Mi-ar plăcea ca orice D&D VTT să fie aproape de Solasta

    0
    Mi-ar plăcea ca orice D&D VTT să fie aproape de Solasta

    Joc Solasta mi-a amintit de influența topografiei și a verticalității asupra Dungeons and Dragons', dar evidențiază și modul în care jocurile de societate virtuale nu ajung la ceea ce am sperat că vor oferi. Solasta folosit 5e DnD Un document de referință de sistem (SRD) pentru crearea unui joc video care a adaptat fidel setul de reguli, chiar mai mult decât Poarta lui Baldur 3. Combat oferă o modalitate distractivă de a experimenta un sistem de joc cu care sunt familiarizat într-un mediu diferit, dar lui Utilizarea spațiului vertical și a terenului interesant îl diferențiază de experiența tipică de masă.. În teorie, VTT-urile ar trebui să reducă acest decalaj.

    Unii jucători compară D&D Beyond Maps cu Project Sigil, dar există deja câteva VTT-uri populare în care mulți jucători și DM au încredere, cum ar fi Foundry, Roll20 și Fantasy Grounds. Când am încercat prima dată VTT, am presupus că va deschide ușa către hărți de luptă complexe precum cele pe care le văd în Solasta. Jocul prezintă în mod regulat creaturi zburătoare, platforme ridicate cu deschideri pentru sărituri și creaturi ascunse în interiorul clădirilor. Liniile de vedere și de acoperire intră în joc și totul se întâmplă fără probleme, cu probleme minime cu mișcarea sau țintirea; Sincer, mă așteptam ca VTT să ofere toate acestea..

    Bătăliile complexe D&D necesită elemente de recuzită scumpe

    Peisajul tridimensional este elegant, dar voluminos și scump


    O ilustrație a unui Mimic D&D înconjurat de zaruri violet și o miniatură a Mimicului.

    Chiar și cele mai bune VTT-uri pentru alergare DnD Campaniile par să lovească aceleași obstacole atunci când vine vorba de luptă. Pentru jocurile de acasă, întotdeauna m-am descurcat cu o hartă răzuită și miniaturi. Aș putea arăta inamicul zburând punându-l pe o cutie de zaruri. Pur și simplu am desenat orice structuri sub formă de pereți cu tavane spectaculos de transparente. Au existat încă unele dificultăți cu acest lucru, cum ar fi atunci când un personaj a încercat să treacă într-un pătrat sub sau deasupra altuia. Desigur, acestea nu erau soluții ideale, dar cele mai bune opțiuni pot fi costisitoare, cum ar fi adevărate castele 3D. si turnuri.

    VTT-urile nu combină în niciun caz ușurința de a desena o hărți cu imersiunea terenului 3D. Au o curbă clară de învățare atât pentru jucători, cât și pentru maestrul jocului.

    Accesorii ca DnD Un bloc de teren de caz de campanie poate economisi timp la desenarea anumitor tipuri de teren, dar nu fac nimic pentru a aborda problemele de acoperire, structură sau verticalitate în luptă.. Am folosit câteva accesorii sculptate sau imprimate 3D pentru a ne îmbunătăți experiența. Platformele înguste înălțate pentru miniaturi pot ajuta la clarificarea plasării pe verticală, dar șansele ca acestea să rămână pe loc dacă bătălia este suspendată timp de o săptămână sunt mici. Am doar câteva structuri 3D și recunosc că a fost prea tentant ca fiecare bătălie să aibă loc lângă același castel și turn pentru o perioadă.

    În ciuda atractivității lor, costul unor astfel de accesorii se poate, din păcate, să crească rapid. Când rulez un joc în alt loc decât casa mea, trebuie să am mai mult echipament cu mine. Dacă petrecerea ocolește o luptă programată, atunci acesta este un obiect voluminos și fragil pe care l-am dus la sesiune fără motiv. Când a lovit COVID și am experimentat cu VTT, mă așteptam ca experiența să fie mai asemănătoare Solasta. Mi-am imaginat că VTT-urile vor reda medii 3D la atingerea unui buton.cu linii și capace automate, iar orice mișcare verticală este gestionată la fel de ușor ca și orizontală.

