Sărbătorind 20 de ani de WoW, filmul Netflix The Remarkable Life of Ibelin și ce înseamnă să nu lași niciun jucător în urmă

    0
    Sărbătorind 20 de ani de WoW, filmul Netflix The Remarkable Life of Ibelin și ce înseamnă să nu lași niciun jucător în urmă

    World of Warcraft își sărbătorește în prezent cea de-a 20-a aniversare și, deși asta poate însemna o mulțime de petreceri și sărbători în joc, inspiră și multă gândire la ce au însemnat ultimele două decenii pentru joc și jucătorii săi. Pământul virtual Azeroth a crescut și s-a schimbat semnificativ de-a lungul anilor, la fel ca și jucătorii care alcătuiesc comunitățile sale. S-au format prietenii, iubirile au înflorit, iar jucătorii au găsit o lume în acest joc care le-a permis să prospere în moduri în care altfel nu ar putea.

    O parte din această gândire este prezentată într-un nou documentar Netflix. Viața minunată a lui Ibelincare spune povestea unui tânăr pe nume Mats Steen care a murit din cauza distrofiei musculare Duchenne. Deși corpul său fizic nu i-a permis lui Mats să trăiască aceeași viață ca mulți dintre semenii săi, el și-a creat o viață împlinită cu prieteni și dragoste în interior. World of Warcraftun spațiu în care putea să alerge, să sară și să trăiască ca oricine altcineva.

    Recent, Dezordine pe ecran a vorbit cu World of Warcraftproducătorul executiv Holly Longdale despre tot Wowinclusiv ce înseamnă cea de-a 20-a aniversare pentru echipa Blizzard, precum și un nou documentar Netflix. Gândurile ei despre World of Warcraft Mijloacele și moștenirea creată de joc sunt centrate pe jucători și pe cât de mult înseamnă comunitatea de jocuri pentru ea și pentru toți cei de la Blizzard.

    Documentar Netflix despre jucătorul World of Warcraft

    Screen Rant: Când auzi povești precum cea detaliată în documentarul Netflix „The Remarkable Life of Ibelin” și povești cu oameni din toate categoriile sociale care au găsit bucurie, conexiune, comunitate și chiar dragoste prin World of WarcraftCum vă simțiți dumneavoastră și întreaga echipă Blizzard despre rolul pe care îl jucați și impactul pe care l-a avut acest joc?

    Holly Longdale: Este greu de exprimat cât de profund șocați și emoționați suntem. Efectul este incredibil de real […] Am fost implicat în multe lucruri în această meserie și acesta este unul dintre ele. Întâlnirea cu Robert, tatăl lui Mats și familia lui, te zguduie până la capăt.

    Și știi, zi de zi când faci jocuri video, ești foarte concentrat pe momentul următor și vrei să îți amintești de asta. modul în care munca pe care o facem afectează de fapt viața oamenilor, avem sincer nevoie de ea pentru că este un memento cu adevărat util despre modul în care împărtășim cu toții experiența umană, chiar dacă este un joc video și cât de impresionant poate fi.

    Am vorbit cu veterani care – prin noi toți, chiar ascultând printre lacrimi – despre cum s-au simțit salvați de această comunitate și de această evadare. Oamenii trec prin tot felul de recuperare și agonie, iar asta contează cu adevărat pentru noi și este un memento cu adevărat util și ne ajută să ne îndreptăm spre direcții bune, cum ar fi adăugarea de elemente la joc care facilitează jocul oamenilor din diferite țări. diferite abilități sau temeri, de exemplu arahnofobia a avut un impact uriaș recent. În mod ciudat, pentru a crea jocuri video, acest lucru vă face eforturile extrem de semnificative.

    Screen Rant: Grozav, este atât de tare încât trebuie să mergi să cunoști familia lui Mats.

    Holly Longdale: De asemenea, trebuie să spun, doar petrecând timp cu el și povestea și călătoria pe care le-ați văzut, acum promovează beneficiile jocurilor video și ale comunităților online. Ştii, ce inimă uriașă are el și familia lui. Sunt doar, da, îi iubesc.

