Temnițele lui War Within sunt soluția perfectă pentru marea problemă a lui WoW, dar Blizzard trebuie să le facă și mai nebunești.

    0
    Temnițele lui War Within sunt soluția perfectă pentru marea problemă a lui WoW, dar Blizzard trebuie să le facă și mai nebunești.

    După îmbunătățiri fundamentale Familia Dragonului făcut să World of Warcraft, Război în interior aveam nevoie de ceva care să contribuie la succesul continuu al jocului. Această adăugare a fost Delves, oferind o formă de conținut extrem de flexibilă, concepută pentru jucători individuali. Blizzard a susținut Delves ca un nou nucleu al conținutului final de joc, umplând un gol în gama de opțiuni din care jucătorii pot alege la nivel maxim.

    Mai multe săpături ne așteaptă în Undermined, Război în interiorActualizarea de conținut 11.1, este sigur să spunem că Blizzard acceptă această expansiune. Delves și-a găsit deja nișa ca soluție la o problemă de lungă durată. Wow problemă, dar ar putea folosi unele modificări pentru a le menține în mișcare înainte și relevante. Pentru a asigura în continuare excavația ca suport permanent Wow, Blizzard ar trebui să le considere o oportunitate de a reintroduce conținutul iubit și de a diversifica și mai mult conținutul pe care îl conțin.

    Jucătorii singuri au nevoie de conținut durabil

    Delves rezolvă o veche problemă MMO


    Calea ferată infestată de păianjeni în WoW

    În timp ce jocurile MMO prosperă pe baza componentei lor multiplayer, nu se poate nega baza semnificativă de jucători care joacă jocuri singur. Fiecare MMO are acest grup de jucători și, chiar dacă pare puțin antitetic cu aspectul multiplayer al jocurilor MMO, crearea de conținut cu care jucătorii singuri pot interacționa este esențială pentru un joc sănătos.. WowSuccesul recent în acest sens este deja evident în faptul că jucătorii singuri se bucură de joc. Război în interior.

    Jocurile MMO nu reușesc adesea să atingă acest obiectiv. Finalul jocului este adesea axat pe conținutul grupului, așa că, după entuziasmul inițial de a crește nivelul și de a explora noi zone, mulți jucători tind să plece. Delvas au fost soluția perfectă pentru această problemă. Ele sunt în esență temnițe cu dificultate scalabilă, obiective mai unice și un însoțitor NPC pentru a ajuta la îndeplinirea rolurilor în grup. Aceasta este o formă de conținut single-player care beneficiază de rejucare și dificultate. Descendențele sunt un beneficiu imens pentru jucătorii solo și îi pot oferi jucătorului tot ceea ce caută de la ei, ceea ce se dovedește, în cele din urmă, a fi un plus excelent pentru Război în interior.

    Penultimii șefi umplu gaura din turnul magului

    O provocare sezonieră care merită urmărită


    WoW The War Within Underwater - scufundări în înotul rechinilor.

    Zequier a fost introdus în incursiuni odată cu introducerea Război în interioracesta este primul sezon. Pentru jucătorii care ridică dificultatea excursiilor lor suficient de mare, Zequir și vizuina lui servesc drept test final pentru a-i provoca. Acesta este penultimul test al primului sezon, o bătălie care necesită precizie și planificare, dar care este complet posibil să o faci singur. Undermined aduce cu sine un nou test final, dezvăluind asta Blizzard este interesat să păstreze un șef final cu rotație sezonieră pentru ca jucătorii să lupte..

    Acești șefi finali sunt un înlocuitor bine executat pentru unul dintre cei mai iubiți Wow teste, turnul magicienilor din Legiune. Mage Tower a fost o întâlnire specifică specificațiilor, cu un nivel de dificultate similar cu cel al lui Zequir, oferind jucătorilor de toate stilurile oportunitatea de a-și arăta măiestria jocului. Sistemul a fost atât de plăcut, încât scurta reintroducere a Mage Tower a entuziasmat o mare parte din comunitate. În timp ce turnurile de mag sunt lăsate în urmă, șefii de scufundări de vârf reprezintă o formă comparabilă de conținut. o sarcină care poate fi rezolvată în timpul sezonului.

    În viitor, temnițele vor fi locul perfect pentru a experimenta noi provocări. Conținutul multiplayer de înaltă calitate este deja plin de lucruri de făcut și recompense pentru care să treci de nivel, dar conținutul pentru un singur jucător poate folosi întotdeauna o creștere de nivel. Datorită flexibilității dimensiunilor grupurilor incluse în Sorties, acestea sunt o formă de conținut care poate fi ușor de bucurat de toți jucătorii.. Această flexibilitate inerentă face suplimentele de scufundare utile pentru majoritatea jucătorilor și va fi îmbunătățită în continuare prin adăugarea unor ținte provocatoare pentru a menține rejudabilă acest nou nucleu de conținut.

    Sarcinile de cercetare trebuie să devină și mai creative

    Delphi are nevoie de mai multe diferențe față de temnițe

    O altă componentă pe care ar trebui să se concentreze Blizzard este diversificarea în continuare a naturii și a scopurilor săpăturilor. Fiecare scufundare conține deja mai multe opțiuni pentru a le face rejucabile, toate împărtășind aceeași estetică generală și mecanici suplimentare. Ca o nouă bază pentru conținutul final de joc, temnițele trebuie să meargă mai departe și să-și ducă filozofia de design deja creativă în direcții și mai neobișnuite.

    Temnițele trebuie să atragă jucători către ele, așa că este necesară diferențierea lor de temnițele tradiționale pentru a ne asigura că rămân conținut valoros și interesant pe măsură ce noutatea lor dispare. Mai multe puzzle-uri, platforme, pericole pentru mediu și locații unice. Toate acestea ar fi opțiuni fantastice pentru a păstra vii amintirile jucătorilor despre săpătură.

    Rămâne de văzut cum va fi primit noul lot de temnițe al lui Undermined, dar chiar dacă nu depășesc limitele, Blizzard are suficient timp pentru a se asigura că temnițele își păstrează strălucirea. În esență, imersiunea este o soluție la problema care afectează jocurile MMO și ele merită să fie susținute și dezvoltate în mod corespunzător. World of Warcraft.

    Eliberat

    23 noiembrie 2004

    Leave A Reply