Previzualizare practică Monster Hunter Wilds: În sfârșit am înțeles

    0
    Previzualizare practică Monster Hunter Wilds: În sfârșit am înțeles

    Rezumat

    • Monster Hunter Wilds introduce mecanisme noi, cum ar fi răni și modul de focalizare, pentru o experiență de joc mai accesibilă.

    • Jocul menține încă o provocare robustă și o gândire strategică, încurajând îmbunătățirea.

    • Monster Hunter Wilds oferă vânătoare cinematografice intense, cu bătălii interesante și un mediu în evoluție.

    Acoperirea noastră Gamescom 2024 a inclus o perspectivă extinsă asupra Vânător de monștri sălbaticicel mai recent din seria de lungă durată a Capcom. Sunt un fan al jocurilor de departe de ceva vreme, bucurându-mă de șederea mea Urca când a plecat și s-a scufundat într-un număr rezonabil de ore Monster Hunter World. Niciunul dintre jocuri nu m-a atras așa cum știu că o fac pentru atâția veterani; nu la fel ca Elden Ring Am făcut-o când am murit de o moarte nefericită de duzină de ori la rând, dar am continuat să joc.

    Cred că Vânător de monștri sălbatici va schimba această poziție pentru oamenii ca mine, care și-au revenit din jocurile anterioare, în ciuda faptului că le-au plăcut în general. Cu siguranță nu l-am putut lăsa jos în timpul previzualizării mele, în ciuda încercărilor mele medii de a aduna monștri și a mișcării mai puțin inteligente în jurul hărții lumii deschise. Ceva despre Sălbatic face clic într-un mod în care celelalte jocuri nu au făcut-o și, deși nu pot vorbi despre experiența pe care ar putea-o simți cineva cu mult mai mult timp petrecut în ecosistemul francizei, cu siguranță nu mi s-a părut mai puțin provocatoare sau abilitate. -intens.

    Monster Hunter Wilds se simte mai accesibil ca niciodată

    Dar asta nu sacrifică detaliile pe care fanii au ajuns să le iubească

    Există două mecanici care m-au remarcat în previzualizare și care m-au vândut cu adevărat despre viitorul jocului. Vânător de monștri sălbatici ca titlul cel mai primitor al seriei: Wounds and Focus Mode. Aceste două sisteme merg mână în mână și au fost detaliate înainte, dar pentru un rezumat rapid, rănile sunt o acumulare de daune asupra unui monstru care apare ca un semn roșu strălucitor undeva pe corp în timpul modului de focalizare, în timp ce modul Focus în sine este capacitatea de a mări un reticul în timpul luptei pentru a ajuta mai bine să vizeze atacurile.

    Activarea modului Focus este cea mai bună modalitate de a viza rănile, ceea ce necesită o evaluare conștientă a aspectului unui monstru, deoarece rănile strălucesc doar în modul Focus, dar par oarecum, deși mult mai plictisitoare, atunci când sunt în afara acestuia. Distribuția jocului de vânători cooperativi sau Palicoe face, de asemenea, o treabă grozavă de avertizare când un monstru ar putea fi rănit.

    Odată ce ați înțeles, este satisfăcător de executat, cu țintirea rănii rezultând în mișcări strălucitoare ale vânătorului și distrugerea rănii, provocând multe daune.

    Nu că oricare dintre aceste completări ar face Vânător de monștri sălbatici mai usor sau mai putin distractiv. Mi-a luat un timp jenant de mult ca să mă înțeleg cu adevărat cu noile sisteme, care nu erau neplăcute, dar simțeam și că aș folosi obiectivele în mijlocul unui corp la corp. Odată ce ați înțeles, este satisfăcător de executat, cu țintirea rănii rezultând în mișcări strălucitoare ale vânătorului și distrugerea rănii, provocând multe daune. Încurajează gândirea tactică de bază și cea care este importantă Monster Hunter – deci ca o modalitate de a îmbunătăți în mod natural, este extrem de binevenit.

    A existat, de asemenea, o lustruire semnificativă a prezentării, care a făcut mai greu să vă pierdeți jonglarea cu diferite capcane, echipamente și poțiuni. Mi s-a părut cea mai fluidă serie de până acum când a fost vorba de concentrarea pe micromanagement și articole și Vânător de monștri sălbatici Are chiar și capacitatea de a recompensa gândirea rapidă și utilizarea mai deliberată a articolelor. Când vine vorba de oameni care nu sunt la fel de adepți la acel element al jocului, se simte mai degrabă că nu voi fi imediat refuzat de la conținut dificil, chiar dacă este încă o provocare în cele din urmă.

    Monster Hunter Wilds conține cu siguranță în continuare fiorul vânătorii

    Chiar și atunci când trage, se simte cinematografic și incitant

    După ce am finalizat o filmare și un tutorial de deschidere de bază, am fost aruncat într-o vânătoare adecvată pentru un Alpha Doshaguma, o fiară blănoasă, cu colți, care s-a mutat într-un pachet de versiuni mai mici ale rasei sale. Prima provocare a fost să-l despart de haită, ceea ce a dus la minute de haos complet, în timp ce am încercat să-i distrag atenția aliaților cu bombe și fulgere în timp ce atrăgeam mânia Alfa.. Seikret a fost deosebit de valoros la această vânătoare, ajutându-mă să mă apăr de monstr cu atacuri sigilate și fără a-mi sacrifica propria mișcare.

    După ce, în sfârșit, am atras Alpha, am sărit de pe Seikret-ul meu și am început să lucrez cu Insect Glaive, o armă care m-a ajutat să valorific una dintre calitățile pe care le iubesc la jocurile de acțiune – mișcare fluidă, distractivă. Sări în aer pentru a ateriza atacuri sau, când am avut noroc, să aterizez direct pe spatele Alpha pentru a provoca o mulțime de daune într-un loc sigur, a fost întotdeauna o luptă incitantă și tensionată.

    Apoi, Doshaguma a fugit și a trebuit să-l urmăresc printr-un ecosistem deșert care ducea la o peșteră, unde puteam arunca pietre pe ea cu cârligul meu.. Acest cârlig poate declanșa, de asemenea, licuricii pentru a uimi inamicul și pentru a colecta materiale pentru a le folosi în timpul călătoriei. Toate acestea s-au făcut montat pe Seikret-ul meu, o altă instanță a monturii devenind un atu de joc fantastic.

    În cele din urmă, Doshaguma a fugit din nou, înapoi în deșert, dar, din păcate, pe teritoriul inamicului, fiind aruncat în nisipurile mișcătoare și atacat. Apărarea inamicului și a grupului meu cooperant de vânători controlați de computer a fost prea mult pentru asta. După aproape toată ședința de jumătate de oră pe care am primit-o, monstrul a căzut și am simțit că am realizat ceva într-un fel în care alții Monster Hunter jocurile au doar zgâriat suprafața.

    Știu că mă voi juca Sălbatic prima zi.

    Întreaga experiență a fost atât de captivantă și de intensă. Mi-am dorit imediat să joc mai multîn același mod în care învingerea unui șef într-un Soulslike dificil te face să simți că poți prelua restul jocului. Dacă Vânător de monștri sălbatici poate surprinde acest sentiment în mediul său în continuă schimbare, care va prezenta o vreme dinamică și ceea ce pare a fi cea mai aglomerată hartă de până acum, va fi, fără îndoială, un candidat de top pentru Jocul Anului din 2025. Sălbatic prima zi urmărind aceleași emoții, sperăm că și cu o mai bună înțelegere a trăsăturilor lor mai subtile.

    Leave A Reply