    Dezordine pe ecran: Documentarul „Ibelin” poate rezona cu mulți. World of Warcraft jucători, inclusiv eu, în moduri diferite. Wow a servit drept platformă de atragere [people] împreună și deschideți oportunități pentru oameni de toate mediile și povești unice. Cum vă influențează asta deciziile atunci când creați lucruri pentru joc, în special cu lucruri precum acest eveniment aniversar?

    Holly Longdale: Deci am fost într-o călătorie destul de mare, sau poate este important pentru mine pentru că am fost, știți, producător executiv în ultimii doi ani, dar am învățat că ascultarea contează. , și nu doar ascultați.

    Direcția acum este: să nu vorbim prea mult despre ceea ce vrem să facem. Să o arătăm. Să nu vorbim doar despre asta. Deci, în tot ceea ce am făcut, și mai ales cu The Worldsoul Saga, când am anunțat-o, când am stat într-o cameră cu Chris Metzen și un grup de lideri ai mei și am discutat acest subiect, acesta este un moment important. De 20 de ani creăm împreună această lume, iar până la urmă nu ne aparține. Aceasta aparține jucătorilor. Ei sunt cei care îi dau viață și trebuie să-i onorăm cu cea mai mare poveste pe care am spus-o vreodată, începând cu The War Within și apoi chiar în această nouă călătorie. este vorba despre „a nu lăsa niciun jucător în urmă”

    În mod egoist, sunt mai mult un jucător ocazional. A fost ceva de genul: dă-mi lumea mea în care voi trăi, dă-o nouă tuturor. Așadar, s-a depus mult efort pentru a face jocul nostru mai accesibil. Când ajungem la 20 de ani și mai departe, acesta este principiul călăuzitor. Ne dorim ca toată lumea, indiferent de modul în care joci, să poată fi cine vrei să fii și să trăiască viața pe care o dorești în Azeroth.indiferent dacă ești un jucător de rol sau chiar până la sfârșitul jocului, și de înaltă clasă, în ceea ce privește performanța sau competiția.

    Și acum, știi, vedem reacția la asta, feedback-ul a fost atât de grozav și am spune, nu am spune niciodată că suntem perfecți, dar la naiba, vrem să fim.

    Vom continua să încercăm. Încercând să satisfacem o mare varietate de jucători, facem tot ce putem, în timp ce livrăm lucruri pentru că, știți, există atât de mult gândit aici și Facem o mulțime de cercetări și multe teste cu privire la ceea ce facem pentru a face WoW simplu, distractiv și accesibil tuturor..

    Așadar, a fost o călătorie de 20 de ani, iar acum terminăm lucrurile și ne îndreptăm către o călătorie a viitorului care nu va lăsa niciun jucător în urmă.

    În centrul atenției World of Warcraft pentru următorul deceniu

    Faceți WoW accesibil tuturor

    Screen Rant: În ultimii douăzeci de ani Wow în continuă schimbare și evoluție, confruntându-se cu Cataclisme și multe altele. Se pare că, așa cum ați menționat mai devreme, acest joc și-a luat o viață proprie. Este doar un tren de marfă rulant cu care mergem. Ce intră în planificarea unor noi extinderi, cum ar fi Război în interior Şi Saga sufletului lumii să-ți menții moștenirea în timp ce continui să evoluezi și să crești?

    Holly Longdale: Sunt sigură că ar urî dacă aș vorbi despre el, dar cu Chris Metzen înapoi și am extins echipa semnificativ pentru că, după cum probabil ați auzit, vrem să lansăm expansiunile noastre puțin mai repede. Deci, o parte din creștere poate fi concentrată pe o scară mai mare.

    Știi, o să-mi schimb părtinirea. Îl iubesc pe Chris. Este un om grozav și poate m-ai auzit sau probabil mă vei auzi spunând asta și repet pentru că îmi place, dar merge la echipă și îi întreabă: „Tot ce facem, are un impact fulgerător?” caracter?” inimă?” Și totul este despre asta și totul se măsoară prin asta. Și unde îi căutăm? Știi, ciudata clasică World of Warcraft și ușurarea comică dintre aceste momente de extremă seriozitate și emoție.

