Deja peste 10 milioane de jucători, Marvel Rivals este pe cale să devină unul dintre cele mai mari hituri de jocuri din 2024. Datorită IP-ului omniprezent al Marvel, shooter-ul cu eroi multiplatformă gratuit s-a lansat impecabil, fără probleme de server sau plângeri majore. În schimb, jucătorii își scufundă dinții într-o listă de 33 de eroi care ajunge în fiecare buzunar al francizei Marvel.
Marvel Rivals există un dezavantaj vizibil. În prezent, Marvel Rivals are doar cinci locații, care sunt răspândite pe opt hărți. Deși lista de start este de neegalat ca mărime, urmând doar zece Overwatch 2după opt ani de dezvoltare, setul său de carduri este inițial mai mic decât Overwatch 1Piscina de lansare. Deși adăugarea de eroi este întotdeauna interesantă, Marvel Rivals trebuie să vă concentrați pe extinderea listei de cărțiiar atunci când se întâmplă acest lucru, ar trebui să se sprijine pe mecanica sa unică pentru a menține piscina proaspătă și interesantă, în ciuda dimensiunii sale.
Nu sunt suficiente cărți în Marvel Rivals
Opt carduri de lansare sunt un început lent
Pentru împușcători, hărțile sunt sânul vital al creării unui joc repetabil. Fiecare an este nou Chemarea la datorie valoarea sa este determinată de rularea pool-ului de carduri. În timp ce shooterii cu eroi se pot baza pe personaje pentru varietatea jocului, Cărțile continuă să joace un rol vital în oferirea de noi experiențe și menținerea meciurilor în mișcare.. Lista de carduri pentru Rivali mai mic decât de obicei: opt hărți repartizate în trei moduri de joc. În mod clar, accentul s-a pus pe completarea listei de personaje și, deși au avut succes în acest sens, grupul de cărți are ceva de făcut.
Ceea ce dăunează și mai mult pool-ului este că multe cărți au o locație comună. Yggsgard, Tokyo 2099 și Wakanda conțin șase din cele opt hărți. Desigur, hărțile în sine oferă experiențe și moduri de joc diferite. dar varietatea vizuală limitată este cu siguranță remarcabilă. Reutilizarea locațiilor nu este o idee în mod inerent rea, dar atunci când este combinată cu un grup deja limitat de hărți, reprezintă o problemă.
Interacțiunile de pe hartă sunt gata să se extindă
Concurenții trebuie să își dezvolte în continuare hărțile interactive
Unul dintre avantajele locațiilor partajate este de fapt pierdut dacă hărțile au aceeași locație. Elementele hărții interactive sunt în prezent rezervate pentru Klyntar, lumea natală a simbioților. Harta conține blob-uri simbiotice pe care jucătorii le pot trage pentru a crea pasaje suplimentare, bloca liniile de vedere și oferă unghiuri alternative de apropiere.
Dacă viitoarele hărți ale lui Klyntar vor fi lansate, ar fi păcat dacă nu ar avea această caracteristică interactivă separată care oferă atât joc, cât și interes tematic în sine. Rivali Aceste elemente interactive ar trebui să se bazeze nu numai pentru cărțile individuale, ci și pentru a crea mecanici consistente pentru cărți în același loc.
Acest lucru ar face locațiile cu adevărat unice dincolo de varietatea lor vizuală și ar anula probabil oboseala de a lansa hărți bazate pe o singură locație. În acest scenariu, locațiile partajate sunt de fapt un avantaj pentru joc, deoarece jucătorii pot înțelege și utiliza mai intuitiv aceste mecanisme. Acest lucru ar putea reduce umflarea și curba de învățare a obiectelor interactive și, în schimb, ar putea oferi dezvoltatorilor mai multă libertate de a crea opțiuni de joc și mai variate.
Terenul distrus poate fi o forță majoră
Terenul distructibil poate crea strategii dinamice
Deși obiectele interactive de pe hartă sunt în prezent puține, terenul distructibil este caracteristica principală Marvel Rivals. Fiecare hartă are o zonă care poate fi distrusă. Terenul distructibil este încă dezvoltat de jucători, dar includerea lui permite un set mai variat de strategii pentru fiecare dintre hărți. Există deja comenzi rapide care pot fi create prin distrugerea anumitor ziduri, precum și poziții valoroase ale hărților a căror putere este sporită de natura lor distructabilă și finită.
Deși se poate face un caz pentru Marvel Rivals prinde din urmă și chiar depășește OverwatchAvând în vedere dimensiunea listei de eroi, acest rezultat este aproape imposibil pentru fondul actual de cărți.
Ca și în cazul caracteristicilor hărților interactive, Marvel Rivals a creat spațiu pentru continuarea inovației și dezvoltării. Este greu de ghicit intenția designerilor de a crea un teren distructibil dincolo de greutatea pe care o adaugă atacurilor, dar chiar dacă inițial nu a fost intenționat să fie stratul strategic principal pentru Marvel Rivalsrămâne o pârghie care poate fi dezvoltată și integrată în continuare în joc. Sistemul există deja; tot ceea ce este necesar este să împingeți pârghia și mai departe în proiectele viitoare de carduri.
Deși se poate face un caz pentru Marvel Rivals prinde din urmă și chiar depășește OverwatchAvând în vedere dimensiunea listei de eroi, acest rezultat este aproape imposibil pentru fondul actual de cărți. Începând deja în urmă, Marvel Rivals ar trebui în schimb să se concentreze pe crearea de hărți mai dinamice bazându-se pe mecanica unică a jocului. Desigur, a avea mai multe cărți va crește întotdeauna rejucabilitatea. Cu toate acestea, cărțile mai interesante pot oferi același beneficiu, crescând entuziasmul și potențialul fiecărei noi intrări în lume. Marvel Rivals'pool de cărți.