![ReFantazio face personaje mai bune decât Persona 5 ReFantazio face personaje mai bune decât Persona 5](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/10/the-seeker-archetype-from-metaphor-and-arsene-from-persona-5-in-front-of-an-image-of-the-giant-vitruvian-man-statue-in-akademeia-1.jpg)
Metaforă: ReFantasio se îmbunătățește Persona 5 în multe feluri, poate cel mai surprinzător când vine vorba de Personas. Metaforă înlocuiește Personas cu Arhetipuri, care este, desigur, un concept similar: ori de câte ori un personaj se confruntă cu frământările interioare și decide să-și atingă obiectivele, el se trezește la un fel de sine interior numit Arhetip. Unice pentru fiecare persoană, Arhetipurile sunt spirite puternice care personifică anumite virtuți eroice: Vindecător, Războinic, Căutător și așa mai departe. Cu ajutorul misteriosului aliat al protagonistului Moore, personajele jucătorului Metaforă pot schimba arhetipurile după bunul plac, modificându-le astfel caracteristicile și abilitățile pentru a se potrivi situației.
În afară de variabilitatea lor, arhetipurile funcționează la fel ca Personas în ceea ce privește mecanica jocului. Dar există mai multe diferențe importante în conexiunile lor intriga (și noile funcții pe care le generează) care se îmbunătățesc MetaforăArhetipurile s-au terminat PersoanăPersoane. Drept urmare, au un impact mult mai mare asupra intrigii jocului, iar creșterea nivelului lor este mult mai profitabilă.
Prea multe personaje, prea puțin timp
O parte a problemei este că Există prea multe Personaje și doar câteva Arhetipuri.. Există mai mult de 200 de personaje în joc. Persona 5 (și 173 in Reporniți Persona 3), și un total de 44 de arhetipuri diferite în Metaforă. De fapt, sunt și mai puține: există doar 14 linii de arhetip, iar cele mai multe dintre cele 44 sunt pur și simplu variații ale acestor tipuri de bază. Colectarea tuturor Arhetipurilor într-un joc este o sarcină mult mai fezabilă decât colectarea tuturor Personajelor din orice joc.
Un efect secundar al acestei limitări este că fiecare arhetip este vizibil diferit de cel precedent. Personajele sunt de obicei alese dintr-un grup de abilități, rezultând în fiecare senzație ca o variație a unei teme, mai degrabă decât o clasă complet unică. Faptul că fiecare personaj, nu doar personajul principal, poate schimba arhetipurile după bunul plac, face, de asemenea, potențialele compoziții de petrecere mult mai flexibile, iar fiecare arhetip nou deblocat se simte ca o schimbare revoluționară. Prin design, personajele sunt în mare parte de unică folosință și asta au tendința de a face majoritatea jucătorilor. combinați-le de îndată ce apare unul mai bun cu un set de abilități similare.
În plus, fiecare link social/confident în Persoană conectat cu Personajele întregii Arcane. ÎN Persona 5Acest lucru înseamnă că, ori de câte ori un jucător crește nivelul unuia dintre Confidenții lor, va câștiga o experiență bonus atunci când contopește noi Personaje ale acelei Arcane și poate debloca din când în când câteva noi. Recompensele sunt atât de vagi și îndepărtate încât petrecerea timpului cu administratori membri care nu sunt partide nu are un impact prea mare pe termen scurt – este ușor să uiți care Arcana este asociat cu ce persoană odată ce ajung să fuzioneze mai multe Personas.
Dar în Metaforă, fiecare arhetip este strâns asociat cu un anumit NPC și reflectă o parte din spiritul acelui NPC.. Prin urmare, este mult mai ușor să faceți o legătură între recompensele primite pentru creșterea nivelului fiecăruia dintre MetaforăObligațiuni (echivalent cu link-urile sociale) și jucătorul progresează în luptă.
Dezvoltarea arhetipurilor este mai ușoară și mai personalizabilă
Chiar dacă sunt clasificate în arhetipuri specifice, ei bine, MetaforăArhetipurile sunt, de asemenea, mai personalizabile decât o Persona obișnuită.. Jucătorii trec la nivel prin arborele de abilități din joc (foto de mai sus), care amintește oarecum de arborele lui Leonardo da Vinci. Omul Vitruvian. Odată ce își măresc rangul într-un anumit arhetip sau au un nivel suficient de conexiune, ei vor debloca un nou nod de arbore și vor putea obține abilitățile corespunzătoare sau varianta de arhetip plătind un cost în Muggle, o monedă unică folosită doar în dezvoltarea Arhetipurilor.
Unii comercianți pot, de asemenea, să convertească Magla în Rif, moneda jocului.
ÎN PersoanăÎn sistem, Personajele protagonistului sunt personalizate în primul rând prin fuziune – combinând două sau mai multe Persona într-o formă mai puternică, care distruge toate componentele Personajului. În timpul unei îmbinări, personajul principal poate alege abilitățile pe care să le moștenească din personajele sale îmbinate, dar însoțitorii săi nu au această opțiune și pot adăuga și alte abilități prin creșterea nivelului consumând cărți de abilități. Ca urmare majoritatea personajelor cresc doar de nivel pe căi datecu abilități aleatorii ocazionale fiind o scuză slabă pentru personalizare.
Un bonus suplimentar este că jucătorii știu întotdeauna ce obligațiuni au nevoie pentru a face upgrade pentru a obține abilitățile pe care le doresc.împletind cele două jumătăți ale jocului mai bine decât oricare alta Persoană jocul a fost vreodată. De regulă, în Persoană În jocuri, beneficiile pentru creșterea nivelului de conexiuni sociale nu sunt dezvăluite până când nu se atinge rangul necesar. Jucătorii vor trebui fie să caute în întuneric avantajul potrivit și pot ajunge să treacă prin cea mai mare parte a jocului fără abilități utile care pot fi obținute doar de la NPC-urile pe care le-au neglijat.
Între personalizarea lor îmbunătățită, o conexiune mai bună la partea socială a jocului și calitate peste cantitate, MetaforăArhetipurile notează o îmbunătățire semnificativă PersoanăA chemat spiritele. Recepția sa pozitivă va influența probabil dezvoltarea următorului Persoană joc ori de câte ori iese, așa că mai există speranțe de îmbunătățire în următorul efort al lui Atlus după Metaforă: ReFantasio.