Sfaturi DM, astfel încât petrecerile D&D să fie încântate și mai implicate

    0
    Sfaturi DM, astfel încât petrecerile D&D să fie încântate și mai implicate

    Am avut mai mult de două decenii de experiență, acționând ca maestru al temnițelor și al unui jucător în Temnițe și dragoni Campaniile, împreună cu multe alte sisteme de desktop RPG, iar unele lucruri au devenit evidente atunci când se stabilesc ce campanii vor înflori și care vor eșua. Îmi place rolul DM, deoarece pot crea istorie și viraje, conflicte și antagoniști și portretizând multe NPC -uri unice în timpul jocului. Jing este interesant pentru mine. Dacă DM trece pur și simplu prin mișcări și nu aduce energie jocului său, campania este probabil sortită. DM ar trebui să fie încântat.

    Rolul DM a devenit ciudat în epoca modernă DNDExistă câmpuri TTRPG care nu au nevoie de jucători jucători, precum și alții care au o experiență complet solo, dar își pierd bucuria unei campanii TTRPG bine executate, care acoperă rolurile tradiționale ale Master of the Game and Players. CU DNDÎN Energia pe care DM o aduce în campanie Stabilește „plafonul” pentru jucătoriUn grup de jucători entuziaști ar putea parcurge mai multe sesiuni cu DM indiferente și încă se distrează, dar până la urmă, Absența evidentă a entuziasmului DM va deveni contagioasă.

    DM stabilește o restricție pentru energia totală a campaniei D&D

    Jucătorii nu pot fi mai încântați decât DM în timpul unui joc lung


    Lucrați de pe ecranul maestrului jocului în clasicul clasic Classics Classics Dungeon, care arată o temniță cu așezare.

    Există povești teribile de sadic DND Regulile casei în temniță, dar experiența mai comună, deși mai puțin dramatică, slabă a campaniei provin din grupuri din grupuri din DMS, care a preluat un rol dintr -un sentiment de obligație și nu de la investiții realeCâmpul chiar dacă stilul DM specific nu coincide cu așteptările și preferințele jucătorilor lor, dacă DM se distrează și arată că sunt angajați și încântați de campanie, jucătorii se vor bucura de MorRoCâmpul dimpotrivă, Un DM experimentat cu un set excelent de abilități poate începe în continuare DUD dacă îl numesc.

    DM, care are nevoie de aventură pentru general, nu este gata să organizeze o campanie de un singur an. DM, care sunt gata, nu au nevoie de aventuri pentru general și de obicei le găsește teribil de obositor.

    Motivul pentru care mulți experimentați DM evită DND Căile din campanii nu sunt doar pentru a -și menține jucătorii în picioare, ci și pentru că DMS înșiși sunt rareori încântați de faptul că lansează o altă descoperire în care un grup de noi aventurieri se găsește în tavernă. Unele grupuri se apropie de această greșealăAcceptarea unui fel de sondaj asupra preferințelor jucătorilor înainte de campanie și Prezența DM va face jocul să încerce să atragă cât mai multe dintre eleAcest lucru poate fi bun pentru grupuri foarte noi, unde DM încă descoperă propriile preferințe, dar rămâne problematic.

    Printre sfaturile pentru noul DND Masters Dungeon, rareori aud că DM ar trebui să se bucure ca jucători. DM este un „hype” pentru propria sa campanie și O parte din rolul lor este pregătirea entuziasmului continuu nu numai la începutul jocului, ci și în fiecare săptămână între sesiuniCâmpul dacă jucătorii, când libii ratează sesiunea, pentru că pur și simplu s -a alunecat de mintea lor, acest lucru înseamnă de obicei DM nu și -a încheiat munca Cu mijlocul săptămânii de verificări între sesiuni pentru a confirma prezența. De asemenea, le folosesc pentru a crea emoție.

    Lansarea unei căi de aventură lungă D&D poate să nu excite DMS

    Megamodule pe masă

    Vreau a mea DND Jucătorii se scufundă în personajele lor, iar întrebările dintre sesiuni ajută la consolidarea acestui lucru. Aș putea să -i întreb pe jucători ce cred personajele lor despre un eveniment specific din ultima sesiune sau despre ceea ce își pot face griji cu privire la sesiunea viitoare. De asemenea Folosiți timpul dintre sesiuni la tratați elemente procedurale obositoareNu există „sesiuni de cumpărături” sau sesiuni organizate cu alinierea personajelor sau creației, deoarece am de -a face cu toate aceste elemente de jocuri procedurale în afara sesiunii, astfel încât nu ucid energie și ritm în timpul sesiunilor reale.

