Modificările de dificultate din Monster Hunter Wilds pot fi o problemă pentru fanii de multă vreme, dar este o veste grozavă pentru serie

    0
    Modificările de dificultate din Monster Hunter Wilds pot fi o problemă pentru fanii de multă vreme, dar este o veste grozavă pentru serie

    În ultimii ani, se pare că Capcom nu poate greși, și după testarea beta Vânători de monștri sălbaticiSe pare că șirul de jocuri grozave va continua. Da, versiunea beta a avut unele probleme de performanță, ceea ce este de așteptat pentru un test, dar în cea mai mare parte MH Wilds promite să fie un alt succesor demn al seriei legendare. Având în vedere numărul mare de jucători care au încercat beta și popularitatea Monster Hunter franciza cu Lume, Simboluri sălbatice ar putea fi cel mai mare joc din franciză.

    Deși aceasta este o altă franciză de lungă durată a Capcom, Monster Hunter nu a găsit recunoaștere în masă la fel de devreme ca alte jocuri precum Luptător de stradă sau Resident Evil. A fost doar după Monster Hunter World că serialul a început să câștige popularitate sălbatică și MH Rise ajutând la menținerea acestei popularități, totuși, aceste noi jocuri arată o tendință care poate să nu atragă veteranii. Jocurile mai noi devin din ce în ce mai ușoare, mai ales în comparație cu jocurile de bază anterioare. Monster Hunter jocuri cu care fanii de multă vreme au crescut probabil.

    Monster Hunter Wilds poate să nu fie suficient de provocator pentru veterani

    Versiunea beta a păstrat nivelul de dificultate mondial

    Primul test beta pentru Vânători de monștri sălbatici a permis jucătorilor să joace la începutul jocului, permițându-le să își personalizeze Hunter și Palico înainte de a explora lumea deschisă. În timp ce jucătorul a avut acces la o tonă de echipament de la început, de când forja era în jos, niciunul dintre echipamente nu părea mult mai bun decât ceea ce ar fi putut obține vânătorii dacă forja ar fi funcționat. Complexitatea testării beta este probabil tipică pentru etapele incipiente ale unui produs final și chiar Rei Dau (monstrul de vârf al Câmpiilor Windward) nu a fost atât de greu de învins..

    Rey Dau este comparabil ca statut cu Rathalos sau Diabolos din Monster Hunter Worlddeoarece toți trei sunt monștri naturali de top în zonele lor respective, iar Thunder Wyvern are aproximativ aceeași dificultate, dar Simboluri sălbatice are mai multe mecanici care ușurează în general vânătoarea. Secretele permit o evadare rapidă atunci când este nevoie, vânătorii pot chema aliații NPC să vâneze, iar jucătorii pot comuta între diferite arme în timpul luptei, în funcție de circumstanțe. Se pare că există mult mai mult ajutor și instrumente la dispoziția jucătorului.

    Din nou, nu se știe cât de multă complexitate va adăuga noul mecanic de turmă. Sălbatic. Participarea la Simboluri sălbaticePrimul test beta a permis jucătorilor să lupte cu Doshaguma doar într-un grup, care era relativ inofensiv în ceea ce privește monștrii din franciză. Dificultatea poate crește dramatic dacă întâlnești ceva ca un pachet de Odegaron.cu ferocitatea și viteza lor, sau un grup de Rathian cu otrava și suflarea lor de foc, dar asta rămâne de văzut. Părțile cu adevărat grele Simboluri sălbatice va apărea probabil fie la sfârșitul jocului, fie într-o expansiune dacă Capcom urmează Lume Şi Înălţimeformula.

    Jocurile Monster Hunter au devenit mai ușoare în ultima vreme

    Aceasta a fost o plângere comună despre World And Rise


    Oamenii luptă cu monștri în Monster Hunter World.

