![Rook lui Veilguard îi lipsește ceea ce i-a făcut grozavi pe trecutul BioWare Heroes Rook lui Veilguard îi lipsește ceea ce i-a făcut grozavi pe trecutul BioWare Heroes](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/11/dragon-age-rook-and-hawke-feature.jpg)
După zece ani grei de dezvoltare, Dragon Age: Guardian of the Veil a fost lansat în sfârșit spre bucuria multor fani. la revedere veilgarde a primit în mare parte recenzii și vânzări pozitive, cea mai nouă intrare în Epoca Dragonului Franciza este departe de a fi lipsită de defecte.. O critică comună și justificată este restricțiile privind libertatea jocurilor de rol în veilgardeunde personajul jucătorului, Rook, îi lipsesc elementele care i-au făcut pe protagoniștii din trecutul BioWare atât de memorați.
Nu este prima dată când BioWare se confruntă cu critici pentru un protagonist lipsit de strălucire, iar fanii au răspuns în mod similar. Dragon Age: Inchiziția. În timp ce ambele personaje principale împărtășesc trăsături similare, Inchizitorul le oferă jucătorilor mai multă libertate în luarea deciziilor și mecanica RPG. Deși mulți jucători încă se bucură veilgardelui lumea și compoziția sa colorată de sateliți, personajul principal, Rook, este puțin probabil să fie ratat de fani care privesc înapoi. veilgardepoveste.
A juca un turn nu este atât de distractiv pe cât ar putea fi
Opțiuni de dialog optimizate care iau libertatea jucătorului
Una dintre cele mai mari modificări față de intrările anterioare BioWare este veilgardelui eliminarea alegerilor malefice ale jucătorilor și simplificarea opțiunilor de dialog bazate pe moralitate. Deși roata de dialog a jocului conține încă opțiuni cu mai multe tonuri, cele mai multe veilgardedeciziile jucătorilor te simți prea asemănător fără consecințe semnificative sau alegere reală. În timp ce această povestire simplistă asigură că jucătorii urmăresc povestea și nu pierd niciun conținut suplimentar, le ia mult din libertatea care a făcut jocurile BioWare atât de interesante, în primul rând.
În ciuda primirii proaste veilgardenou protagonist, cea mai recentă intrare nu se îndepărtează prea mult de lunga tradiție a francizei. Ca majoritatea celor anterioare Epoca Dragonului înregistrări în afară de aceasta Origine, veilgardeRook are un caracter oarecum predeterminat și o poveste de fundal pe care jucătorii care doresc să joace jocul de rol vor trebui să le rezolve.. Deși acest lucru îi privează pe jucători de libertatea completă de a-și forma propria lor veilgarde personajul principal în imaginea pe care o dorește, aceasta este mai în concordanță cu tradiționalul Epoca Dragonului experiența pe care fanii au ajuns să se aștepte.
Personalitate Hand in veilgarde joacă pe natura rebelă a originilor lor.
Personalitate Hand in veilgarde joacă pe natura rebelă a originilor lor, deoarece cele mai multe dintre ele implică scoaterea lui Rook din facțiune din cauza comportamentului său, care poate fi totuși distractiv. Principalele probleme apar în secțiunile de dialog, deoarece… jucătorii pot alege, de asemenea, între a fi drăguți, sarcasm sau strict, dar dialogul vorbit adesea tinde să fie mai atenuat. Această lipsă de consistență este frustrantă atunci când opțiunile de dialog nu reflectă ceea ce Rook ajunge să spună.replicile lor par adesea excesiv de stoice sau sarcastice, indiferent de ce este ales.
Unde veilgarde În comparație cu alte jocuri BioWare, personalitatea unică a lui Rook pur și simplu nu este suficient de convingătoare pentru a elimina personajele definite de jucători, mai ales în comparație cu protagoniștii iconici și memorați pe care dezvoltatorul i-a oferit anterior.
Protagoniștii din trecutul BioWare au fost mai memorați
Rook este o versiune simplificată a șabloanelor unice de caractere BioWare
veilgardeProblemele protagonistului sunt cele mai evidente în comparație cu jocurile anterioare BioWare, în special Commander Shepard din îndrăgitul joc. Efect de masăjocuri. Shepard găsește echilibrul perfect între un personaj bine dezvoltat, individual, care permite încă alegerile morale extreme oferite de variantele Paragon și Renegade ale trilogiei. Chiar Dragon Age: Inchiziția s-a luptat cu aceleași plângeri ca veilgardeturn, dar Jucătorii aveau încă capacitatea de a lua decizii obiective crude sau corecte, în funcție de tipul de personaj pe care doreau să-l experimenteze..
