STALKER 2: Inima de la Cernobîl

    0
    STALKER 2: Inima de la Cernobîl

    Există o anumită confuzie profundă STALKER 2: Inima de la Cernobîl moștenit din seria cu același nume, filmul lui Andrei Tarkovsky din 1979, Stalker. Ambele sunt puternic influențate de romanul din 1972. Picnic pe marginea drumuluifrații Strugatsky. În ciuda numeroaselor diferențe și asemănări, toate trei au o fațetă importantă: Zona, un loc de acțiune care este fundamental de neînțeles pentru mintea umană. Dezvoltatorul GSC Game World aduce în mod strălucit și ambițios acest decor la viață STALKER 2Un simulator de supraviețuire captivant în lume deschisă.

    Jucați în rolul lui Skiff, care a fost atras de Zonă pentru că practic i-a cerut prezența, distrugându-și în mod misterios casa cu Artefactul, un obiect anormal de mărimea unui pumn care și-a pierdut capacitatea de a deforma realitatea tocmai pentru că se află acum în afara Zonei. . . Căutând o modalitate de a restabili puterea artefactului, Skif ajunge să trăiască viața unui Stalker. un titlu acordat singuraticilor eclectici care caută îmbogățirea personală prin secretele Zonei, fie ele monetare sau spirituale. ÎN STALKER Univers, zona de excludere a Cernobîlului a cunoscut o a doua catastrofă în 2006, care a schimbat toată viața din interior și a manifestat un număr nenumărat de fenomene fizice, meteorologice și geologice.

    Franciza

    STALKER

    Platforme

    PC, Xbox Series S, Xbox Series X

    Eliberat

    20 noiembrie 2024

    Editor(i)

    Lumea jocului GSC

    În consecință, Zona este un personaj mai important decât chiar și personajul principal Skif, deoarece ea dictează nu numai narațiunea, ci și STALKER 2gameplay-ul E aici STALKER 2 creează o confuzie moștenită și plăcută, creând în mod constant scenarii noi, confuze. Este un joc de supraviețuire în care nu poți prezice următorul obstacol.condus la nebunie de elementele stricte și atractive ale simulatorului. Din nefericire, există un alt tip de confuzie care se infiltrează uneori STALKER 2anorganic în raport cu experiența și cauzat nu numai de multe greșeli, ci și de propriile sale sisteme ambițioase.

    „STALKER 2” este adesea magnific și nesfârșit de interesant

    Bine ați venit în Zona, un loc uimitor de frumos

    Zona este extrem de periculoasă, ceea ce face STALKER 2 neobosit. Mai ales în primele ore de joc, se fac multe greșeli și se învață lecții. Simulatorul său captivant și părțile survival horror funcționează perfect în tandem pentru a oferi un joc care se învârte aproape exclusiv în jurul navigării metodice în zonă. Hrana, medicamentele, muniția, artefactele și echipamentele intacte sunt insuficiente și toate au greutate, inclusiv fiecare glonț. Decizia de a renunța la câteva sticle de vodcă (o înghițitură este bună pentru a combate efectele radiațiilor) ar putea însemna diferența dintre viață și moarte dacă te întâlnești cu un mutant deosebit de agil.

    Dar aici se află misterul: ce se întâmplă dacă nu întâlnim un mutant deosebit de rapid? Ce-ar fi dacă ar trebui să merg pur și simplu cu grijă între petice de iarbă electrificată sau să evit cu îndemânare o mână de bule uriașe care sări senin, fără ca acestea să mă atingă și să explodeze în nori de gaz otrăvitor, sau să lucrez pe scurt la o patrulă care m-a reperat din greșeală? , urmăritor singuratic, ca o sursă ușoară de pradă? Timpul petrecut în zonă m-a învățat cum să mă ocup de toate aceste lucruri.așa că, poate, voi risca un zgomot lent de un kilometru și jumătate pentru a-mi vinde recompensa celui mai apropiat comerciant.

    Există o mare satisfacție pe parcurs. STALKER 2sistemele te învață să fii un urmăritor mai bunchiar dacă lecția este adesea să faci din Skif cea mai recentă victimă a Zonei, rapid și fără ceremonii. S-ar putea să fii la jumătatea drumului spre a deveni o legendă a zonei atunci când misiunea ia o întorsătură atât de neașteptată încât ești blocat departe de siguranța relativă a bazei tale, aproape înapoi cu muniție și în mod alarmant de puține truse de sănătate.

