Soulframe îmi amintește de un joc exagerat, dar va avea aceeași soartă?

    0
    Soulframe îmi amintește de un joc exagerat, dar va avea aceeași soartă?

    Sunt în testare beta închisă Cadru sufletesc și în cele din urmă a reușit să joace lumea deschisă mult așteptată PC joc. Acum că NDA a fost ridicată și pot vorbi despre experiența mea de joc cu un grup de prieteni, trebuie să spun că nu am fost prea impresionat, cel puțin nu încă. Preludii de cadru sufletesc prezintă jucătorilor ceea ce numește Digital Extremes „MMORPG cooperativ hibrid„Într-o lume vibrantă, cu creaturi interesante despre care se spune că vor fi următorul lucru important în jocuri.

    Când am sărit în lume Cadru sufletescNu eram sigur la ce să mă aștept. Eu și grupul meu de prieteni ne-am jucat Warframe; deși nu eram jucători pasionați și nu am participat niciodată la Tennocon, deși am înțeles jocul și, în general, ne-a plăcut. Cu toate acestea, eram mai entuziasmat Cadru sufletescdin moment ce sunt un fan al jocurilor precum Souls. Chiar dacă Dezvoltatorii au spus în exterior că acesta nu este acelapremisa de a folosi o sabie și abilități într-o lume vastă deschisă împotriva dușmanilor șefi monstruoși oferă suficiente asemănări pentru a justifica o comparație.

    Soulframe se simte ca o lume nouă

    Nu jocul la care te astepti

    Lumea NouăDezvoltat de Amazon Games, MMORPG-ul a fost lansat în 2021 cu o tonă de hype. După ce ai petrecut peste 200 de ore în acest joc, Pot să atest că acest lucru a fost cu siguranță puțin exagerat.. În timp ce sistemul cool de luptă (eram un jucător de lance și mușchetar) a adus inovație stilului probabil plictisitor al WoW, strălucirea s-a stins în cele din urmă când am ajuns la finalul jocului și a trebuit să mă confrunt cu lipsa de conținut și cu un sistem de nivelare a distribuției întortocheate.

    În multe feluri Cadru sufletesc simțit ca Lumea Nouă – adică; nu a fost un joc groaznic, dar nici nu a fost deosebit de memorabil sau uimitor. Într-un fel, îmi lipsea esența a ceea ce face ca un joc MMO în lume deschisă să fie atât de intrigant și distractiv, și anume dorința de a explora și de a găsi noi experiențe și inamici. Există sclipici de strălucire și cunoștințe de-a lungul timpului, ascunse în diverse dialoguri sau texte, dar în general se simte ca Elder Scrolls Online sau Lumea Nouă – ceva care ar fi putut avea mult potențial dacă nu ar fi vizat acea etichetă MMO.

    În timp ce jocul mi-a făcut o primă impresie destul de bună, în cele din urmă m-am trezit rătăcind fără țintă, fără a înțelege ce să fac de fapt sau ce încercam să obțin. În timp ce mecanica jocului încearcă să dezvolte o poveste bogată într-un mod captivant, în cele din urmă se simt goale – ca și cum ai urmări fără țin următorul marcator de misiuni, încercând să continui povestea fără a înțelege mai bine cum o vei avea impact. afectează lumea și personajele din jurul tău.

    Narațiunea devine puțin noroioasă

    De ce fac asta din nou?


    Soulframe Lady Deora îngenunchează în ceață.
    Captură de ecran de Garrett Ettinger

    Jucătorii se trezesc mai întâi pe o plajă, amintind de jocurile de supraviețuire precum Rugini. Personalizarea caracterelor în afara genului, cel puțin în Preludiide fapt nu există, ceea ce este o mare dezamăgire având în vedere că toți prietenii mei arătau exact ca mine. În prezent, se pare că Preludes este instanțiat – deoarece prietenii mei au trebuit să se alăture sesiunii mele pentru a juca, iar acest lucru a sfârșit prin a provoca mai multe blocuri de poveste care ne-au împiedicat să continuăm misiunile principale (Cred că?).

    Asemenea, nu mai sunt alti jucatori, cel putin in regiunea de startdeci este o experiență destul de singuratică dacă joci singur. Ține cont de acest lucru dacă tu și prietenii tăi intenționați să finalizați misiuni în diferite puncte ale poveștii. Cu toate acestea, Digital Extremes arată clar că jocul este un lucru în desfășurare.”plimbări în mlaștină și toate astea,” cu un avertisment la începutul jocului. În cele din urmă, vei călători peste avioane și vei descoperi cortul tău Nightfold și uimitorul tău animal fantomatic. Este o introducere destul de decentă în lume și introduce conceptele într-un mod destul de ușor de înțeles. .

    În loc de o mini-hartă, ca în jocurile tradiționale, jucătorii călătoresc la diverse misiuni și puncte de interes folosind o Vrăbie Ghid, care dă icre o pasăre care zboară în direcția următorului marker. Grafica și lumea sunt frumoase și mișcarea este destul de bună, așa că primele impresii ale acestui joc au fost inițial grozave, în afară de lipsa personalizării caracterului.

