2024 a fost un an mare pentru PlayStation 5 când a fost vorba de remasterizarea jocurilor vechi, dar chiar și cu ele nu au existat multe proiecte originale inovatoare. În timp ce un succes uriaș Astro Bot a fost o victorie uriașă pentru Sony și chiar a câștigat Jocul Anului, Astro Bot a demonstrat o cerere clară pentru jocuri originale în comparație cu proiectele recente de remasterizare. Deși PlayStation are încă o mulțime de stimulente financiare pentru a-și continua strategia actuală de remasterizare, este departe de modelul câștigător pentru care compania este cunoscută.
PlayStation era cunoscută pentru că oferea unele dintre cele mai bune exclusivități de pe piață și includea multe jocuri interesante de toate dimensiunile. În ultimii ani, PlayStation pare să fi turnat în schimb majoritatea resurselor sale în lansări incredibil de scumpe, mult mai mari, lăsând proiecte mai mici dezvoltatorilor indie.. În timp ce jocurile PlayStation cu lume deschisă sau de înaltă fidelitate continuă să primească vânzări mari și elogii critici, au nevoie disperată de proiecte care să umple golurile dintre fiecare lansare.
Sony trebuie să lanseze mai multe jocuri mai mici pentru PS5
Oferirea jucătorilor cu o gamă mai largă de experiențe de joc
Cel mai evident răspuns la lipsa de exclusivități a PlayStation este să își concentreze resursele pe jocuri la scară mai mică, cum ar fi recentul Astro Bot sau ceva de genul Ratchet și Clank: O ruptură în timp. Aceste jocuri nu numai că vor ajuta la completarea golurilor dintre jocurile populare de succes PlayStation, ci și Reducerea resurselor necesare ne va permite să extindem gama de exclusivități valoroase pentru fanii PlayStation.. Cea mai mare problemă cu această strategie alternativă este că succesul fiecărui proiect poate varia foarte mult în comparație cu popularitatea mai durabilă a remake-urilor și remasterizărilor din ultimii ani.
În loc să investești resurse dintr-un joc ca Orizont: Zero Dawn remasterizat, Sony ar putea folosi dezvoltatorii Guerilla pentru a lucra la o nouă parte a jocului lor preferat. Zona de ucidere franciza. Dura Helldivers 2 fiasco-ul a arătat că interesul pentru clasici încă există. Zona de ucidere Franciza fiind unul dintre multele IP-uri de bază pe care Sony le-a uitat de-a lungul anilor ar putea fi un avantaj imens pentru biblioteca sa exclusivă. Comparativ cu costurile unor întreprinderi mai riscante precum Concordia și bugetul său masiv, estimat la aproximativ 400 de milioane de dolari, și proiectele originale mai mici sau sechele ale francizelor îndrăgite ar putea fi salvatorul PlayStation în următorii ani, mai ales între lansările sale mai robuste de jocuri.
Sony are o mulțime de opțiuni pentru a-i satisface pe fani fără a pierde banii.
la revedere Lego: Horizon Adventures se potrivește criteriilor unui joc PS5 mai mic, demografice de nișă și care se adresează fanilor ambelor jocuri. Orizont și LEGO, au avut ca rezultat vânzări mai puțin decât stelare. Din fericire, Aventura orizontului se mai poate dovedi o lecție valoroasă pentru viitorul PlayStation în comparație cu Astro Bot V află ce își doresc fanii PlayStation de la un mic joc de acțiune pentru familii. Cu catalogul PlayStation plin până la refuz cu jocuri fantastice demne de remake-uri sau continuare, Sony are o mulțime de oportunități de a-i mulțumi pe fani fără a da banii.
Remasterizările inutile pot eșua în continuare
Oboseala de remaster devine o problemă comună pentru mulți jucători
Pe lângă faptul că stoarce mai mulți bani din cele mai de succes francize, un alt impuls pentru obsesia Sony pentru remasterizări provine probabil din biblioteca limitată de exclusivități a PlayStation. A coincis cu lansarea PlayStation 5 Pro. aceste jocuri actualizate sunt, de asemenea, concepute pentru a extinde capacitățile consolei, crescând în același timp valoarea unui upgrade hardware.. În ciuda succesului lansărilor originale, cele mai recente jocuri PlayStation remasterizate s-au confruntat cu valuri de critici, iar vânzările lor au variat foarte mult.