    Solasta demonstrează lupta în D&D diferit decât în ​​BG3

    Câmpul de luptă contează la fel de mult ca și luptătorii din Solast

    Deşi Poarta lui Baldur 3 l-a depășit cu siguranță în povestirea și dezvoltarea caracterului, Solasta este solidă DnD dispozitiv El a ocolit cu eleganță limitările SRD cu noile sale aptitudini și subclase, dintre care multe au fost incluse în clasa superioară. Solasta Cartea de setări pentru campanie RPG de masă pentru 5e DnD. Sunt zone în care Solasta a depășit-o Poarta lui Baldur 3și cel mai mare dintre ei utilizarea unui teren unic pentru bătălii și concentrarea pe verticalitate. Solasta nu se ferește să zboare sau să urce inamicii, cum ar fi păianjenii care se grăbesc de-a lungul părților laterale și de jos a platformelor.

    Poate părea ciudat că Solastalui DnD autenticitatea depăşeşte BG3dar acest lucru necesită mai puține libertăți cu regulile de bază ale jocului, iar elementele sale modificate sunt supuse doar restricțiilor SRD. Controlul luminii și al vizibilității este, de asemenea, o parte cheie a experienței Solasta. Mișcările verticale complexe, cum ar fi zborul și cățăratul pe pereți, precum și calculele vizuale în timp real, sunt toate lucruri care se pot dovedi provocatoare într-o sesiune de joc. DnD. Lipirea unei miniaturi cu o viteză de urcare pe peretele unui peisaj 3D nu este, desigur, cel mai ușor lucru.

    Prea mulți VTT încearcă să integreze mecanica DnD în programul în sine, care nu are nicio valoare dată fiind simplitatea extremă a sistemului 5e.

    Solasta mi-a amintit din nou de așteptările mele de la VTT și cat de in urma sunt?. Mă așteptam ca VTT să calculeze pătratele de mișcare verticală cu aceeași ușurință ca mișcările orizontale, imediat din cutie. Am presupus că vizibilitatea, iluminarea și acoperirea ar fi o parte standard a experienței VTT. Cei care s-au ocupat de VTT-uri precum Fantasy Grounds și Roll20 știu că acest lucru este departe de a fi cazul. Owlbear Rodeo și toate celelalte oferă opțiuni similare. Cele mai multe dintre ele necesită modificări și experiență pentru a profita la maximum de ele.

    VTT-urile oficiale pentru D&D sunt departe de Solasta

    VTT acordă prea multă atenție mecanicii decât hărților


    Solasta 2 Două părți se luptă între ele
    Aventuri Tactice

    Există mai multe bune practici pentru tranzacționarea online. DnD campanii, dar una care nu este adesea menționată este temperarea așteptărilor dvs. VTT-urile nu combină în niciun caz ușurința de a desena o hărți cu imersiunea terenului 3D. Au o curbă clară de învățare atât pentru jucători, cât și pentru maestrul jocului. Mulți dintre ei sunt capabili de lucruri impresionante, dar pentru a le face să funcționeze adesea necesită descărcarea de moduri, încercări și erori și petrecerea timpului pe forumuri. Ei sunt desigur departe de simplitatea pur și simplu de a plasa o bucată de teren gata făcută pe o hartă grilă.

    Există câteva VTT-uri care se concentrează pe hărți și miniaturi în loc să integreze mecanica jocului, cum ar fi Dudes On A Map: Virtual Grid Paper și originalul Owlbear Rodeo, dar majoritatea VTT-urilor sunt preocupați în mod ciudat de a pune statistici și aruncări de zaruri în VTT-ul însuși.

    Chiar și timpul de la încărcarea VTT până la mutarea mini-ului pe orice tip de hartă poate fi plictisitor. Prea mulți VTT încearcă să integreze mecanica DnD în programul în sine, care nu are nicio valoare dată fiind simplitatea extremă a sistemului 5e. Puțini jucători experimentați au nevoie de VTT pentru a ține evidența matematicii de bază implicate în lupta 5e, dar orice grup poate folosi VTT, ceea ce permite unui vrăjitor zburător să apară clar la trei metri deasupra altui inamic zburător. VTT-urile au prioritățile lor greșite Dungeons and Dragons' reguli SolastaMișcare verticală și teren complex.

    Sursă: Aventuri tactice/YouTube

    Leave A Reply