    Jucătorilor li se oferă arme de alegere la început – alegeți cu înțelepciune, deoarece am jucat câteva ore și nu am putut să-mi schimb echipamentul.

    În cele din urmă, întâlnesc o fantomă ciudată cu un copil care vorbește pe umăr (exact așa sună) pe nume Orlik, care se adâncește în știință, vorbește despre câteva aspecte cheie ale jocului și mă trimite la prima mea căutare oficială. Aici încep cu adevărat unele dintre cele mai complexe și mai complicate aspecte ale povestirii. De aici trebuia să urmărești pasărea, încercând să deslușești povestea și să descoperi Cerbul Chinuitor.

    Nu sunt sigur ce ar trebui să fac

    Avem nevoie de locații denumite clar


    Jurnal și istorie Soulframe.
    Captură de ecran de Garrett Ettinger

    Ca și alte jocuri open world, regiunea Midrash conține multe zone diferite cu inamici de diferite niveluri. M-am trezit în stadiile anterioare, rătăcind inconștient prin zonele de la nivelul 10, dar încă am reușit să-mi iau drumul. Numele teritoriilor de pe hartă sunt acoperite cu hieroglife. pe care jucătorii le pot traduce completând sarcini și misiuni, precum și culegând note. Deși aceasta pare a fi o modalitate intrigantă de a descoperi diferite locuri interesante, sincer m-a derutat și nu a fost foarte distractiv.

    Odată ce ați finalizat misiunile, vă veți întoarce la cortul Nightfold și, în esență, aceasta este bucla de joc. Finalizează misiuni în lumea reală, mergi la cortul Nightfold și află mai multe despre poveste. citind jurnalele după ce vorbesc cu diferiți NPC-uri. Cu foarte puține îndrumări despre ce să fac de fapt, m-am trezit rătăcind prin diverși marcatori de misiuni fără nicio idee despre ceea ce trebuia să finalizez. Am trecut prin aceeași peșteră probabil de trei sau patru ori. Am înțeles punctele principale – cum ar fi conservarea și conectarea cu animalele – dar am simțit că îmi lipsesc detalii până la următoarea scenă.

    Există o bază solidă pentru ceva distractiv aici și este grozav; Aveam nevoie doar de o poveste mai convingătoare și mai multă varietate de inamici și locații care să mă atragă și mai departe.

    O parte din aceasta ar fi putut fi rezultatul jocului multiplayer cu prietenii în diferite momente ale poveștii sau a unei alte erori fără legătură care blocau progresul misiunii principale. A spune că am fost complet pierdut pentru cea mai mare parte a poveștii ar fi un eufemism. La un moment dat am glumit cu prietenii mei că a fost „simulator de urmărire a păsărilor„Pentru că eram atât de confuz de ce făceam ceea ce făceam, încotro mă duceam și care era rostul tuturor.

    Lupta ar trebui să devină mai grea

    E ceva aici


    Suflet animal mângâietor animal.

    Până la sfârșitul jocului meu, întregul meu arbore de abilități Feikin’s Pact a fost complet umplut, iar abilitățile speciale au făcut luptele ușoare. Faptul că aveam prieteni cu care să joc poate m-a ajutat, dar trebuia să fie un MMO, așa că am crezut că o parte din idee era să mă joc cu alții. Lupta este distractivă, nu mă înțelege greșit, dar se simte că ar trebui să fie mai grea. Chiar și în modul single player nu este prea dificil și, odată cu utilizarea abilităților speciale, jocul devine incredibil de ușor odată ce ajungi la nivelul șase sau șapte. Chiar dacă nu se simte ca un suflet, inamicii ar trebui să crească și să devină mai dificili pe măsură ce abilitățile sunt deblocate.

    Chiar dacă m-am simțit pierdut în cea mai mare parte a jocului, cred că mă voi întoarce la el pentru a-l explora mai departe. Există o bază solidă pentru ceva distractiv aici și este grozav; Aveam nevoie doar de o poveste mai convingătoare și mai multă varietate de inamici și locații care să mă atragă și mai departe. Cred că poate avea mai mult potențial decât Lumea Nouădar totul va depinde de modul în care jocul se dezvoltă în continuare. Deși mi-a plăcut interfața de utilizare redusă și lipsa de direcție, cred că jocul ar putea face o treabă mai bună explicând linia de căutare principală pentru cei care doresc să progreseze mai degrabă decât să se plimbe.

    Faptul că jocul va fi gratuit este foarte plăcut și Cadru sufletesc trebuie să fie accesibilă unui public larg. Numai asta îmi dă speranță pentru succesul acestui joc în viitor, chiar dacă este puțin exagerat, cel puțin după estimarea mea. Sperăm că, până la lansarea completă a jocului, acesta se va fi îmbunătățit în unele dintre aceste domenii cheie.

    Sursă: Radar pentru jocuri, DualShockers

    Leave A Reply