Final Fantasy 7 Rebirth pregătește scena pentru un final exploziv al Refacere FF7 trilogie, dar există un element al designului jocului care ar trebui lăsat în trecut pentru FF7 Reface partea 3 să fie cât se poate de mare. Până acum, echipa din spate FF7 remake-urilor nu le-a fost prea frică să îmbrățișeze evoluția, schimbând elemente cheie ale poveștii din jocul original și făcând multe ajustări între Reface şi Renaştere. Deși există încă un sentiment puternic de continuitate pe tot parcursul, fluiditatea formulei este o mare parte a atracției.
Cea mai mare schimbare în Refacere FF7 la Renaştere este adoptarea unei hărți uriașe de explorat, o consecință naturală a trecerii de la un complot axat pe orașul Midgar la centrul extins al poveștii care se extinde pe întreaga lume a Gaiei. Din punct de vedere tehnic, nu este o lume deschisă tradițională, fiecare regiune servind ca o zonă deschisă discretă, dar bucla de joc se bazează în mare măsură pe standardele care au definit jocurile din lumea deschisă. Deși este posibil să câștigi Renaştere Prin concentrarea pe povestea principală, explorarea lumii dezvăluie o mare parte din conținut.
FF7 Rebirth merita mai bine decât turnulele Remnawave
Împrumutarea registrului de joc al lui Ubisoft nu este cea mai bună mișcare
Există o mulțime de lucruri distractive de făcut FF7 RenaștereEste opinia Gaiei, dar o parte a conceptului de zonă deschisă care pur și simplu nu este inspirată este utilizarea Turnurilor Remnawave. Aceste destinații sunt noi FF7dar funcția sa ar trebui să fie familiară oricui a jucat un joc Ubisoft open-world ca Assassin`s Creed sau orice titlu care urmează o structură similară. Urcând un Turn Remnawave și accesând terminalul acestuia, deblochează informații despre zona înconjurătoare de pe hartă, arătându-te către alte locuri de interes care altfel ar rămâne nemarcate.
A face cu Remnawave Towers nu este niciodată deosebit de dificilă, mai ales în comparație cu unele dintre celelalte încercări opționale din FF7 Renaștere. În timp ce grupul poate fi nevoit să învingă un grup mic de inamici la baza unui turn, de obicei nu există niciun obstacol în afară de niște scări de urcat. Este o sarcină minoră concepută pentru a fi inofensivă, dar modul în care se încadrează în abordarea jocului asupra explorării în ansamblu indică o oportunitate de îmbunătățire semnificativă.
Problema cu lumi deschise concepute în jurul turnurilor nu este actul de a le urca, ci ceea ce tind să reprezinte. Explorarea este incitantă atunci când este vorba de a da peste surprize și de a găsi experiențe personalizate în locurile cele mai puțin probabile. Distribuirea uniformă a unei cantități date de conținut în funcție de un anumit număr de categorii întărește sentimentul de structură artificialăşi FF7 RenaștereTurnurile Remnawave ale companiei servesc drept piesa centrală a acestei strategii.
Conținutul listei de verificare subminează descoperirea
FF7 este interesant atunci când nu este legat de o structură rigidă
Ceea ce face asta atât de dezamăgitor este FF7 Renaștere se ridică adesea peste această abordare a listei de verificare și ambele Povestea principală și multe dintre misiunile secundare discrete prezintă o varietate enormă care este în mod clar ghidată de dragoste și grijă. În consecință, este ușor de sugerat că restul conținutului nu este o problemă. Cei cărora nu le place pot sări peste tot, iar respectarea acestui ghid are ca rezultat o experiență mai concentrată, care are încă multe de oferit.
