Se pare că alegerea rasei contează mai puțin în Dragon Age: The Veilguard

    0
    Se pare că alegerea rasei contează mai puțin în Dragon Age: The Veilguard

    Scufundați-vă înapoi în lumea Thedas cu Dragon Age: Veilgarde Guardian, Mulți fani de lungă durată și-au planificat cu atenție turnurile în avans. Cu patru curse jucabile din care să alegeți, exista speranța pentru o repetare a poveștilor de fundal unice prezentate în Dragon Age: Origini Şi Dragon Age: Inchiziția. Cu toate acestea, Gardianul Voalului în schimb, este nevoie de o abordare diferită a originilor personajelor, ceea ce produce rezultate mixte atunci când vine vorba de jocul de rol.

    [Warning: This article contains spoilers for Dragon Age: The Veilguard.]

    Thedas este o lume vastă și multiculturală cu diferite țări, națiuni și orașe-stat locuite de patru rase umanoide: oameni, elfi, pitici și kossiți, adesea numiți Qunari. Rook poate alege oricare dintre aceste linii în Dragon Age: Guardian of the Veiliar echipa lor este formată și din oameni din toată lumea. Cu toate acestea, ultima parte in Epoca Dragonului franciza este diferită în modul în care tratează rasaîn timp ce o parte din istoria bogată acumulată în jocuri și alte mijloace media pare să se fi pierdut pe parcurs.

    Opțiunile de cursă Veilguard par a fi pur cosmetice

    Impactul narativ al lui Lineage a fost atenuat


    Taash, Bellara și Emmrich vorbesc la farul din Dragon Age: The Veilguard.

    Când creați un personaj în oricare Epoca Dragonului joc, salvează Epoca Dragonului 2Anterior, alegerea cursei pentru joc a fost de mare importanță. Acest lucru a fost cel mai clar vizibil în Originecare a prezentat șase povești diferite între cele trei curse jucabile, dar și Inchizițiacare lega rasa cu descendența și numele de familie. Cu toate acestea, în Veilguard, Cursa Mâinii este abia menționată, menționată doar de câteva ori. din alte personaje sau opțiuni unice de dialog. În timp ce trecerea la facțiuni este o nouă abordare, creează o lipsă ciudată de efect, deoarece NPC-urile nu reacționează la originile lui Rook.

    Cum a influențat rasa intriga jocurilor anterioare Dragon Age

    Cursa turnului cu greu intră în joc


    Secțiunea „Origini” a ecranului de creare a personajelor din Dragon Age: The Veilguard.

    Gardianul Voalului adoptă o abordare similară Inchizițiafolosind facțiunea în loc de cursa pentru povestea de fundal. Cu toate acestea, în timp ce rasa Inchizitorilor poate duce la mai multe interacțiuni unice sau misiuni de masă de război, sunt câteva momente prețioase în care rasa Rook contează cu adevărat. Aceasta este o abatere de la modul în care rasa personajelor principale a jucat un rol în jocurile anterioare: Origine Acesta este cel mai evident exemplu, deoarece rasa Guardian a afectat mai multe zone și dialogul NPC se va schimba în consecință.

    Nimic nu se compară cu sentimentul de a se întoarce în capitala pitică a Orzammar, jucând în rolul lui Broska și auzindu-le vizita înregistrându-se ca prima lor vizită în oraș. Asta pentru că, deși a crescut și și-a trăit întreaga viață în Orzammar, Broska, fiind un pitic fără castă, nu era considerat membru al societății pitici.. Și există multe exemple de abuz îndreptate atât asupra dalishului, cât și asupra elfilor orașului, care evidențiază inegalitățile cu care se confruntă elfii în timp ce locuiesc în Ferelden.

    Utilizarea rasei pentru a separa diferite versiuni ale personajului principal este în mare parte abandonată. Gardianul vălului, care depinde în mare măsură de facțiunea din care era membru Rook înainte de joc. Elfii par să se descurce puțin mai bine printre toate opțiunile de origine, deoarece numeroase referiri la existența lui Evanuris “zeii mei” sau „zeii noștri” când vorbim despre ele. Cu toate acestea, Există unele circumstanțe în care rasa ar trebui să intre în joc, dar, din păcate, este ignorată.și dacă Rook este un om sau un pitic este mai puțin important decât dacă este un Lord al Norocului sau un Veil-Leaper.

