Mass Effect 5 ar trebui să aducă înapoi aceste mecanici de luptă abandonate din Mass Effect 1

    0
    Mass Effect 5 ar trebui să aducă înapoi aceste mecanici de luptă abandonate din Mass Effect 1

    Trei originale Efect de masă jocurile au avut un mare succes combinând lupta cu armele cu elemente de joc de rol și legendara relansare a eliminat multe dintre deficiențele care au făcut ca lupta să se simtă depășită și îndrăzneț. Cu toate acestea, există o diferență notabilă între pistoalele din Efectul de masă 1 și consecințele sale, iar această schimbare este în modul în care funcționează muniția.

    În timp ce al doilea și al treilea joc foloseau o metodă mult mai tradițională și mai familiară de a trage cu arme cu un număr limitat de gloanțe, strângând mai multe pe măsură ce mergeai, primul joc a avut ceva complet diferit care a făcut Muniția este practic nesfârșită pe măsură ce jucătorii își cronometrează loviturile. Nu a fost perfect, dar a oferit jocului un stil unic de joc, susținut de tradiții, iar următorul joc din serie ar putea face bine să se inspire din aceste mecanici.

    Mecanismul de reîncărcare a lui Mass Effect 1 a fost înlocuit

    Treceți la un sistem de muniție mai tradițional


    Imagine împărțită: Mass Effect Legendary Edition și coperți Fem Shepard.

    În primul joc, armele jucătorului nu au folosit muniție, dar în schimb, ar putea să tragă pentru o anumită perioadă de timp înainte de a deveni prea fierbinte. Dacă o armă s-a supraîncălzit, aceasta a devenit inutilizabilă pentru o perioadă de timp, ceea ce înseamnă că jucătorii trebuiau să-și mărească ritmul de tragere pentru a rămâne eficient la mijlocul luptei. Armele mai bune aveau un prag de căldură mai mare, iar clasele de arte marțiale aveau acces la tipuri de arme de foc cu un management mai bun al căldurii.

    În codexul jocului, acest lucru a fost explicat ca funcționarea efectului de masă titular. În loc de încărcătură, în armă a fost introdus un bloc de metal, iar mecanismele interne ale pistolului au ras bucăți minuscule din acest bloc și le-au tras cu viteză supersonică, schimbându-le masa. Acest lucru a permis ca pistolul să fie tras de mii de ori înainte de reîncărcare.făcându-l practic inutil în mijlocul unei operații. Este o idee grozavă care se potrivește lumii high-tech, dar s-a schimbat în jocurile ulterioare odată cu introducerea „clemelor termice”.

    În esență, clemele termice au împiedicat acum pistolul să se supraîncălzească și ar putea fi folosite pentru a trage un anumit număr de focuri înainte de a fi nevoie de înlocuire. Acest lucru a păstrat intactă tradiția primului joc, dar a înlocuit mecanicul de reîncărcare cu un mecanic care, la cel mai elementar nivel, era identic cu gloanțe și muniție..

    De ce alte jocuri Mass Effect au abandonat această mecanică

    Preferind familiaritatea față de experimentare

    Această schimbare a avut loc cu simplificarea generală a luptei în serie cu o reducere a puterii și o reelaborare completă a metodelor de modernizare a armelor.. Bioware s-a concentrat mai degrabă pe povestea și personajele francizei decât pe armele sale, ceea ce a fost în general o alegere bună, având în vedere că acolo se află punctele forte ale francizei. Efect de masă locui. Efectul de masă 2 avea cea mai simplă mecanică de luptă, în timp ce 3 mai extins puţin şi Andromeda a devenit din nou mai experimental.

    Efectul de masă 1Mecanica a fost ambițioasă, dar nu a funcționat așa cum a fost prevăzut la lansarea inițială și probabil a necesitat simplificare pentru a eficientiza dezvoltarea. Cu toate acestea, odată cu apariția unui nou joc Bioware are din nou ocazia de a face ceva diferit și poate chiar aduce înapoi niște mecanici din titlul original al trilogiei.

    De ce Mass Effect 5 ar trebui să readucă răcirea

    Reînvierea acestui mecanic mort pentru următoarea parte a francizei

    Efect de masă Are loc într-o lume creată de descoperiri științifice extraterestre, iar bătăliile sale sunt menite să reflecte acest lucru. Implementarea abilităților biotice și tehnologice este importantă, dar există multe modalități de a face partea jocului de luptă cu arme unică. folosirea unui fel de mecanic de reîncărcare în loc de muniție ar putea ajuta.. Acest lucru ar putea avea sens și din perspectiva tradiției, având în vedere colapsul tehnologic în urma distrugerii Secerătorilor.

    Mai ales cu toate speciile spațiale diferite Efect de masă univers, este posibil să se creeze diferite tipuri de arme folosind diferite muniții. Efectul de masă 3 am cercetat un pic asta, cu Arme Salarian, care împușcă în principal explozibili lipicios și arme Prothean, care folosesc efecte de fascicul.dar într-un joc de nouă generație cu performanțe mai mari, acest lucru ar putea fi luat și mai profund. Oriunde Efect de masă Urmează să iasă seria următoare, mecanica de luptă va suferi aproape sigur modificări și îmbunătățiri față de jocurile anterioare.

    Sursă: Efect de masă/YouTube

    Mass Effect: ediție legendară

    Eliberat

    14 mai 2021

    Dezvoltator(i)

    BioWare

    Editor(i)

    Artă electronică

    Leave A Reply