De zece ani 5e Dungeons and Dragons Dungeon Masters și jucătorii au întâlnit recomandări ambigue și contradictorii cu privire la obiectele magice, dar versiunea actualizată din 2024. Manualul jucătorului sugerează că ne așteaptă schimbări pozitive. În versiunea 2014 D&D, Crearea obiectelor magice a fost descrisă ca fiind o artă rară, pierdută, iar orice obiecte magice erau relicve ale unei epoci trecute de cunoștințe magice avansate. Spre deosebire de cele două ediții anterioare, jucătorii au fost instruiți să nu”aştepta» obiecte magiceiar DM-urile au primit instrucțiuni contradictorii despre la ce niveluri să pună la dispoziția personajelor jucătorilor anumite rarități de obiecte magice.
Evident 2024 D&D DMG există obiecte magice, dar întrebarea mai importantă este dacă dau Instrucțiuni consistente și specifice cu privire la momentul exact în care DM ar trebui să le furnizeze grupului precum și reguli funcționale pentru cumpărarea și vânzarea unor astfel de articole. Ediția a treia D&D avea grafice speciale de „avuție după nivel” care au ușurat treaba DM prin faptul că prețurile erau marcate clar pe toate obiectele magice. Ediția a patra a urmat un model similar, cu îndrumări mai bune cu privire la tipurile specifice de obiecte pe care un personaj ar trebui să le aibă la orice nivel pentru a se asigura că capacitățile sale ofensive și defensive se potrivesc cu provocările cu care se va confrunta.
Personajele militare D&D au nevoie de obiecte magice pentru a lupta
Clasele axate pe vrăji pot beneficia de obiecte magice, dar nu au nevoie de ele atât de mult
Disponibilitatea regulilor de crafting în 2024 D&D DMG Acest lucru ar putea părea că ar ajuta la punerea la dispoziție a obiectelor magice pentru jucătorii care și le permit, dar cantitatea enormă de timp necesară pentru a crea obiecte magice nu se amestecă bine cu majoritatea campaniilor. În timp ce timpul de oprire este extrem de important pentru campanii, puține campanii permit o pauză în lunile sau anii dintre fiecare zi de aventură. Revizuit FOB a dat deja motive de speranță, deoarece conținea FOBpe când în 2024 a fost doar în DMG. Acest lucru pune la dispoziția jucătorului informațiile, legitimându-l dincolo de conținutul centrat pe DM.
Când 4e D&D am postat lista mea de articole magice și prețurile lor în FOB si nu DMGaceasta a depășit chiar și abordarea 3e a face cunoscută și confirmată achiziția de obiecte magice în joc. Aceasta a fost o binefacere pentru DM.scutind efectiv jucătorii de achiziționarea de obiecte magice Şi permițând DM să se concentreze pe povestea lor, NPC-uri, construirea lumii și planificarea întâlnirilor adecvate.fără să vă faceți griji despre ce pradă să puneți în temniță. Acest de asemenea, le-a oferit jucătorilor mai multă libertate de acțiuneîntrucât achiziționarea de obiecte magice a oferit mai mult control asupra unui aspect important al creșterii și dezvoltării caracterului.
2024 Ghidul monștrilor DnD schimbă echilibrul monștrilor de nivel superior, dar asta nu schimbă faptul că obiectele magice nu au fost niciodată „opționale” în 5e D&D. A existat o credință falsă că o petrecere ar putea reuși cu sau fără obiecte magice, dar în practică nu a fost cazul. Mulți monștri erau rezistenți sau complet imuni la daunele provocate de arme non-magice, făcând clase precum Războinici și Barbare fie la jumătate utile, fie complet inutile în anumite întâlniri. Clasele pur vrăjitoare au beneficiat mai puțin de obiectele magice decât personajele de luptă, ceea ce a rezultat dezechilibru imens între arhetipurile de clasă fără obiecte magice.
Atmosfera D&D 5e: obiecte magice rare nu au sens
Personajele jucătorului obțin acces nelimitat la vrăji și obiecte magice.
În timp ce 2024 DMG poate da cele mai bune sfaturi, unul dintre cele mai importante lucruri despre care poate da sfaturi este asigurați-vă că grupul are o avere adecvată pentru nivelul său Şi capacitatea de a cumpăra obiecte magice cu această bogăție. Din moment ce tabelele date în FOB corespunde tabelului de „magie înaltă” din 2014 DMGexistă semne că designerii au ajuns la această înțelegere – 5e D&D nu funcționează fără obiecte magice. În afară de problemele evidente de echilibrare între personaje și monștri și personaje de luptă și vrăjitori, 2014 D&Dmanipularea obiectelor magice pur si simplu nu avea sens.
„Textul parfumat” fictiv propus despre obiectele magice ca fiind o artă rară și pierdută a fost cu siguranță o atmosferă magică slabă care a contrazis orice altceva 2014 5e DnD. Măiestria Pumnalului +1 a fost descrisă ca ceva pierdut de-a lungul veacurilor sau ca o lucrare cu care un arhimag s-ar putea lupta ani de zile, dar alte exemple de vrăjitorie nu au avut același ton. Nu exista o declarație universală că magia învierii era rară. D&Dsau ce dorință spellcasting este o artă pierdută din vremuri mai avansate. Obiectele magice au fost evidențiate, contrazicând în mod bizar orice altceva..
Cărțile noi fac deja greșeli grave în designul lor, cum ar fi cartea din 2024. DMG eliminarea zilei de aventură ca concept în loc de a oferi îndrumări DM despre cum să faceți zilele de aventură mai ușoare cu mai multe întâlniri. Deja lansat în 2024 FOB este un prim exemplu al principiului „un pas înainte, doi pași înapoi” în ceea ce privește calitatea regulilor. În timp ce unele lucruri pot fi doar margini aspre pe care DM le poate netezi, manipularea obiectelor magice este prea importantă atât pentru ficțiune, cât și pentru echilibru D&D au repetare Apeluri de design proaste din 2014.
D&D trebuie să revină la prețurile obligatorii pentru obiectele magice
Edițiile anterioare au făcut totul corect, cu o distribuție clară a bogăției în funcție de nivel și liste de prețuri pentru articolele magice.
În paradigma implicită, unde Orice vrăjitor poate învăța Fireball atingând pur și simplu nivelul 5, un Războinic nu va avea nicio problemă să cumpere un Longbow +1.. Ediția a treia și a patra D&D a acceptat-o, recunoscând că Dacă jocul este o lume magică, atunci toate personajele trebuie să facă parte din viața lor.fie că este un războinic sau un vrăjitor. Clasele precum Artisanul au fost populare în 2014 5e, în parte pentru că capacitatea lor de a pătrunde obiecte magice a oferit o modalitate de a ocoli lipsa regulilor consistente pentru pur și simplu achiziționarea de obiecte magice.
Fără îndoială, există multe reguli suplimentare neobișnuite, cum ar fi 2024. DnD DMG’Pistoale cu împingere, pistoale cu raze futuriste și alte opțiuni care este puțin probabil să fie utilizate în mod regulat în majoritatea campaniilor. Sistemul de crafting consistent este un început promițător. D&D de asemenea nevoi reguli clare conform cărora raritatea obiectelor magice ar trebui să fie disponibilă pentru cumpărare, în funcție de nivelul personajului Şi prețuri specifice pentru aceste bunuri, mai degrabă decât game largi. Deși este puțin probabil că se va putea reveni la specificul lui 4e în 2024. Dungeons and Dragons ar putea măcar să se întoarcă la paradigma 3e când vine vorba de prețurile articolelor magice.
Sursă: Dungeons and Dragons/YouTube