Câmp de stelelui Abordarea punctelor de interes, sau POI, a fost subiect de controverse încă de la lansarea sa inițială. În prezent, Câmp de stele prezintă o serie de POI realizate manual, care sunt apoi plasate aleatoriu pe planete. Locațiile prăzii și inamicilor lor sunt apoi generate aleatoriu pentru a le face să pară mai distincte. Cu toate acestea, după cum au descoperit mulți jucători, aceste puncte de interes ajung să se simtă incredibil de repetitive, chiar dacă prada și inamicii se schimbă de fiecare dată. Nu se simt niciodată surprinzătoare, misterioase sau dificile, deoarece jucătorii îi abordează de fiecare dată în același mod.
De fapt, POI-urile ajung să fie una dintre cele mai proaste părți Câmp de stelemai ales că jucătorii au descoperit că aceleași foi de date, cadavre și intrări de istorie apar în mai multe POI. Starfield: Spațiu Distrus am încercat să rezolv problema cu noi POI, dar acest lucru nu a fost suficient. Cu toate acestea, exista o solutie evidenta Starfields O problemă POI care ar putea mulțumi toți fanii.
Noul POI Shattered Space nu rezolvă problema
Aceasta este o soluție temporară
Starfield: Spațiu Distrus a introdus o serie de POI-uri noi pe care să le descopere jucătorii, crescând astfel oarecum grupul destul de limitat prezent în prezent în joc. Aceste noi POI sunt un plus util, mai ales că reduc numărul de repetiții cu care se confruntă jucătorii de fiecare dată când merg pe o planetă fără povești în căutare de distracție. Cu toate acestea, deși toată lumea este încântată să poată dezvălui mai mult conținut, Spațiu distrus noi puncte de interes nu sunt suficiente pentru a-l remedia Starfields cea mai mare problemă cu repetarea.
Mai mult decât orice altceva, adăugarea de puncte de interes suplimentare la Câmp de stele arată ca un leucoană. Aceasta este o remediere temporară care va elimina momentan senzația de repetiție până când jucătorii descoperă toate noile POI și încep să le vadă din nou și din nou. Adăugarea de noi POI nu rezolvă rădăcina problemei: repetarea constantă a aceluiași conținut devine plictisitoare, iar jocul are nevoie disperată de conținut generat procedural.
Nu contează cât de mult doresc oamenii pentru comparații între Câmp de stele Şi Cerul nimănuie greu să nu simți NMSabordarea POI este implementată mult mai eficient, deoarece jucătorilor li se garantează întotdeauna ceva nou, chiar dacă este o variație a ceva ce au descoperit deja înainte. Câmp de stele copierea și lipirea mai multor POI în lumi generate procedural nu este suficientă.mai ales când aceste puncte de interes nu sunt suficient de interesante pentru început. Desigur, dacă Bethesda continuă să adauge din ce în ce mai multe POI, în cele din urmă vor fi suficiente pentru a preveni repetarea.
Câmp de stele copierea și lipirea câtorva POI-uri în lumi generate procedural nu este suficientă, mai ales când acele POI-uri nu sunt suficient de interesante pentru început.
Cu toate acestea, Starfields bug-urile îngreunează investiția în el, iar Bethesda nu are motive să continue să investească în el, mai ales cu baza sa de jucători în scădere. Probabilitatea ca Bethesda să creeze suficiente POI-uri unice încât jucătorii să întâlnească rar aceeași locație de două ori este extrem de scăzută. În schimb, ar trebui să creeze un model ca Restul 2 generare procedurală care face locațiile modulare, mai degrabă decât locații realizate manual care se repetă până la nebunie.
POI modulare ar putea face Starfield mai puțin repetitiv
Acest lucru ar face universul Starfield cu adevărat surprinzător
O decizie semnificativă Starfields Cea mai mare provocare va fi implementarea POI modulare. Starfields Modelul actual de copiere și lipire a conținutului manual este stricatîn mare parte pentru că universul său umflat are 1.000 de planete pe care jucătorii să le exploreze. Deși nu orice planetă are nevoie de conținut complet nou pentru a interacționa cu jucătorii, mai ales că Bethesda a creat în mod intenționat planete sterile pentru a crea un univers mai realist, pur și simplu nu există suficiente puncte de interes unice pentru a reduce riscul de a le întâlni din nou pe aceleași.
POI modulare ar putea rezolva această problemă, mai ales dacă Bethesda a creat suficiente piese unice. În esență Câmp de stele va folosi o serie de resurse și seturi de plăci și va combina mai multe dintre ele într-o ordine aleatorie, creând astfel un POI complet nou. Iată cum No Man’s Sky’s lucrează ca creaturi generate aleatoriu sau ca o lume incredibil de captivantă Restul 2 se pliază. POI modulare îi vor ajuta pe toată lumea să se simtă neașteptatpăstrându-le în concordanță cu povestea din joc. De exemplu, stațiile miniere vor arăta întotdeauna la fel, dar nu vor avea același aspect de fiecare dată.
În timp ce fanii cer mai mult conținut realizat manual pentru Câmp de steleAcum este clar că acesta pur și simplu nu este răspunsul. Spațiu distrus o lume complet creată de om nu era suficientă pentru a fixa baza Câmp de stele experienţă. Chiar dacă locația ar fi plăcut de explorat, fanii ar ajunge să fie nevoiți să se întoarcă la puncte de interes repetate. Starfields galaxie întinsă. Introducerea POI modulare pentru Câmp de stele Aș repara jocul principal în aşa fel că Spațiu distrus N-am putut niciodată.
PDI-urile trebuie să aibă sens în Starfield
Trebuie să înceteze să apară acolo unde nu le este locul.
O altă problemă care Starfield: Spațiu Distrus Ceea ce nu a fost rezolvat este că deseori punctele de interes nu au sens. Ei apar în mod constant pe planete cărora nu le aparțin, au bunuri în locuri care nu au sens (cum ar fi spațiul și mâncarea stradală pe o planetă toxică) și apar de mai multe ori în același sistem. POI-urile sunt localizate prea aleatoriu. Câmp de stelecreând un sentiment complet inconsecvent de construire a lumii care rupe prea des orice imersiune.
Într-un joc ca Cerul nimănuiEste mai ușor să ierți aceste neconcordanțe, deoarece absolut totul este generat aleatoriu. Cu toate acestea, Câmp de stele este un joc puternic narativ, cu o lume mai coerentă și mai detaliată. Bethesda a depus toate eforturile și s-a gândit să creeze un univers pe care să-l exploreze jucătorii, așa că atunci când POI-urile nu au niciun sens, se simte ca o greșeală. Desigur, există multe mod-uri care remediază Câmp de steleDar îmbunătățirea jocului nu ar trebui să depindă de moderi. Bethesda ar fi trebuit să se gândească la asta înainte de a lansa Câmp de stele.
Atracțiile au fost una dintre cele mai mari provocări pentru Câmp de stele sceptici de la lansare, dar Bethesda nu i-a corectat. El poate continua să adauge mai multe, iar dacă adaugă suficient, în cele din urmă se poate rezolva problema. Cu toate acestea, dacă nu implementează o anumită formă de POI modulare și nu le fixează plasarea aleatorie pentru a se asigura că au sens din perspectiva construirii lumii și nu sunt repetitive, Câmp de stele se va simți în continuare mai mult ca un joc video decât ca un simulator spațial imersiv.
Sursă: Bethesda Softworks/YouTube, Util-Leadership58/Reddit
- Platforme
-
PC, Xbox Series X, Xbox Series S
- Eliberat
-
6 septembrie 2023