Chiar și un protagonist mai controversat ca Hawk de la Age of the Dragon 2, a fost concretizat în moduri mai interesante decât veilgardelui Rook, aplecându-se mai mult spre un personaj predeterminat. Deși a împărțit baza de fani din cauza plecării de la fundația pusă Origine, Hawk însuși a fost un personaj interesant care rămâne favoritul multor jucători până în prezent..
Popularitatea lui Hawke a dovedit că un protagonist mai unic se poate integra perfect Epoca Dragonului joc.
Deși are sens ca BioWare să aleagă o cale de mijloc mai sigură după ce au trecut atâția ani de la ultimul Epoca Dragonului eliberare, popularitatea lui Hawke a dovedit asta un protagonist mai unic s-ar putea integra bine Epoca Dragonului un joc scris cu un concept interesant. Chiar Dragon Age: Inchizițiapersonajul principal care a avut aceleași plângeri ca Rook de la veilgardea permis jucătorilor să facă mult mai multe lucruri rele și interesante decât soluțiile tonale standard oferite de Rook.
În ciuda veilgardeÎn ciuda problemelor sale, Rook rămâne în continuare un plus util la narațiunea jocului, oferind jucătorilor o experiență coerentă care necesită adesea mult mai puține riscuri decât versiunile anterioare. În timp ce lui Rook îi lipsesc punctele forte ale protagoniștilor anteriori, aceștia sunt mai în concordanță cu povestea pe care dezvoltatorii au vrut să o spună.dar oferă și o concluzie climatică bazată pe luarea deciziilor pentru care este cunoscută franciza.
Dragon Age: Veilguard este o cale de mijloc incomodă
Lipsa de identitate este necesară pentru a ieși în evidență
În momentele în care jucătorii trebuie să ia decizii pe viață sau pe moarte, Alegerile lui Rook prezintă adesea opțiuni diferite pentru decizii juste morale, oferind jucătorilor suficientă libertate pentru a dori mai mult de la protagonist.. Unul dintre cazurile cele mai extreme este că jucătorii pot decide să părăsească un NPC corupt să se descurce singuri sau să-i salveze în speranța de a-și schimba felurile. Comparativ cu precedentul Epoca Dragonului În jocuri, această decizie este mult mai puțin semnificativă, deoarece jucătorii au diverse oportunități de a influența soarta mai multor NPC-uri, însoțitori și facțiuni de-a lungul fiecărei povești.
Din păcate, veilgardeproblemele tonale se extind dincolo de personajul principal ca lumea încearcă să echilibreze între umorul mai sardonic, mai lejer și fantezia mai întunecată, fără a-i satisface pe deplin pe fanii niciunui gen.. O parte semnificativă a luptei de partid a fost, de asemenea, atenuată brusc. veilgardeunde tovarășii au dezacorduri pe probleme banale, ceea ce nu oferă personalității lui Rook șansa de a câștiga atenția în comparație cu jocurile anterioare. Anterior, puteai chiar să omori NPC-uri și însoțitori. Epoca Dragonului nume ca Epoca Dragonului 2 sau Originedar a fost în mare parte eliminată odată cu eliberarea Inchizițiacare s-a transformat în veilgarde.
Cele mai comune sentimente din jur veilgardeiar miezul problemei pare să fie că este un joc bun în sine, dar îi este greu să-și mențină identitatea ca adevărată Epoca Dragonului plan de rate la revedere Este clar veilgarde are fundația pentru a crea o poveste și un gameplay convingător, dacă i se oferă șansa într-o viitoare expansiune DLC.aceste speranțe au fost, din păcate, spulberate, deoarece BioWare și-a îndreptat atenția către următorul Efect de masă eliberare.
la revedere Epoca Dragonului: The veilgarde În timp ce fanii care speră la mai mult conținut despre personajele lor preferate vor fi dezamăgiți de această veste, este ușor de înțeles de ce dezvoltatorii ar dori să treacă la noi orizonturi după un ciclu de dezvoltare atât de lung.