    Chiar și zeci de ore STALKER 2 ar putea fi surprinzător. Ceea ce pare a fi o sarcină destul de simplă – întâlnirea cu o echipă dintr-una dintre facțiunile rivale ale Zonei – se transformă rapid într-o scufundare psihotropă într-o prăpastie uriașă, culminând într-o încăierare teribilă de aproape împotriva unui grup de mutanți cu mască de gaze. tunelurile întunecate pe care le numesc acasă. Există expediții invers și surprinzător de meditative către STALKER 2ca o călătorie lungă și pașnică printr-o ploaie liniștită, dar torentă, după o misiune principală deosebit de revelatoare.

    Cu excepția cazului în care acest lucru se întâmplă în zone relativ dens populate, STALKER 2 este neobișnuit de intens. Folosește bine capcanele genului survival horror, fără a fi neapărat înfricoșător. Coridoarele întunecate, îmbibate de sânge și monștrii hidoși sunt pilonul principal, dar nu mă simt cu adevărat speriat, ci doar nervos des. Și acel sentiment ciudat continuă în lumea deschisă – pădurile, mlaștinile și arhitectura sovietică abandonată sunt pe cât de ciudate, pe atât de pitorești și există întotdeauna riscul de a da peste un fenomen complet nou. M-am trezit spunând versiuni mai explicite ale „Ce se întâmplă?„cu voce tare în timp ce joc.

    Sistemele ambițioase ale lui STALKER 2 pot părea uneori prea stupide

    A-Life 2.0 este impresionant, dar voluminos

    STALKER 2 este în multe privințe o continuare a predecesorilor săi, deoarece reprezintă o modernizare STALKERtrilogie cult clasic shooter, Umbra de la Cernobîl, Cer seninŞi Apelul lui Pripyat. Cel mai important sistem al său este cea mai recentă versiune a modelului patentat din seria A-Life.care este în esență responsabil pentru ca Zone să se simtă ca un membru important al lumii jocului. În cea mai mare parte, acest lucru funcționează excelent, ceea ce duce la multe obstacole menționate mai sus. Fiecare plimbare către următorul obiectiv este întâmpinată în mod constant cu un alt puzzle sau o întâlnire cu mediul.

    Scopul A-Life 2.0 este de a se asigura că jucătorul nu este singurul care influențează Zona. Patrule din facțiunile rivale se vor angaja în lupte sau vor începe să arunce în aer roiuri de mutanți dacă se apropie fără să vrea de bârlog. Urmărirea sunetelor focuri de armă și rămânerea ferită de vedere până la sfârșitul acțiunii este o modalitate excelentă de a obține niște provizii ușoare dacă vă aflați într-un loc îngust. Acest lucru poate duce la ceea ce pare a fi o interacțiune organică satisfăcătoare.; de câteva ori a trebuit să fug de o hată de mutanți, deoarece armele mele se blocau prea des din cauza puterii reduse, dar am fost salvat de o patrulă care se întâmplase să se afle în apropiere.

    Există și alte momente în care simți că te uiți din greșeală în spatele cortinei proverbiale: NPC-urile ostile apar chiar în fața ta sau întâlnirile au loc spate la spate, deoarece jocul generează în mod clar AI. în apropiere pentru a-l face mai interesant, dar acum începe să pară că ești singurul Stalker despre care știe Zona. Este puțin probabil ca aceste dezamăgiri să afecteze experiența generală.Deşi; acestea sunt în mod clar ciudatenii ale unui sistem care încearcă să facă ceva interesant și reușește în mare măsură.

    Este o confuzie care pare anorganică STALKER 2 – momente nefericite care găsesc simularea, când nu este clar dacă totul funcționează conform intenției. Acestea sunt vizibile în special în sistemul de facțiuni abia definit al jocului. Sfatul instrument vă va spune că actele de violență fără sens împotriva membrilor facțiunii vor avea ca rezultat răzbunare, dar adesea este neclar sau pur și simplu neclar de ce NPC-urile îl atacă pe Skiff.

    Un exemplu deosebit de ciudat a rezultat dintr-o altercație cu un grup mic care încerca să mă scuture pentru niște cupoane, moneda de facto a Zonei. Conversația a devenit violentă și mai târziu liderul fracțiunii lor m-a sfătuit să-mi urmăresc pașii, deoarece alte infracțiuni mă vor face persona non grata. Am decis că voi lăsa trecutul din trecut, deoarece liderul respectiv a fost implicat în căutare, dar când m-am întors de la comisia pe care mi-a trimis-o, oamenii din rând au deschis focul asupra mea.