    Și, de asemenea, știi, cum ne raportăm la lucruri din experiența umană? Puteți vedea câte dintre poveștile create de dezvoltatorii noștri pe baza călătoriilor lor personale au evoluat în personaje despre care puteți vedea feedbackul publicului.

    Holly Longdale: Deci, în cele din urmă, când vine vorba de asta, există o bucată de inimă fulgerătoare, dar și să fii tu însuți. Echipa noastră este incredibil de pasionată de poveștile pe care le spunem și de felul în care se joacă jocul și de experiențele oamenilor, și își pun sufletul și sufletul în asta și cred că este un cadou de 20 de ani.

    Ei își asumă riscuri. Ei cred întotdeauna că fac ceea ce trebuie în conținutul pe care îl creează și asta este important. Este important să vă asumați riscuri pentru a putea spune mai multe povești. Nu toți lucrează, dar omule, mulți dintre ei lucrează, cum ar fi lucrurile simple. Nu sunt sigur dacă vă amintiți din Zborul Dragonului lanțul de misiuni pe care îl numim „Stai cât timp a fost doar un personaj”. Da, un personaj care povestește. Și asta suntem. Spunem povești, arătăm povești. Și cred că atâta timp cât ne menținem la acel principiu acum și în următorii 20 de ani, cred, știi, oamenii vor rămâne în acel tren.

    Istoria WoW este plină de povești și amintiri personale

    Fiecare jucător are propria experiență

    Dezordine pe ecran: Cu atâtea discuții despre ultimii 20 de ani și despre ce urmează, dar privind aniversarea și ceea ce am văzut deja în WowSunt sigur că ți-ai făcut multe amintiri pentru că știu că te joci de mult timp! Care sunt lucrările tale preferate? Wow istorie, viața personală sau amintiri, mari sau mici.

    Holly Longdale: Ei bine, sunt câteva lucruri. Spun această poveste mult mai des pentru că Azeroth și World of Warcraft sunt cu adevărat salvarea mea. Chiar și în primele zile am vorbit mult despre asta, și chiar recent am făcut-o și în Classic, unde întotdeauna încep Night Elf. Întotdeauna. Asta fac eu. Am aproape toate rasele, dar primul meu personaj a fost un vânător de elfi de noapte. Și îmi amintesc că am încercat să-mi dau seama cum să ajung la Ironforge de la Teldrassil, ceea ce a durat aproximativ 40 de minute. Și, știi, nu era nici un cal pe atunci și doar te plimbi pe potecă.

    Și am făcut asta de multe ori, dar îmi amintesc prima dată, chiar și când sunt singur pe lume, pierdut în muzică și frumusețe. Și a fost doar, știi, da, este o alergare de 40 de minute, dar a fost ceva cu adevărat interesant în acest joc care m-a cucerit cu adevărat. Eram încântat că mă puteam bucura de călătorie.

    Și apoi întâlnim oameni de-a lungul drumului, oameni care se aflau și ei în aceeași călătorie și încercau să-și croiască drum într-un oraș care ar putea fi perfid uneori și pur și simplu s-au adunat ca și cum nu ar exista o barieră. Să facem echipă și să facem asta împreună și apoi să stăm cu acești oameni pentru următoarele 20-30 de minute în această cursă și apoi voi avea un prieten.

    Holly Longdale: Atunci luați acea experiență originală de acum aproximativ 20 de ani, iar acum sunt căsătorită. Soțul meu a jucat și el de la început. Fiul meu a început să se joace și facem săpături împreună, alergăm și îi explicăm lumea Azeroth și ce este mineritul. Știi, doar să te scufunzi în aceste săpături se simte doar epic.

