată

    Mantie

    Cloak și toți aliații pe o rază de 10 metri câștigă invincibilitate.

    2 secunde

    Se rupe dacă personajul atacă

    Binecuvântarea adâncurilor

    Namor

    Namor zboară până la 7 metri și devine imun la daune.

    3 secunde

    Namor ar putea veni primul

    turmă astrală

    Hela

    Alergați până la 18 m cu o viteză de 15 m/s.

    Hela poate termina cursa mai devreme

    Hela este invincibilă în timp ce se năpustește

    Cauciuc reflectorizant

    Domnule Fantastic

    El câștigă un Scut în valoare de 300. 60% din daunele primite sunt reflectate înapoi ca un proiectil.

    3 secunde

    Domnul Fantastic suferă o penalizare de -35% de viteză.

    Sarcina de libertate

    Căpitanul America

    Căpitanul America câștigă 150 de sănătate suplimentară și 100 pentru toți aliații pe o rază de 4 metri.

    10 secunde

    În fiecare secundă, Căpitanul America câștigă 100 de sănătate în plus, iar aliații săi câștigă 60.

    Domeniul Regenerare

    Loki

    Vindecă 100 de puncte pe secundă și transformă 30% din daunele primite în vindecare.

    5 secunde

    Doppelgangerii vor folosi această mișcare în același timp, posibil triplând efectul.

    Cum să depășești această apărare

    Destui oameni îi pot învinge

    Există și alte abilități defensive care pot fi depășite cu putere mare de foc. Rivalii Marvel. Acest lucru poate veni sub forma atacului tău final sau sub forma ca toată lumea să se concentreze asupra aceluiași inamic.. Cu toate acestea, scoaterea lor vă poate pune într-un dezavantaj dacă echipa lor poate continua sacrificiul.

    Abilitatea

    Caracter

    Efect

    Durată

    Note

    Fortăreață de metal/Fortăreață de fier

    Magneto

    Îi oferă lui sau unui aliat un scut în valoare de 300.

    2,5 secunde

    La fiecare 100 de daune absorbite crește daunele lui Magneto de la Magneto.

    Furia Berserk

    Wolverine

    Când atacă sau este lovit, primește daune sporite și 150-300 de sănătate în plus înainte de a muri.

    Depinde de cantitatea de furie

    La 3 secunde după ce a obținut sănătate suplimentară, Wolverine este vindecat și furia îi dispare.

    Furtuna de pumnale

    Pumnal

    Restaurează 55 de unități de sănătate în fiecare secundă pe o rază de 5 metri.

    6 secunde

    Pumnalul îl poate lansa sau îl poate pune la picioarele ei.

    Soarta ambelor lumi

    Luna Snow

    Vindecă 250 de unități. pe secundă sau crește daunele cu 40%.

    12 secunde

    Ambele efecte nu se pot suprapune. Luna nu poate ataca când este activă.

    Trezirea sufletului

    Mantis

    Vindecă 100 de unități. pe secundă pe o rază de 15 m, cu 70% din excesul de vindecare transformat în sănătate suplimentară.

    8 secunde

    Toți aliații din sferă primesc un bonus de mișcare de 3 m/s.

    Perete din lemn de fier

    Groot

    Groot câștigă 40 de sănătate în plus atunci când el sau aliații săi atacă, pentru un total de 250.

    Încă nu a fost distrus

    Zidul are 700 de sănătate și se sparge la ciocnirea cu un convoi.

    Cyberweb/Cuib de păianjen bionic

    Peni Parker

    Vindecă 25 de unități. pe secundă și oferă până la 150 de unități. sănătate suplimentară.

    La infinit/distrus

    Peni poate avea doar trei rețele cibernetice. Cuibul de păianjen bionic are 350 de sănătate.

    Leave A Reply