Cu toate acestea, nu este un sacrificiu care ar trebui să fie necesar și nu face dreptate istoriei bogate de explorare a originalului. FF7 și genul JRPG în general. FF7 Renaştere are chiar mai mult de făcut decât materialul său sursă, dar în ciuda multor detalii minunate capabile să surprindă, de multe ori îi lipsește bucuria descoperirii în căutarea secretelor. Fie că completează tot ceea ce are jocul de oferit sau se lipește de conținutul principal, sentimentul de a descoperi o lume prin propria agenție și inteligență a jucătorului nu este la fel de puternic ca în multe JRPG-uri grozave.
Dacă există vreun punct specific în a reface un joc la fel de bun ca FF7este pentru a face experiența mai vie și mai captivantă decât oricând, o zonă în care actoria vocală fantastică, mediile urbane detaliate și prezentarea cinematografică fac o mare parte din greutăți. A face explorarea mai puțin mecanică ar ajuta să o ridice la un standard similar și este păcat că în prezent împrumută de la jocuri care au abordat problema lumii deschise într-un mod obosit. Structura originalului FF7 este incredibil de neregulat și asta face parte din ceea ce îl face atât de memorabil.
FF7 Remake Partea 3 este șansa perfectă pentru o schimbare
Evoluția trilogiei nu este completă
FF7 Reface partea 3 ar putea lua o cale mai interesantă, lăsând Remnawave Towers în trecut, dar situația s-ar putea îmbunătăți chiar și cu câteva mici ajustări. Legenda lui Zelda: Breath of the Wild demonstrează că ingeniozitatea și explorarea pot fi încă importante într-un joc turn cu lume deschisă, deoarece descoperirile din Hyrule nu sunt organizate ca o listă de verificare și legate direct de turnuri. Chiar și adăugarea unui element de entuziasm la turnuri poate ajuta și o mare parte din ceea ce le-a făcut inițial gustoase Assassin`s Creed a fost bucuria de a te scufunda într-un reper istoric uimitor.
Odată cu includerea Highwind ca mijloc de călătorie convenabilă în lume în partea finală a FF7povestea, FF7 Reface partea 3 va trebui să schimbe unele aspecte ale abordării zonei deschise, indiferent. Nu ar avea sens să revedem aceleași regiuni pentru a completa liste de verificare ușor modificate, iar inserarea Turnurilor Remnawave în noua regiune așteptată Gongaga nu ar avea prea mult sens narativ. Trecerea către o abordare mai flexibilă și mai dinamică a conținutului secundar ar fi o altă evoluție naturală, iar ignorarea oportunității ar putea fura FF7 Reface partea 3 șansa de a te simți împrospătat.
Având în vedere recepția în general strălucitoare a FF7 Renaștereincapabil să atingă înălţimi mai mari cu FF7 Reface partea 3 Nu va scufunda jocul. Cu toate acestea, căutarea măreției este ceea ce a dus seria până aici, iar renunțarea acum la continuarea acestei căutări ar fi cel mai puțin respectuos mod de a trata moștenirea seriei. FF7. Turnurile Remnawave sunt partea cea mai rutină a unui joc care încearcă să fie orice altceva decât pieton, ceea ce le face candidații perfecti pentru sacrificiu în încercarea de a face. Final Fantasy 7 Remake partea 3 cel mai bun final pe care l-ar putea oferi trilogia.
Final Fantasy 7 Rebirth este continuarea Final Fantasy 7 Remake și îl va vedea pe Cloud și prietenii săi plecând dincolo de zidurile din Midgar pentru a explora lumea, a opri mașinațiunile lui Sephiroth și a vedea lumea din afara închisorii lor mahalale. Acum că șoaptele destinului nu mai ghidează personajele de-a lungul căii sortite stabilite în clasicul original PlayStation Final Fantasy 7, eroii (și răufăcătorii) vor modela viitorul. Jocul va vizita în continuare locații importante și va revedea punctele esențiale ale poveștii, dar va fi o abatere mai semnificativă de materialul sursă al primului joc.
- Eliberat
-
29 februarie 2024
- Dezvoltator(i)
-
Square Enix