Cele mai mari plângeri cu privire la remasterizările recente PlayStation au fost lipsa aparentă a nevoii reale pentru o ediție și mai rafinată. Deși au trecut aproape șapte ani de atunci Orizont: Zero DawnCând a fost lansat pentru prima dată, jocul arată și rulează fantastic pe hardware-ul modern, iar diferențele de remasterizare sunt în mare parte minore. Comparativ cu aceasta, Ultimul dintre noi partea 2 și Marvel Spider-Man 2 ambele au primit remasterizări la doar câțiva ani după fiecare lansare, lăsând fanii Sony confuzi cu privire la motivele fiecărei lansări.
Această veste este deosebit de dureroasă, având în vedere cererea din ce în ce mai mare de remasteri sau remake-uri ale clasicilor îndrăgiți pe hardware învechit.cu o dorinta puternica Sângeros remasterizarea este cel mai frecvent subiect de conversație pe acest subiect. Sângeros În special, nu a primit niciodată o actualizare de generație actuală ca multe alte exclusivități PlayStation și, deși se încarcă mai repede pe PS5, este încă limitat la 30 fps și rulează la o rezoluție mai mică decât ar putea.
Nu există nicio garanție că PlayStation își va menține cota mare de piață pentru totdeauna.
În timp ce remasterizările de nouă generație pot fi mai ieftine decât eforturile masive de a oferi experiențe noi pentru jocuri precum Orizont: Zero Dawn, Ultimul dintre noisau Zeul Războiului, O varietate mai mare de evenimente de jocuri mai mici oferă o alternativă interesantă, oferind un avantaj pentru ecosistemul PlayStation 5.. Având în vedere că o mare parte din succesul PlayStation 5 a venit din succesul masiv al PlayStation 4 și din gestionarea proastă de către Microsoft a Xbox, nu există nicio garanție că PlayStation va continua să păstreze cota sa mare de piață pentru totdeauna.
Biblioteca exclusivă a PlayStation nu poate continua să se micșoreze
Viitorul PlayStation poate fi în pericol
În ciuda acestor probleme, este probabil ca sistemele Sony să continue să domine piața consolelor în viitor. Având în vedere succesul copleșitor al PlayStation 5, Sony riscă în continuare să rămână în urmă cu vremurile dacă nu valorifică nevoile bazei sale de jucători.. Game Awards 2024 este un prim exemplu al schimbării interesului jucătorilor din ultimii ani. Astro Bot și un joc indie revoluționar Balatro au câștigat nu la fel de multe, ci și mai multe premii decât omologii lor cu buget mai mic și, respectiv, triplu A.
În timp ce jocurile cu buget mare domină în continuare lumea jocurilor, se pare că mai mulți jucători încep să prețuiască jocul plăcut în detrimentul fidelității grafice, care devine din ce în ce mai comună pe măsură ce hardware-ul se îmbunătățește și nu fiecare joc trebuie să fie o experiență cinematografică masivă în lume deschisă. .
Deoarece fluxul exclusivităților PlayStation a încetinit din cauza câte resurse consumă fiecare dintre proiectele majore, în plus, Gama de jocuri exclusive PlayStation continuă să scadă rapid pe măsură ce mai multe jocuri sunt portate pe Xbox și PC în fiecare an.. Odată cu creșterea exponențială a pieței PC-urilor și a mai multor exclusivități Xbox și Sony care își fac drumul către PC, precum și creșterea consolelor de jocuri portabile precum Steam Deck, aceasta s-ar putea dovedi a fi o amenințare majoră pentru modelul de afaceri actual al PlayStation.
Deși posibilitatea de a juca aceleași jocuri pe orice dispozitiv este întotdeauna un câștig uriaș pentru comunitatea de jocuri în ansamblu, ar putea fi o veste proastă pentru cei care speră. PlayStation-a finanțat exclusivități și francize Sony pe termen lung.