![Pokémon Scarlet & Violet aveau nevoie de un adevărat răufăcător, dar a 10-a generație poate fi perfectă fără unul Pokémon Scarlet & Violet aveau nevoie de un adevărat răufăcător, dar a 10-a generație poate fi perfectă fără unul](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/12/pokemon-juliana-florian-and-galar-picnic.jpg)
Există multe figuri ticăloase în serie. Pokemonadesea crucial pentru intriga jocurilor principale, dar a zecea generație ar putea beneficia de destrămarea acestei tradiții de lungă durată. Fiecare nouă generație de Pokemon aduce nenumărate funcții noi, de la noi mecanici interesante la personalizări noi, Pokemon și multe altele. De-a lungul timpului, franciza a dezvoltat și o formulă standard care încorporează multe dintre aceste elemente, dar devierea de la normă poate avea cu ușurință un impact mult mai mare decât simpla continuare a tradiției.
Nu se poate nega că unele aspecte ale următoarelor Pokemon jocurile par inevitabile, cum ar fi Gen 10 care introduce încă un nou truc de luptă în franciză. În același timp, însă, franciza a dovedit de-a lungul anilor că îmbrățișează schimbarea și inovația. Există mai mult de o tendință care promite să se schimbe Pokemon semnificativ dacă acest lucru continuă, iar schimbări mai bruște sunt în întregime posibile pentru a menține franciza să se simtă proaspătă. Cu toate acestea, când vine vorba de posibilitatea de a elimina antagonistul din Gen 10, Pokemon Scarlet și Violet au pus deja bazele unor astfel de schimbări.
Scarlet și Violet demonstrează că nu este nevoie de Pokemon răufăcători
Antagoniștii Gen 9 sunt departe de a fi personaje cu adevărat rele
Pot fi cel mai apropiat lucru Pokemon Scarlet și Violetîn jocurile de bază, principalul răufăcător este părintele lui Arwen în acest joc, profesorul Sada sau Turo. Ei sunt responsabili pentru crearea unei mașini a timpului, care la rândul său amenință să-l copleșească pe Paldea cu un flux nesfârșit de Pokémon paradoxal. Totuși, acesta nu este altceva decât un accident; până când încep jocurile, profesorul original este mort, ucis de cel mai agresiv dintre cei doi Pokémon legendari pe care i-au adus în prezent. Deoarece omologul lor AI nu poate interveni, mașina timpului continuă să funcționeze automat.
Până când protagonistul ajunge în Zona Zero, consecințele acțiunilor profesorului mort amenință să scape de sub control, dar ar fi nedrept să-i învinovățim pentru asta. În multe privințe, deoarece nicio influență umană nu duce problema înainte, problema mașinii timpului începe să se simtă aproape ca un dezastru natural; Pericolul cu care se confruntă Paldea nu pare cu siguranță un complot deliberat al profesorului. Ca urmare, Pokemon Scarlet și Violet spune o poveste foarte eficientă fără un adevărat răufăcător principal.
După jocurile principale Comoara ascunsă a Zonei Zero îl pune pe Kieran într-un rol mai deschis antagonic. Cu toate acestea, este destul de clar că comportamentul lui este nesănătos, dar în cele din urmă nu chiar atât de rău intenționat; spre final Disc IndigoKieran a decis să facă amendamente și să redevină un adevărat prieten al personajului principal. Ca și în cazul Team Star, băiatul este înșelat doar pentru o perioadă și nu are intenția de a provoca vreun rău real.
Pokémon Gen 10 nu are nevoie de un antagonist principal
Poți spune o poveste convingătoare fără un răufăcător.
Pe urme Stacojiu și violet, există motive întemeiate să credem că Generația 10 nu are un răufăcător tradițional.. Acest lucru ar putea permite intrigii următoarelor jocuri principale să se concentreze pe explorarea unei noi regiuni și pe descoperirea secretelor acesteia, mai degrabă decât să se confrunte cu o organizație teroristă sau un megaloman care caută să valorifice puterea obiectelor legendare ale regiunii. De remarcat că există încă multe povești interesante care pot fi spuse fără un șef final rău, mai ales că asta nu înseamnă că jocurile nu vor fi neapărat lipsite de conflict.
Nu este nevoie de o figură centrală a maleficului. Pokemon când atât de multe povești emoționale și pline de acțiune se pot întâmpla fără doar una. Obiectivul tradițional de a învinge campionul Ligii Pokémon oferă deja un nivel scalabil de dificultate cu o atmosferă de competiție amicală, în timp ce problemele care pot apărea în timpul jocului pot fi pur și simplu cazuri izolate ale NPC-urilor care se confruntă cu propriile lor probleme personale. Interacționând cu oamenii din regiuni și cu problemele lor, jocurile Gen 10 pot spune cu ușurință o poveste bogată fără un antagonist răuvoitor.
Desigur, este de remarcat și faptul că oricare Pokemon Povestea jocului va implica cutia Legendaries, care implică de obicei rezolvarea unei probleme masive care va necesita puterea lor pentru a o rezolva. Cu toate acestea, aceasta nu trebuie să fie o problemă creată de om; dezastrele naturale și evenimente similare neprevăzute pot juca același rol, cu un impact redus sau deloc asupra jocului de bază. Oricum, oamenii pot fi încă însărcinați să captureze legendara mascota a jocului pentru a rezolva o problemă serioasă. în regiune.
Gen 10 ar putea oferi o aventură Pokemon mai calmă
Noua regiune poate dezvălui în continuare secrete interesante
Fără ca un răufăcător să cauzeze în mod activ probleme în noua setare Gen 10, este logic să presupunem că aceste jocuri vor fi o aventură mult mai relaxantă decât jocurile anterioare.. La rândul său, atmosfera diferită pe care aceasta o va crea va ajuta imediat să diferențieze Gen 10 de epocile anterioare ale francizei și poate fi o schimbare plăcută de ritm. Momentele de conflict sau pericol sunt complet posibile fără un răufăcător activ, iar un mister suficient de intrigant va înlătura și mai mult necesitatea unuia.
Există multe fenomene ciudate în lume Pokemon jocuri în care creaturile fantastice sunt responsabile pentru tot felul de fenomene ciudate și minunate. Generația 10 ar fi putut acorda mai multă atenție acestui aspect al serialului, poate că personajul principal investighează un mister important din regiune. Consolidarea păcii Pokemon Franciza este unul dintre punctele sale forte, iar oferirea oamenilor oportunitatea de a explora regiunea fără distrageri va profita la maximum de ea.
Ar fi foarte interesant de văzut cum Pokemon în jocuri, povestea nu necesită să-l învingi pe răufăcător, iar 10th Generation oferă o oportunitate grozavă de a explora acea direcție. Acest lucru poate crea o experiență mai relaxată, dar la fel de plăcută, cu potențialul ca conflictele și acțiunile să apară în mod natural din alte surse. În schimb, accentul s-ar putea concentra asupra lumii în sine, permițând oamenilor să exploreze următoarea regiune, numeroasele sale aspecte și orice mister pe care le deține cu mult mai multe detalii decât oricare generație anterioară.