![Silent Hill 2 Remake primește cel mai important aspect al jocului original corect Silent Hill 2 Remake primește cel mai important aspect al jocului original corect](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/10/james-sunderland-standing-in-the-cliffside-parking-lot-looking-out-at-the-fog-covering-silent-hill-in-a-screenshot-from-the-silent-hill-2-remake.jpg)
Dacă există ceva despre original, asta Silent Hill 2 refă-ți unghiile, e atmosfera. Modificările dvs. față de original Silent Hill 2 sunt în mare parte mai mici, constând din simple remixuri de puzzle și rearanjamente ale poveștii. Acestea servesc pentru a oferi o nouă experiență jucătorilor care revin și pentru a păstra ritmul poveștii sale ușor extinse. Contururile largi ale ambelor rămân intacte, dar detaliile mai fine sunt ușor adaptate pentru a se potrivi noului format.
Dar cel Silent Hill 2 remake-ul lasă practic neatins mediul jocului originalsi cu mare efect. Originalul Silent Hill 2Designul sonor, interpretarea vocală de vis și orice altceva rămâne perfect intact. Același lucru este valabil și pentru una dintre cele mai importante mecanice ale jocului PlayStation 2, care este executată așa cum ar putea spera oricine în remake-ul PS5.
Silent Hill 2 Remake aduce ceața și întunericul corect
Abia vezi ce ai în fața ta
Toate lucrurile luate în considerare, cel Silent Hill 2 livrarea din remake a ceții care acoperă orașul titular este perfect croită. Când protagonistul James iese afară, Silent Hill este acoperit de o ceață deasă, impenetrabilă. Este un instrument pentru strângerea șuruburilor de la următoarea sperietură a jocului – jucătorii nu pot vedea ce se întâmplă până când jocul le dorește, ceea ce îi lasă adesea cu doar câteva secunde pentru a se pregăti până când un monstru este peste ei. Dar ceața este, de asemenea, importantă din punct de vedere tematic, iar imaginea excelentă a acesteia din remake ajută la transmiterea acestor teme.
Metaforic, vizibilitatea slabă reprezintă “ceţoasă„Starea psihică cauzată de trauma și amintirile reprimate ale personajelor principale. Însuși faptul că a decis să urmeze o scrisoare a regretatei sale soții sugerează că judecata lui este întunecată. Dar James se străduiește să-și amintească cronologia bolii soției sale și pare șocat ori de câte ori primește o revelație din lumea exterioară. Colegii ei locuitori din Silent Hill, Angela și Eddie, par să aibă simptome similare; Angela nu-și amintește de ce crede că mama ei se află în Silent Hill, iar Eddie abia știe cum a ajuns acolo.
În interiorul casei, ceața din Silent Hill este înlocuită de întuneric. Acesta nu este tipul tipic de întuneric al jocurilor video care poate fi risipit cu ușurință prin creșterea corecției gamma; jucătorii se bazează de fapt pe lanterna lui James pentru a vedea ce este în jurul lor. Și lanterna lui este slabă; nu are prea mult efect decât dacă James este incomod de aproape de ceva la care poate reflecta. Rezultatul este că jucătorii trebuie adesea să se plimbe orbește prin camere pe care abia le pot vedea din exteriorceea ce i-ar putea duce direct în ghearele monștrilor pândiți.
Întunericul servește ca înlocuitor pentru original Silent Hill 2unghiuri fixe ale camerei, care împiedică, în mod similar, jucătorii să vadă ce se întâmplă până în momentul exact pe care îl doresc dezvoltatorii jocului. În cele din urmă, împreună cu ceața, întunericul ajută la recrearea fidelă a originalului Silent Hill 2atmosfera înspăimântătoare.
Ceața lui Silent Hill s-a datorat inițial unor limitări tehnice
De atunci a devenit o parte emblematică a seriei
Infam, Singurul motiv pentru care Silent Hill este acoperit de ceață se datorează limitărilor tehnice găsite în jocul originallansat pentru PlayStation în 1999. Cu memoria RAM slabă a consolei, era aproape imposibil să împiedici inamicii și obiectele să apară brusc în cadru în timp ce jucătorul explora orașul. Așa că dezvoltatorii și-au acoperit zonele exterioare cu ceață și au stins luminile în unele dintre zonele lor interioare, astfel încât pop-in-ul să nu fie la fel de vizibil.
Specificațiile tehnice s-au îmbunătățit când continuarea a fost lansată pe PS2, dar dauna a fost făcută – primul joc a fost lăudat pentru utilizarea inovatoare a limitărilor tehnice pentru a crea o atmosferă înspăimântătoareiar Silent Hill avea să fie cunoscut pentru totdeauna ca un oraș învăluit în ceață. De atunci, a fost prezent în toate serialele principale până în prezent, chiar și atunci când jocurile ulterioare au lăsat în urmă orașul Silent Hill.
Este amuzant să crezi că ceea ce a început ca o limitare tehnică deghizată a ajuns să devină o parte atât de emblematică a seriei, încât un remake de sus în jos, lansat 20 de ani mai târziu, pe un hardware infinit mai puternic, a trebuit să-și petreacă timp și efort pentru a-l recrea. Cu toate acestea, limitările sunt adesea o sursă de creativitate și multe decizii creative uimitoare au venit din întâmplare. De fapt, este o dovadă a Silent Hill 2 remake care nu a fost tentat de lipsa restricțiilor pentru a mări distanța de randare, stricând astfel atmosfera pe care jocul original a muncit atât de mult să o creeze.