    Și îmi iubesc fiul vitreg, el face exact ce Întotdeauna mă uit în sus în orice zonă în care intru, în special în interioarele WoW, încă de la început. Pentru că nu există niciun centimetru de spațiu în nicio zonă World of Warcraft căruia un artist să nu fi acordat atenție și să nu fi avut grijă.. Și întotdeauna sunt detalii pe tavane. Există astfel de detalii pe cer. Și asta este doar pentru mine, este întotdeauna despre privirea în sus și atenția.

    Există atât de multă frumusețe în detaliile jocului și văd asta în designul personajelor noastre. Dar pentru mine este doar să fiu în Azeroth. Acestea sunt toate amintirile mele: să fiu cu prietenii. Până și prietenii părinților mei, care s-a întâmplat să aibă o fiică de aceeași vârstă cu mine, au jucat WoW, așa că am ajuns să devenim prieteni buni.

    Pur și simplu, la fel de larg și expansiv pe cât este cu adevărat acest joc. Și, știi, chiar și acum, când oamenii sunt ca, ce faci? E ca și cum, știi, conduc o echipă de jocuri. Lucrează cu echipa de jocuri. Cum ar fi: Oh, care? Cum ar fi, World of Warcraft. Și încă nu am întâlnit o persoană care să nu știe ce este. Deci acesta este un adevărat cadou. A fost un cadou pentru mine și sperăm pentru jucătorii noștri și vrem să rămânem așa.

    20 de ani este mult timp. Apropo, pentru context, am mai spus asta: Facebook s-a lansat imediat după lansarea jocului. Îmi amintesc că m-am înscris pentru a primi o invitație pe Gmail. Știi, oamenii erau încă conectați când au început să joace WoW. Se întâmplau atât de multe. Și știi, simt că am fost cu siguranță norocos pe parcurs. Sărbătorind cea de-a 20-a aniversare, revenind la cei de acum 20 de ani și sărbătorind, ca toată această nostalgie uimitoare, da, wow, asta a fost cu mult timp în urmă. Știi, suntem încă aici!


    Un jucător din World of Warcraft călărește un dragon în expansiunea Dragonflight.

    Screen Rant: Ați vorbit despre ideea de a „cauta în sus și a vedea toate detaliile” și acesta este unul dintre motivele pentru care atunci când apare o nouă expansiune, îmi place în special să pot să fiu doar pe pământ, să merg, să alerg. , călare pe o montură la sol. De ce a fost luată decizia Război în interior permit zborurile imediat? Acest lucru m-a surprins.

    Holly Longdale: Da, este un fel de abatere de la tradiție. Cred că se datorează faptului că adăugăm funcții și devin o modalitate de a juca pentru un grup mare de oameni.

    Și realitatea este, Carrie, că tu și cu mine încă mai existăm. Tu și cu mine vom fi în continuare acolo și vom verifica situația. Vom obține piesele de care avem nevoie, poate alți jucători vor doar să se grăbească în zona următoare și, știți, să aterizeze chiar deasupra semnului exclamării pentru căutarea lor, dar aceasta nu este calea tuturor.

    Si cred scopul nostru este să fim atenți și să ne gândim la „să nu lăsați niciun jucător în urmă”, să jucați așa cum doriți, să găsim oameni care să joace ca tine și să se bucure. Scopul este să ne distrăm, nu? Deci, da, încercăm doar să nu creăm porți artificiale pentru ca oamenii să joace așa cum credem noi că ar trebui să joace, ceea ce este în cele din urmă ceea ce am ajuns.

    Dezordine pe ecran: Știu că nu avem mult timp, așa că o ultimă întrebare. Dacă ai putea vorbi cu Ibelin, dacă ai putea vorbi cu Mats Steen chiar acum sau cu oricare dintre jucătorii ca el din această comunitate pentru care World of Warcraft înseamnă atât de mult în viața lor. Ce ai vrea să știe ei?

    Holly Longdale: Că îi iubim înapoi. Existăm datorită lor și facem asta datorită lor, și nu există o onoare sau un privilegiu mai mare atunci când vine vorba de un astfel de efort creativ. Sunt o binecuvântare. El este o binecuvântare.

    Viața minunată a lui Ibelin Disponibil pentru redare acum pe Netflix.

    Leave A Reply