    Lee Temnițe și dragoni Adaptează aventurile clasice la ultimul său set de reguli sau creează module originale, există zeci de opțiuni, dar Așteptarea faptului că DMS va controla pre -scrisul „prin aventură” și nu va crea o campanie originală, a devenit dăunător energiei DMModulele pre -scrise sunt excelente pentru noile DMS, dar căile de aventură care organizează o petrecere de la aproape 1 la 20 la 20. DM, care are nevoie de aventuri pentru general, nu este gata să organizeze o campanie anuală. DM, care sunt gata, nu au nevoie de aventuri pentru general și de obicei le găsește teribil de obositor.

    Dacă DM devine plictisitor cu jocul sau nu poate consolida constant emoția, acest „miros al noii campanii” va dispărea în timp.

    Chiar relativ nou DND DMS creează în mod regulat campanii originale, iar acestea sunt de obicei povești că sunt mult mai încântate să spună că aduce mai multă emoție jocului. Perceput „lipsa de DM” cu DND poate veni din așteptarea ca majoritatea DM -urilor să controleze una dintre mega aventuri instalate ca Blestem al suferinței sau Umbra reginei dragonilorinterpretând aproximativ un an al jocului în care Ei acționează ca Arbitru sau regizor, pentru scenariul altcuiva și tamponareaCâteva câmpuri DM pot fi încântate la o săptămână după o săptămână pentru a părăsi fața unei cărți de aventură în spate.

    DM este, de asemenea, un jucător D&D, nu doar un arbitru

    Dacă DM se bucură de joc, jucătorii reflectă de obicei acest lucru


    Temnițe vechi și dragoni de desene animate

    Grupurile trebuie să realizeze cel mai bun DND Campania Dungeon Masters nu este una dintre modalitățile de aventuri cu profil înalt din Wizards of the Coast, ci în jocul în care se dezvoltă. DM – Jucător în DND prea și Plăcerea lor contează și mai mult decât cei care portretizează computerul. Acest lucru nu înseamnă că Tyran DM justifică, ceea ce îi face pe jucători nefericiți să -și obțină loviturile. Înseamnă DM trebuie să se distreze pentru a se distra printr -o campanie lungăCâmpul jocurilor de care sunt încântat că forțează cele mai bune răspunsuri din partea jucătorilor.

    Dacă DM lansează mai multe jocuri în același timp, probabilitatea ca acestea să nu le ofere niciunui dintre ele cele mai bune eforturi și, desigur, energia lor va deveni prea subtilă.

    Unele dintre cele mai unice și atipice lumi ale campaniei TTRPG vor fi atrage interesul pentru jucătorii mei de la bun început campanie. Văd acest șablon în multe jocuri pe care le -am experimentat pe ambele părți ale ecranului DM. Jucătorii pot începe un joc, încântat de posibilități nelimitate și o campanie excelentă, pe care o reprezintă în capul lor, unde personajele lor pot străluci cu adevărat. Dacă DM devine plictisitor cu jocul sau nu poate consolida constant emoția, acest „miros al unei noi campanii” va dispărea prin TimRo. Este extrem de important ca DM -urile să lucreze pentru a menține această energie.

    Dacă începeți o campanie și aflați că nu este foarte fericit în acest sens, gândiți -vă să renunțați la deoparte. La revedere majoritate DND Fanii se străduiesc să găsească jocuri care funcționează cu programele lor, mai mulți DM și jucători, Pierde entuziasmul cu privire la campanii Doar pentru că ei Participarea la prea mulți în același timpCâmpul dacă DM lansează mai multe jocuri în același timp, probabilitatea ca acestea să nu le ofere niciunui dintre ele cele mai bune eforturi și, desigur, energia lor va deveni prea subtilă. Efectuarea unei sesiuni săptămânale a jocului în care vă agitați pentru garduri este absolut interesant.

    Pentru grupurile care au membri limitați, dacă niciunul dintre ei nu dorește cu adevărat DM, ei ar putea lua în considerare posibilitatea căutării DM din limitele grupului sau să participe la un joc organizat până când îl vor găsi.

    Cu toate acestea, lansați o a treia sau a patra sesiune în fiecare săptămână, transformă un proiect pasionat în muncăCâmpul este un motiv bun pentru creșterea „DM -urilor plătite” ca carieră. Dacă am controlat Vârsta viermilor Campania pentru mai mult de un an sau a organizat șase jocuri în fiecare săptămână, Aș dori, de asemenea, să primesc plata. Chiar și lucrez pentru un joc pe săptămână, lucrez constant, astfel încât totul să fie proaspăt pentru mine și jucătorii mei Evitați ardereaCâteva terenuri de jocuri Stabiliți acest riscÎmi place să fiu maestru al temniței Temnițe și dragoniȘi jucătorii mei reflectă energia pe care o aduc.

    Sursă: Dungeons & Dragons/YouTube

    Leave A Reply