    Alegerea fracțiunii lui Rook are un impact mai mare asupra lumii

    Uneori există o divizare între rasă și facțiune

    Când se creează un turn pentru Dragon Age: Veilgarde Guardian, creatorul caracterului va ghida jucătorii prin întregul proces, începând cu rasa/ascendarea. Cu toate acestea, Cel mai important aspect al creării unui Rook este alegerea unei facțiuni. care le va determina originile și unele aspecte ale poveștii lor. Deși cursa se estompează în fundal în comparație cu cele anterioare Epoca Dragonului Titlurile prezintă multe opțiuni de dialog unice legate de facțiunea Hand, cum ar fi Grey Rook Warden care are opțiuni suplimentare atunci când interacționează cu primarul Julius din D’Metha’s Crossing.

    Cu toate acestea, există o discrepanță cu fundalul oferit de facțiuni, unele fiind mai potrivite anumitor rase decât altele. De exemplu, Povestea de fundal a lui Grey Warden Rook nu implică copilăria lui sau modul în care s-au alăturat Gardienilor.făcându-le potrivite pentru orice rasă. Acest lucru este în contrast puternic cu jocul ca un elf cu Dragonii Umbrei, unde Rook ar putea avea un Dalish Vallaslin, dar apoi îi menționează accidental lui Tarquin că sunt copiii adoptați ai unui general Tevinter.

    Acest fundal pentru Merkar este același, indiferent de rasa aleasă, deși elful Merkar va face o remarcă neplăcută că în copilărie stătea adesea acasă pentru a nu fi confundat cu un servitor.. De asemenea, povestea de fundal pentru Sorrow’s Watch afirmă că Rook a fost găsit și crescut de facțiune, iar piticul Rook poate să fi glumit cu Emmrich despre a lua lecții suplimentare de istorie în loc să practice magia. Dar, în afară de asta, rasa nu are prea mult sens pentru facțiunea de necromanți și, totuși, nimeni nu s-a bătut din ochi la membrul gnom.

    Reprezentările realiste ale tensiunii rasiale au dispărut

    Rooks sunt judecați după facțiunea și acțiunile lor, nu după rasă

    Cu toate acestea, trecutul lui Rook nu este singurul domeniu în care rasa nu pare să aibă prea multă influență. Se pare că tensiunile rasiale din Thedas au dispărut. Barca Qunari se poate mișca liber în jurul Minrathos, capitala Imperiului Tevinter, fără probleme. Acest lucru este de-a dreptul ciudat, având în vedere că Tevinter a fost în război cu Qunari de zeci de ani. La fel, elful Rook nu se confruntă cu probleme, în ciuda faptului că mulți elfi trăiesc în Tevinter ca sclavi.

    De asemenea, Taash, Bellara și Davrin nu se confruntă cu probleme, deoarece echipa călătorește prin Thedas și interacționează cu diferite culturi. Poate că oamenii tind să creadă că abuzurile îngrozitoare îndreptate împotriva Inchizitorilor și Gardienilor Qunari sau Elfii au loc doar în Ferelden și Orlais. Dar faptul că zeii elfi provoacă atât de multă suferință și nimeni nu o aduce în discuție îl evidențiază perfect. aceasta este o chestiune de povestire, nu de pace pe Thedas.

    Într-o lume la fel de bogată precum Thedas, care a fost creată pe parcursul a 15 ani de jocuri, cărți și benzi desenate, este regretabil să vezi unul dintre principalele aspecte ale construirii lumii este complet ignorat într-un articol care l-ar putea evidenția cu pricepere. Rasismul este un subiect sensibil și controversat care Epoca Dragonului intotdeauna a atras atentia cu pricepere prin interactiunea celor patru rase ale sale. Cu toate acestea, Dragon Age: Guardian of the Veilmai degrabă decât să împletească tensiunea în complotul zeilor, în schimb, dă la o parte tema, slăbind narațiunea ca urmare.

    Leave A Reply