
Efect în masăMecanica este împărțită între inteligență, luptă și dialog, iar acestea din urmă conținea majoritatea celor mai mari opțiuni de franciză. Fie că este Shepard, care decide să salveze sau să distrugă inamicul sau un călăreț, care se ocupă de Kett, Dialogul constă dintr -o cantitate mare Efectele de masă Elemente de rolCâmp în cazuri atât din seria originală, cât și în AndromedaCu toate acestea, sistemele de dialog BioWare folosite au avut pro și contra atunci când a fost vorba de alegerea pe care au dat -o jucătorilor.
Sistem Paragon/Renegate Efectul de masă 1ÎN 2Şi 3 Acest lucru este iconic, dar De multe ori îndreaptă jucătorii către una dintre cele două căi binare și nu le permite să -și construiască propriile personajeCâmpul dimpotrivă, AndromedaSistemul oferă o selecție mai mare de dialog, dar adesea datorită faptului că nu sunt deosebit de eficiente. Încă nu se știe cum Efectul de masă 5 El își va prelucra dialogul, dar cel mai probabil va trebui să împartă diferența dintre cele două abordări pentru a crea ceva nou.
Dialogul trilogiei cu efect de masă a fost aderat la binar
Construirea unuia dintre cele două personaje principale diferite
Original Efect în masă Trilogia a folosit sistemul binar pentru dialogul ei, oferind jucătorilor opțiuni care au căzut în categoria Paragon sau Renegade. Deciziile Paragon au fost de obicei dezinteresate, simpatice și pașnice prin vin, în timp ce alegerea Renegadei a fost mai ambițioasă, rece și agresivă. În timp ce jocurile oferă adesea o opțiune neutră atunci când vine vorba de o mică alegere, Soluțiile mari necesită de obicei jucători să aleagă unul dintre cele două extremeDomeniu
Acest lucru permite jucătorilor să construiască unul dintre cei doi comandanți diferiți: un erou valabil care îi pune pe alții în primul rând sau un antihero rebel care face adesea o alegere crudă, chiar crudă, în propriul lor beneficiu. Și această abordare funcționează, dar lasă o grămadă de locuri pentru diferite opțiuni. CU Jucătorii ar trebui să marcheze puncte de paragon sau renegade pentru a efectua cu succes acțiuni mai importanteDe exemplu, o conversație cu Saren la sfârșit Me1Acestea sunt recomandate în principal să joace un fel în fiecare joc.
Cerința pentru jucători de a crea ochelari Paragon sau Renegade a fost mai importantă în primul și al treilea jocuri decât în al doilea, ceea ce a văzut adesea aceste opțiuni extreme prezentate de toate tipurile de înșelăciune.
Această abordare are propriile abordări, încurajând numeroase pasaje pentru a vedea toate posibilitățile, dar a fost, de asemenea, limitată. Puneți jucătorii în cutie când vine vorba de opțiunile lor de personaj, îndepărtează elementul de rol al jocului de rol. În plus, având în vedere natura „bună și slabă” a sistemului Paragon/Renegade, Unele dintre aceste decizii păreau excesiv de negre -alb în ceea ce privește moralitatea lorDomeniu
Andromeda a aruncat binar, în bine și mai rău
Un nou sistem care oferă o alegere mai mare datorită expunerii
Când a venit Mass Effect: AndromedaSistemul binar a fost lăsat pe margine. Au existat încă câteva opțiuni care erau în mod clar între dezinteresare și egoistă sau crudă și amabilă, dar Cel mai adesea, dialogul s -a rotit în jurul celor patru componente principale ale personalitățiiDialogul Pathfinder al călărețului a fost separat în principal între opțiunile logice, pasionate, aleatorii și profesionale, iar personalitatea personajului se va schimba în funcție de ceea ce jucătorul a ales cel mai des.
Acesta este un sistem cu adevărat îngrijit în teorie, dacă este încă puțin limitat în ceea ce doar patru aspecte ale personalității iau în considerare. Dar a fost poate prea ambițios pentru RPG Andromeda Drept urmare, s -a dovedit ca Această formare de personalitate este aproape deloc pentru a conta în povestea principală sau în timpul celei mai mari alegeri din jocMi s -a părut că sistemul nu era folosit în măsura în care ar putea fi, iar încercarea de a face ceva, care a fost construit pe dialogul trilogiei originale, a eșuat, în cele din urmă dezamăgind unii fani ai francizei.
Cum Mass Effect 5 poate combina ambele abordări
Ținând cont atât de influență, cât și de libertate de alegere
Cel mai important lucru când vine vorba de alegerea unui dialog în RPG este acela Această alegere contează de fapt pentru istorie și lume și că permit jucătorului să decidă care este persoana personajul lor. Chiar și în jocuri precum Vrăjitor 3: Vânătoare sălbatică sau Cyberpank 2077În cazul în care personajul principal a fost deja creat, jocul reprezintă un dialog și o alegere care să permită jucătorului să stabilească ce tip de persoană sunt. Original Efect în masă Trilogia a ajuns la acest lucru, chiar dacă a fost un mod destul de simplificat.
Un nou joc din serie poate beneficia de importanța alegerii unei trilogii originale și de a -l combina cu alegerea lui Andromeda. Luarea deciziilor prezentate ca fiind mai cenușie din punct de vedere moral, le -a legat de anumite trăsături de personalitate și nu de bine sau de răuPoate duce la o setare mai detaliată a personajului. Dacă jocul folosește din nou comandanții Shepard ca protagonist, factorii de personalitate considerați pot fi chiar legați de fundalul ales al jucătorului.
Din nou, este foarte posibil să se facă un sistem binar, cum ar fi amploarea Paragon/Renegade mai interesantă, fără a extinde ultimele două extreme. Acceptați sistemul de onoare în Red Dead Redemption 2; În ciuda faptului că acesta este Binar, jucătorii au mai multă libertate de a aluneca în sus și în jos pe scară pe tot parcursul pasajuluiȘi pentru a vedea cum acest lucru este agregatul le afectează caracterul. Dacă Efect în masă 5 Returnează acest sistem binar, ar trebui să -l facă astfel încât să le ofere jucătorilor o libertate mai creativă și să nu le pună pe una dintre cele două piese pentru întregul timp de execuție.