Problema Xbox a lui Wukong nu este doar despre Xbox

    0
    Problema Xbox a lui Wukong nu este doar despre Xbox

    Recent director Mitul Negru: Wukong a precizat clar că lipsa unei lansări Xbox nu are nimic de-a face cu un acord de exclusivitate și totul de-a face cu problemele de paritate între Xbox Series S și X. Acesta este doar unul dintre motive Mitul Negru: Wukong Este puțin probabil să vedem o lansare Xbox în curând, deoarece se luptă să ruleze eficient chiar și pe platforme mai puternice. Din păcate, problemele de performanță Unreal Engine 5 au devenit obișnuite în jocurile fotorealiste.

    În timp ce paritatea Xbox Series S este cu siguranță un obstacol pentru această generație de console, nu este problema principală Mitul Negru: Wukong se ciocnesc în eforturile lor de optimizare. Din un filtru de clarificare încorporat care face ca imaginile de joc, altfel frumoase, să pară mai artificiale din cauza problemelor comune de bâlbâială, Imaginile vizuale grozave vin cu câteva avertismente semnificative. Această luptă ridică îngrijorări cu privire la capacitățile mai largi ale Unreal Engine 5 pentru grafică avansată și jocuri fotorealiste și nu este un semn bun pentru viitoarele versiuni majore care se mută la Unreal Engine 5 și încearcă să folosească stiluri grafice mai realiste.

    Black Myth: Wukong luptă nu numai în seria S

    Optimizarea mitului negru: Wukong este nepoliticos pe toate platformele

    Paritatea Xbox Series S a fost un factor limitator major pentru consolele actuale ale Microsoft, chiar dacă unele dintre cele mai populare jocuri sunt disponibile. Ia Poarta lui Baldur 3, de exemplu, au trebuit să ajungă la un compromis care a eliminat funcția de cooperare multiplayer cu ecran divizat din versiunea Xbox Series S pentru a compensa cei 10 GB abisali de RAM ai consolei. Din păcate, astfel de ajustări și compromisuri par imposibile pentru Mitul Negru: Wukong, iar atingerea parității deplină pe Xbox Series S este încă o provocare de adăugat la obiectivele descurajante de optimizare ale jocului.

    Mitul Negru: Wukong este doar unul dintre multele jocuri fotorealiste construite pe Unreal Engine 5 care se luptă cu optimizarea, iar paritatea Xbox Series S este doar o piesă dintr-un puzzle mai mare care împiedică lansarea jocului pe Xbox. Având în vedere problemele de performanță pe PC, Dezvoltatorii par să aibă o problemă mai mare cu optimizarea Acest lucru se datorează faptului că calitatea grafică depășește capacitățile hardware la nivel general. Mitul Negru: Wukong va împinge chiar și cel mai bun hardware PC la extrem, așa cum sa observat în teste Tendințe digitaleși poate necesita setări grafice serioase.

    Chiar și atunci când dezvoltatorii sunt în urmă Mitul Negru: WukongGame Science, optimizează în sfârșit jocul pentru Xbox Series S, probabil că se va confrunta cu aceleași (dacă nu mai rele) probleme de performanță. Încetinirile și scăderile ratei cadrelor în timpul luptei sunt extrem de frustrante.mai ales având în vedere cât de dificili sunt mulți dintre șefii complicati. Lumea meticulos detaliată Mitul Negru: Wukong depășește limitele a ceea ce pot face consolele și, atunci când se analizează cerințele pentru performanță optimă pe PC, lansarea Xbox Series S va experimenta probabil bâlbâială mult mai severă și scăderi ale ratei cadrelor dacă nu este pe deplin optimizată corespunzător.

    În ciuda zonelor cu probleme de mai sus, Mitul Negru: Wukong este un joc absolut frumos, cu unii dintre cei mai unici și uimitoare setări și setări create vreodată în Unreal Engine 5. Dacă grafica funcționează conform intenției, fără bâlbâială sau scăderea ratei cadrelor, Aspectele vizuale ale jocului merită cu siguranță investiția. Este greu de spus dacă Game Science ar putea fi supraextins – au cel mult câteva sute de angajați – sau dacă motorul în sine este de vină. Oricum, aceste probleme de performanță diminuează calitățile incredibile ale jocului.

    Fotorealismul Unreal Engine 5 este o luptă dificilă

    Unreal Engine 3 și 4 nu au fost limitate de stilurile artistice

    Pe măsură ce tot mai multe jocuri se străduiesc pentru stiluri de artă din ce în ce mai fotorealiste în Unreal Engine 5, vor apărea provocări suplimentare din cauza limitărilor platformelor pe care vor fi lansate în cele din urmă. Aceasta nu a fost o astfel de problemă în versiunile anterioare ale Unreal Engine, în care jocuri precum Dezamăgit Şi Bioshock Infinite au putut compensa restricțiile cu stiluri de artă unice, deși mai caricaturale. Imaginile din ce în ce mai realiste și de înaltă calitate par să aibă un cost de performanță, iar dezvoltatorii care lucrează la Unreal Engine 5 pentru proiecte viitoare vor dori să ia în considerare avantajele și dezavantajele fotorealismului în jocurile lor.

    „Trebuie să existe un echilibru între alegerile de design artistic și limitările hardware ale platformei.”

    Pentru a fi clar, problema nu este neapărat cu fotorealismul în sine, deoarece această schimbare pare să fie mai puțin dificilă pentru proiectele create în alte motoare, cum ar fi noul Indiana Jones și Big Circledezvoltat în id Tech 7. De asemenea, este clar că jocurile fotorealiste Pot fi fi optimizat foarte bine în Unreal Engine 5, deși există puține exemple, de ex. Invincibil. Trebuie găsit un echilibru între alegerile de design artistic și limitările hardware ale platformei. Mitul Negru: Wukong nu a atins încă acest echilibru în eforturile sale de optimizare.

    Grafica excelentă este mai mult decât precizie

    Imersiunea nu ar trebui să depindă de realism

    Mai multe jocuri mari sunt construite pe Unreal Engine 5, precum următoarele Halo Este greu să fii entuziasmat de această lansare, știind că trecerea la o grafică de înaltă calitate care subliniază fotorealismul poate veni cu prețul unui succes serios de performanță. Fidelitatea și realismul nu sunt singurele lucruri care contează când vine vorba de design artistic captivant și atrăgător. operele de artă mai puțin realiste au potențialul egal de a fi uimitoare vizual fără a compromite calitatea manoperei. Mitul Negru: Wukong este un exemplu excelent de grafică de înaltă calitate, care este extrem de dificil de optimizat pentru platformele destinate.

    Proiectele viitoare care intenționează să folosească Unreal Engine 5 vor trebui să ia în considerare cu seriozitate avantajele și dezavantajele graficii de ultimă generație și capacitatea de a optimiza grafica fotorealistă atât pentru console, cât și pentru PC. Mitul Negru: Wukong se confruntă cu o luptă de optimizare din cauza accentului pus pe imagini fotorealiste. și cinematografie și, deși aceste elemente sunt atractive, mulți jucători s-ar mulțumi cu o grafică de calitate inferioară dacă ar însemna mai puțin bâlbâială. Chiar si dupa Mitul Negru: Wukong este în sfârșit complet optimizat pentru Xbox Series S, probabil că va suferi în continuare de aceleași probleme de performanță cu care se confruntă în prezent pe PlayStation 5 și PC.

    Surse: Tendințe digitale, Quick-Wolverine-830/Reddit

    Eliberat

    20 august 2024

    Motor

    Motor ireal 5

    Leave A Reply