    În mod ciudat, această critică este minimizată STALKER 2structura în sine – cine să spună că aceasta nu a fost pur și simplu o consecință a Zonei, un loc aproape în întregime populat de oameni cu traume psihologice profunde, atât preexistente, cât și provocate de mediul lor actual. Zona este de necunoscut, la fel ca și oamenii ciudați care decid (sau sunt forțați) să o numească acasă. Desigur, există lucruri mai confuze decât liderul unei bande care acapară puterea care decide:De fapt, am mințit, să-l ucidem pe acel Stalker când se întoarce

    STALKER 2 este cu probleme și puțin neoptimizat, dar deja se îmbunătățește

    Pre-lansările patch-urilor înregistrează progrese


    Fruntea NPC-ului din STALKER 2 ocupa tot ecranul pentru că, din cauza unui bug, se apropia foarte mult de cameră.

    Greșelile sunt normale STALKER jocuri, dar voi prefața această scurtă discuție cu următoarele: STALKER 2 arată grozav și funcționează grozav pe Xbox Series X și Deși am întâlnit o mulțime de erori, acestea au fost atât de minore și jocul atât de distractiv încât a fost foarte ușor să treci cu vederea aceste probleme tehnice.. Nu am întâlnit nicio problemă care să nu poată fi rezolvată salvând jocul pe loc și reîncărcând imediat salvarea respectivă.

    Cele mai mari semne pe STALKER 2Performanța generală pare să se datoreze ratelor de cadre inconsecvente în modul Performanță (deși pare să plutească relativ aproape de ținta de 60 fps) și pop-in-urilor frecvente și vizibile. Alte probleme sunt mai comice: doi NPC-uri folosesc același scaun, un personaj se apropie de o cameră de conversație fixă ​​de fiecare dată când spune o nouă frază (vezi imaginea de mai sus), capul unei persoane se întoarce la 180 de grade în timp ce tu vorbești cu el, inamicii trag la tine în timp ce sunt adânci până la piept în geometria pământului etc.

    Cu toate acestea, GSC Game World pare să abordeze deja aceste probleme. Un pre-patch uriaș pentru versiunea Xbox (aproximativ 139 GB) pare să aibă performanțe îmbunătățite. și am remediat unele erori și este deja confirmat că jocul va primi un suport semnificativ după lansare, inclusiv expansiuni de poveste și un mod multiplayer care probabil (sperăm) va fi însoțit de mai multă optimizare.

    Gânduri finale și starea revizuirii

    Această recenzie va fi completată cu evaluări și critici narative

    STALKER 2 este masiv și intens, dezvoltatorii observând că o redare completă poate dura 100 de ore, dacă nu mai mult. Nu vreau să fac o judecată definitivă asupra narațiunii înainte de a intra în joc, dar deocamdată este destul de distractiv. Ca și Zona care o domină, narațiunea este un vârtej de excentricități și anomalii. În ciuda unor erori, valoarea produsului este evidentă peste tot, de la role atmosferice până la deșeuri radioactive verzi.

    Doar explorând Zona în STALKER 2 este o încântarechiar dacă este un peisaj infernal anormal. Acțiunea rapidă și interfața cu utilizatorul a jocului se pot simți uneori puțin ciudate, dar este departe de așa-numita Euro-junk care a fost originalul. STALKER trilogia este adesea modelul. Combinaţie STALKER 2O mulțime de quest-uri, locații interesante și imprevizibilitatea A-Life 2.0 fac jocul să fie constant captivant, de parcă ar fi ghidat de un morcov și un băț extrem de sofisticat.

    La cel mai bun mod STALKER 2 se cufundă în munca grea de a supraviețui într-un loc care este în esență incompatibil cu viața umană. Elementele captivante ale simulatorului predomină, deseori încetinind ritmul până la un târâș palpitant prin zonă. 15 ani de așteptare STALKER 2: Inima de la Cernobîl plătit; este la fel de unic și complicat ca și predecesorii săi, dar gata să devină mai mult decât un alt clasic de cult.

    Revizuit pe Xbox (fără evaluări, recenzie în curs)

    Pro

    • Un puternic simulator imersiv într-o lume densă deschisă
    • Întâlniri extrem de variate și puzzle-uri de mediu
    • Atmosfera intensa si grozava
    • Simulare complexă de lume deschisă și NPC
    Contra

    • Diverse erori minore
    • Sistemele ambițioase sunt uneori stupide

    Leave A Reply