Noul sistem Mix & Match de pe Civ 7 nu este pentru toată lumea, dar jocul este mai bun din cauza asta

    0
    Noul sistem Mix & Match de pe Civ 7 nu este pentru toată lumea, dar jocul este mai bun din cauza asta

    Civilizația 7 a prezentat un nou stil de alegere a liderilor și civilizațiilor care se apleacă chiar mai departe de istorie decât în ​​înregistrările anterioare din francizăCâmpul deocamdată Civilizaţie Franciza a fost întotdeauna destul de departe de bază atunci când vine vorba de istorie, utilizarea sa de civilizații reale, minuni și numere istorice a dat impresia că jocul, cel puțin, a încercat să aibă o bază în realitate. Cu toate acestea Civ 7 Pașii sunt mai aproape de asigurarea unor setări mai mari în rândul civilizațiilor, el a făcut și un mare pas de la orice tip de realism, pentru care, poate, o franciză s -a agățat.

    Cea mai mare problemă aici este cum Civ 7Noii lideri lucrează. Nu este faptul că liderii au fost atât de realisti de la bun început, deoarece a fost întotdeauna un pic ciudat să văd cum Alexandru Marele poruncește submarinul său nuclear să niveleze orașul modern. Au devenit și mai mult furnizați din contextul lor istoric în Civ 7Cu toate acestea, în ciuda acestei noi abordări creative, Civ 7 Face lucrurile puțin murdare, cu un nou stil de separare a civilizațiilor în perioade precum epoca antichității sau a epocii moderne. Rezultat – Civilizaţie Un joc care este cumva din ce în ce mai puțin creativ decât înregistrările anterioare.

    Cum funcționează civilizațiile Civ 7

    Jucătorii pot amesteca lideri și diverse civilizații

    În precedent Civilizaţie Jocuri, jucători aleg civilizația cu propriul lider și unități unice și bonusuri pentru diferite părți ale jocului. Cu toate acestea, Civ 7 Schimbă situația, despărțind liderii de civilizații și permițând jucătorilor să se amestece și să coincidă lor. De exemplu, jucătorii pot alege Harriet Tubman ca lider, dar decid să înceapă jocul ca Grecia antică sau Imperiul Khmer. Deoarece atât liderii, cât și civilizația au acum bonusuri unice, această nouă funcție permite jucătorilor să facă combinații care să corespundă cel mai bine stilului lor unic de joc.

    La, CivilizaţieLiderii s -au simțit mai mult ca niște cifre reprezentative pentru culturile lor relevante. Nu a fost mai puțin decât despre oameni, ci mai mult despre luarea unui lider bine cunoscut sau a unei figuri istorice din această civilizație, astfel încât fiecare fracție să aibă o reprezentare fizică cu care poate fi interacționată.

    Civ 7Abordarea liderilor este puțin mai literală, oferindu -le abilități, care sunt reprezentative în faptul că au fost cei mai faimoși. Forțând liderii să se simtă mai mult ca persoană, Civ 7 I -au făcut să se simtă ca creaturi nemuritoare care ghidează mai multe civilizații și nu doar idei simbolice despre această cultură.

    Civilizația a jucat întotdeauna lucrurile rapid și liber cu istoria

    Franciza civilizațională a permis întotdeauna amestecarea culturilor


    Turnul Eiffel și Notre -Dame în trailerul Civ 7

    Cu siguranţă, Nu arată ca Civilizaţie Jocurile au fost întotdeauna un fel de bastion al faptului istoricCâmpul În timp ce civilizațiile din joc aveau propriile lor unități unice, care reprezentau cultura lor, jocurile erau încă multă amestecare și comparare a culturii. De exemplu, multe minuni care erau caracteristice unei anumite culturi reale, cum ar fi piramidele sau templul lui Artemis din Civ 6poate fi construit de orice civilizație. Civilizaţie Contextul istoric și cultural a fost întotdeauna ignorat în mare măsură, ceea ce a dus la crearea unor astfel de minuni în favoarea faptului că le -a făcut lucrări de joc pe care toată lumea le poate folosi.

    Acest lucru ignoră istoria dezvoltării anumitor civilizații și încurajează jucătorii să considere noua lor civilizație ca fiind pur și simplu bonusuri mecanice.

    Destul de ciudat, Civ 7 De fapt, a făcut un pas mai aproape de recunoașterea acestui lucru, făcând anumite minuni unice pentru anumite civilizații. Cu toate acestea, Alte elemente noi ale jocului au anulat orice pas către realism, ceea ce a dat minuni uniceCâmpul de exemplu Civ 7Tranzițiile noii ere au o cultură la alta și nu răspund puțin la civilizația selectată anterior.

    De exemplu, civilizația maya se poate transforma în normanții din epoca informațiilor. Acest lucru ignoră istoria dezvoltării anumitor civilizații și încurajează jucătorii să considere noua lor civilizație ca fiind pur și simplu bonusuri mecanice în loc de o cultură separată.

    Civ 7 încercarea de realism este nesatisfăcătoare

    Într -o zonă, Civ 7 nu are imaginație, dezamăgi


    Civ 7 Tecumseh și Hatshepsut Antiquity Tiplay
    Imagine utilizator de la Katarina Chimbaljevich

    Un lucru bun despre Civilizaţie Abordarea gratuită a francizei la istorie a fost aceea Acest lucru permite jucătorilor să experimenteze o poveste alternativă în care orice civilizație a fost lăsată să supraviețuiască din când în cândAcest lucru a permis Imperiul Roman, care nu s -a destrămat niciodată, sau populația locală a înflorit, nu a fost expusă colonialismului și asimilării forțate. Pentru același număr de pași de realitate ca Civ 7 Din păcate, deci singura zonă în care jocul decide să piardă toată imaginația.

    Civ 7New Age Mechanics Forță jucătorii să aleagă o nouă civilizație la începutul fiecărei noi ere. Nu mai pot percepe civilizația antică, cum ar fi Babilonul, și în schimb o pot promova în epoca modernă, sunt obligați să treacă la cultură, care Civ 7 El consideră un mai reprezentativ în această perioadă. Poate că acest lucru este cel mai bine reprezentat de faptul că cultura locală din America de Nord nu este disponibilă în trecut Civ 7În schimb, vârsta studiului este înlocuită de America. Desigur, această America poate fi condusă de principalul Shoni Tecumseh, dar tradițiile, cum ar fi un tâlhar de frontieră, arată că America Civil intenționează.

    În cele din urmă, Civilizația 7 Reprezintă lumea pe care o imaginează Marea Katherine, poate fi liderul Romei, apoi Hawaii, apoi Franța, dar nu poate înțelege existența multor culturi locale din epoca modernă. Mai rău, el reprezintă ștergerea acestor culturi ca un progres inevitabil și nu forțele imperiale care își impun credințele și obiceiurile împotriva oamenilor din lume. Va dezamăgi să vezi unde jocul este gata să permită mai multe elemente creative și unde decide că ar trebui să apară anumite evenimente istorice.

    Strategie excelentă

    Strategia de transformare

    4x

    Eliberat

    11 februarie 2025

    ESRB

    T

    Dezvoltator (e)

    Jocuri Firaxis

    Editor (e)

    2k

    Leave A Reply