ÎN Citiți Dead Redemption 2.Sistemul dorit s-a simțit mult mai extrem în comparație cu primul joc, iar acest lucru ar trebui corectat în al treilea joc. Primele două jocuri au avut două sisteme dorite complet diferite.care a creat experiențe diferite și ambele erau prea dezechilibrate. Cu toate acestea, următorul joc are șansa de a crea un sistem mult mai realist dacă este adus puțin înapoi.
Sistemul de onoare Red Dead Redemption 2 iar sistemul de căutare erau destul de bine conectați unul cu celălalt. O parte din aceasta se datorează faptului că, dacă se constată că a făcut ceva dezonorant, onoarea lui Arthur va fi redusă. Aceasta înseamnă că un sistem de vânătoare de oameni mai extrem ar putea, de asemenea, să fie mai dificilă menținerea onoarei dacă Arthur este prins. Pentru un joc care se desfășoară în Vestul Sălbatic, aceasta este puțin o direcție greșită.
Sistemul dorit în RDR2 este prea agresiv
Acest sistem era prea extrem pentru Vestul Sălbatic
În comparație cu primul joc, sistemul de căutare este mai mult Red Dead Redemption 2 a fost mult mai agresiv. Avocații puteau vedea prin mască iar martori erau disponibili pentru aproape fiecare crimă, chiar și în sălbăticie. De asemenea, jafurile cu trenul păreau nedrepte, deoarece oamenii legii nu știau unde exact lovise Arthur, indiferent dacă era adevărat.
Au existat chiar și cazuri în care jucătorii au putut jura că nu au lăsat martori, dar o recompensă a fost totuși anunțată pentru ei. Pare complet nedrept mai ales în versiunea idealizată a Vestului Sălbatic, unde se presupunea că criminalitatea era rampantă și oamenilor legii nu le păsa. Partea distractivă a jocului unui haiduc în Vestul Sălbatic este săvârșirea de crime, dar sistemul dur de vânătoare de oameni îl face dificil.
Prima Red Dead Redemption a fost mai puțin severă
Fără consecințe pentru activitatea criminală
La capătul opus al spectrului se află primul Red Dead Redemption jocul avea un sistem de căutare mult mai puțin agresiv. În loc să fii persecutat fără milă, jucătorii pot scăpa cu aproape orice. Jucătorii s-ar putea lupta cu orice civil sau s-ar putea răpi pe cineva și totuși să plece fără a anunța o recompensă. Este aproape exact opusul celui de-al doilea joc.
E prea moale și al doilea joc este prea agresiv. Trebuie să existe un echilibru undeva, unde statutul „Darut” este imposibil de evitat, dar le prezintă jucătorilor o provocare pe care vor trebui să o rezolve. Există multe oportunități potențiale, dar trebuie găsit un anumit echilibru. Red Dead Redemption 3.
Cum ar putea RDR3 să refacă sistemul dorit
Faceți ca sarcina să fie provocatoare, dar nu imposibilă
Trebuie să existe o soluție intermediară bună pentru Red Dead Redemption 3. Dacă jucătorii planifică bine și scapă repede, ar trebui să poată pleca fără să atragă prea multă atenție. La fel, dacă se întâmplă să găsească pe cineva singur în deșert, un martor nu ar trebui să apară după colț. Jafurile de trenuri vor avea nevoie și de o schimbare, deoarece sistemul actual este foarte nedrept.
Ar putea exista o modalitate mai bună pentru jafurile de tren: dacă jucătorul lasă martori și ei văd fața personajului principal, recompensa poate fi anunțată în orașul în care sosește trenul cam o zi mai târziu. Acest lucru ar avea cel mai mult sens, deoarece oamenii legii nu ar putea localiza locul jafului cu trenul fără ajutorul martorilor. Ar adăuga chiar și un element de mister, deoarece jucătorii nu ar ști neapărat că au fost prinși până când vor ajunge în acel oraș.
Ar adăuga puțin mai multă intriga și mister. și ar fi mai mult ca viața reală, când martorii vin în oraș și informează forțele de ordine. Alte situații pot funcționa în același mod: dacă jucătorul este atent, viclean și folosește o mască, poate scăpa nedetectat; Dar dacă își scot masca prea repede sau intră într-o altercație cu martorii, unul dintre ei ar putea merge în instanță, lăsând jucătorilor puțin timp să scape.
Acest lucru este realist, dar nu neapărat nedrept, deoarece în această situație legea nu va ști unde a mers jucătorul. Alături de sistemul de onoare, ar putea exista o scară de notorietate care să facă jucătorul mai recunoscut cu cât este mai faimos pentru comiterea anumitor crime. Cu cât un jucător este dorit mai des, cu atât este mai faimos și cu cât se sustrage mai mult de la lege, cu atât poate deveni mai trist. Jucătorii de la capătul opus al scalei pot deveni vânători de recompense.
Deși acest lucru va reprezenta în continuare o provocare, va avea și mai mult sens. Poate chiar scala complexitatea și afectează cât de bine îl pot recunoaște forțele de ordine pe jucătorul din spatele măștii. Acest lucru îi va încuraja pe jucători să fie mai atenți și să evite altercațiile accidentale, iar jucătorii care doresc o provocare mai provocatoare pot permite în mod deliberat martorilor să plece pentru a le spori rușinea. Și asta ar schimba întregul sistem de căutare Red Dead Redemption 3.