    Monster Hunter este unul dintre cele mai dificile filme de acțiune și astăzi, dar jocuri de bază pentru ambele Lume Şi Înălţime Nu prea înțeleg cât de dificile pot fi jocurile vechi. O parte din aceasta se datorează tuturor schimbărilor legate de calitatea vieții introduse în jocurile moderne, cum ar fi introducerea unui Palico mai util, capacitatea de a se reaproviziona într-un loc de campare și urmărirea mai ușoară. Jocurile moderne beneficiază și de hitbox-uri mai bune, deoarece hitbox-urile din jocurile mai vechi nu erau cele mai precise. Sper că Simboluri sălbatice continuă tendința de hitbox-uri îmbunătățite.

    MX World aici se pare că a început scăderea dificultății și Înălţime chiar mai ușor datorită vitezei generale și Palamutes, care va ajuta în luptă împreună cu Palicos.. Simboluri sălbatice pare mai dificil decât Înălţimecel puțin cu lupta mai metodică și mai lent așteptată de la jocurile principale din serie, dar nu se va întoarce mai devreme la dificultatea jocurilor mai vechi. Lume. Acest lucru s-ar putea să nu fie posibil, având în vedere toate schimbările de calitate a vieții de atunci și, dacă jucătorii doresc din nou aceeași dificultate, ar putea fi nevoiți să aștepte extinderea.

    CU Lume Şi ÎnălţimeCapcom și-a făcut un obicei să lanseze expansiuni masive, cum ar fi Monster Hunter Worldlui Iceborneeste în extensii în care complexitatea crește cu adevărat. Da, sfârșitul jocului Lume i-a lovit pe Dragonii Bătrâni, dar nu se compară cu cei ca Rajang, Alatreon și Fatalis, care este nivelul de dificultate la care se așteptau cândva veteranii. din jocul de bază Lume. Deoarece această formulă de extindere a avut atât de mult succes, probabil că va fi folosită din nou pentru MH Wildsiar veteranii care se confruntă cu vremuri cu adevărat dificile vor trebui să aștepte.

    Wilds poate fi cel mai bun joc MH pentru începători

    Dificultatea mai mică are avantajele sale


    Un vânător se luptă cu un monstru pe coperta ediției standard a Monster Hunter Wilds.

    Deși plângerile veteranilor nu se poate nega că complexitatea inferioară a modernului Monster Hunter jocurile ajută cu adevărat la atragerea de noi jucători. Există un motiv pentru care MX World a fost jocul care a ajutat franciza să explodeze și, deși veteranilor s-ar putea să nu le placă multe dintre schimbările de calitate a vieții introduse în jocurile moderne, jucătorii ocazionali sunt recunoscători pentru ele. Urmărind numerele văzute în timpul primei beta deschise și cât de accesibile sunt acestea Simboluri sălbatice Se pare că ar putea duce seria la cote și mai mari.

    Arată ca ceva de genul FromSoftware. Elden Ringce e mai usor decat Suflete întunecate prin natură, datorită structurii lumii deschise și varietății de versiuni, care l-au făcut mai popular decât alte jocuri Soulsborne. Da, veteranii ar putea fi nevoiți să aștepte extinderea pentru a obține adevărata putere. Monster Hunter dificultate a corecta, Dar Simboluri sălbatice va fi în continuare o provocare pentru începători, dar nu va fi la îndemână pentru majoritatea.. Ca Lumeva găsi probabil un echilibru decent între complexitate și accesibilitate, permițându-i să devină foarte popular.

    Pentru veteranii care doresc Monster Hunter pentru a fi la fel de dificil ca înainte, duc o bătălie pierdută. Dificultatea curentă Lume și pentru ce a fost afișat în prima versiune beta Simboluri sălbatice acesta este nivelul ideal pentru ca cât mai mulți oameni să joace. Datorită lumii deschise, graficii grozave și faimei pe care franciza o are acum, Vânători de monștri sălbatici are tot ce trebuie pentru a fi cel mai bun joc pentru nou-veniți, iar dificultatea mai mică în comparație cu jocurile clasice este doar un sacrificiu Capcom pare dispus să facă pentru asta.

    Leave A Reply