Modulul Starfield rezolvă cea mai mare problemă a jocului, dar evidențiază și o problemă uriașă pentru mine

    0
    Modulul Starfield rezolvă cea mai mare problemă a jocului, dar evidențiază și o problemă uriașă pentru mine

    Una dintre cele mai mari probleme pe care detractorii le subliniază atunci când critică Câmp de stele Ecranele de încărcare greoaie sunt cele care stau în calea jocului. Deși acest lucru nu este nimic nou pentru Bethesda, contrastul devine și mai evident în comparație cu alte jocuri open world, cum ar fi Cyberpunk 2077care face o treabă mult mai bună de a integra perfect locațiile interioare și exterioare, fără a fi nevoie să treacă printr-un ecran de încărcare de fiecare dată când intri într-o locație nouă.

    Deși noul mod este conceput pentru a rezolva această problemă pt Câmp de steleCel mai tare oraș al Neonului, evidențiază doar problema serioasă cu Câmp de stelegameplay-ul și jocurile Bethesda în general. Din păcate, această problemă nu poate fi rezolvată decât dacă compania își schimbă complet platforma pe care o folosește pentru a-și dezvolta jocurile.

    Ecranele de încărcare au fost eliminate din interioarele urbane fără întreruperi

    Dar acum doar în neon


    Personajul Starfield stă în mijlocul unei galerii comerciale, înconjurat de lumini de neon.

    Seamless City Interiors este un mod creat de PanConKeso în modurile Nexus care elimină ecranele de încărcare din orașul Neon. Din punct de vedere funcțional, acest mod schimbă locațiile interne din interiorul orașului cu cele externe, încărcându-le fără a fi nevoie de un ecran de încărcare. În timp ce jucătorii laudă modul în sine, ea indică o întrebare mai amplă: de ce Bethesda nu a făcut ea însăși acest lucru.

    Deși nu există rapoarte despre modul în sine care ar determina înghețarea sau înghețarea jocului, au existat câteva plângeri cu privire la alte conflicte de mod legate de Neon. Deoarece modul a fost creat pentru versiunea pentru PC a jocului, nu este clar dacă un astfel de mod ar funcționa bine pe o consolă, în special pe Xbox Series S, comparativ mai slabă.

    Nu sunt programator în niciun caz, dar cred că marea problemă cu jocurile Bethesda este de obicei că nu încarcă obiecte sau obiecte atunci când intră în vizorul jucătorului și totul se încarcă în vrac. Dacă există sute sau chiar mii de articole într-o zonă, aceasta necesită un ecran de încărcare. Nu sunt sigur dacă Creation Engine se limitează la această schimbare, dar bănuiesc că acesta va fi nucleul modului în care funcționează motorul având în vedere toate celelalte jocuri Bethesda pe care le-am jucat vreodată.

    Creation Engine o reține pe Bethesda

    Motorul pare depășit

    Repet, nu sunt un dezvoltator și nu pot înțelege complexitatea construirii unei lumi atât de uriașe ca Câmp de steledar sunt un mare fan Bethesda și am jucat o mulțime de jocuri folosind Creation Engine în acest moment. Deși s-a îmbunătățit semnificativ de atunci Fallout 4, mai sunt câteva „Bethesdaisme” care sunt mai enervante Câmp de stele decât în ​​acest joc sau în orice alt joc anterior.

    Sunt sigur că mulți oameni vor fi de acord cu mine că se simte că povestirea și lipsa de alegeri semnificative sau riscuri sunt de fapt uciderea jocurilor.

    În timp ce făceam cercetări pentru acest articol, am descoperit asta Creation Engine este de fapt succesorul unui alt motor de joc numit Gamebryo.care este construit în C++ și a fost folosit pentru a crea jocuri pentru console precum GameCube și PS3. Evident, Bethesda a făcut multe de atunci pentru a diferenția cele două jocuri, dar încă se simte că palidează în comparație cu alte motoare moderne – până la punctul în care mi-e frică de noile Elder Scrolls, deoarece probabil vor continua. practica de încărcare a ecranelor, care stabilește fiecare scenă nouă, mai degrabă decât o lume deschisă captivantă și coerentă.

    Nu este clar cât de mult din dezamăgirea mea se datorează Creation Engine în sine sau pur și simplu povestirii proaste și lipsei de decizii semnificative, dar experiența Cyberpunk este ca ziua și noaptea când se confruntă cu Starfield. Cu toate acestea, aparenta incapacitate a jocului de a încărca procedural noi elemente în zone noi fără a lovi jucătorul cu un ecran de încărcare pare să depășească capacitățile motorului, cel puțin pentru moment, indiferent de motiv.

    Poate că este timpul să schimbi

    De asemenea, putem îmbunătăți selecția jucătorilor


    Imogen Salzo de la Starfield în fața navei spațiale care intră în sistemul gravitațional.

    La comparare Câmp de stele și Creation Engine 2.0 cu alte jocuri, compararea cu REDengine de la CDPR este probabil cea mai potrivită. Deși am adunat deja o mulțime de laude Cyberpunk 2077Din păcate, acesta este ultimul joc care folosește motorul de joc, deoarece CDPR trece la Unreal 5 (prin GameRant). Totuşi, Atât UE5, cât și REDengine sunt, după părerea mea, motoare de joc superioare în comparație cu ceea ce are Bethesda acum.așa cum o demonstrează uimitoarea lumi deschise create de ambele părți.

    În trecut, fanii hardcore Bethesda au folosit următoarea scuză: “Jocurile Bethesda sunt doar diferite„și că modernizarea sau abandonarea motorului pentru ceva nou ar fi cumva un sacrilegiu și ar strica jocurile lui. Avanză rapid până astăzi și sunt sigur că mulți oameni ar fi de acord cu mine că se simte ca o narațiune și o lipsă de semnificație. alegerile sau riscurile care îi omoara de fapt jocurile, nu greoiul Creation Engine – dar limitările sale cu siguranță nu ajută situația.

    Unreal a parcurs un drum lung de la acele discuții, lansând UE5 și oferind acum dezvoltatorilor mult mai multă flexibilitate pentru a-l folosi atât pentru povestiri bogate, cât și pentru gameplay. Deși UE5 nu este universal și am dorința de a păstra tehnologia pe propriul sistem intern, chiar și alte motoare utilizate de dezvoltatori specifici aruncă Creația din apă. Luați, de exemplu, motorul Larian Divinity 4.0 pt Poarta lui Baldur 3. Deși genurile de joc ale ambelor companii sunt foarte diferite, BG3 a demonstrat că o companie poate crea un motor foarte specific potrivit pentru jocurile companiei și poate obține un mare succes.

    Nu cred că schimbarea Creation Engine va face jocurile Bethesda bune. Pentru a face acest lucru, cred că va fi nevoie de un nivel ridicat de inovație și asumare de riscuri, astfel încât aceștia să poată reveni la forma timpului lor de glorie. Acest lucru nu este o săpătură la povestitorii care există acolo, dar totul miroase a mucegai și exagerat de formule. Ceea ce era odată proaspăt și interesant acum pare învechit și depășit. Câmp de stele este poate cel mai bun exemplu în acest sens, deoarece este probabil cea mai impresionantă creație a companiei din punct de vedere tehnic, dar este și unul dintre cele mai proaste jocuri ale sale.

    Sursă: Moduri PanConKeso/Nexus, GameRant

    Platforme

    PC, Xbox Series X, Xbox Series S

    Eliberat

    6 septembrie 2023

    CERS

    M Matur 17+ din cauza sângelui, temelor obscene, consumului de droguri, limbaj puternic, violență

    Leave A Reply