![Manualul jucătorului D&D 2024 aduce înapoi una dintre cele mai bune părți ale D&D 4e Manualul jucătorului D&D 2024 aduce înapoi una dintre cele mai bune părți ale D&D 4e](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/08/d-d-4e-dragon-war-cleric.jpg)
Rezumat
- D&DEste 2024 Manualul jucătorului readuce conceptul de Bloodied, care a fost introdus în D&D 4e.
-
Descriptorul Bloodied în 2024 Manualul jucătorului oferă o modalitate ușoară de a comunica starea de sănătate a unei creaturi în timpul luptei.
-
Anul 2025 Manual de monstru ar putea face monștrii mai interesanți cu abilități activate atunci când sunt însângerați.
A patra ediție a Dungeons and Dragons nu a fost favoritul fanilor în general, dar a avut câteva idei bune și 2024 Manualul jucătorului readuce în sfârșit unul dintre cele mai bune concepte din ediția a 4-a. D&D a fost susținută până în anul 2014 Manualul jucătorului cu un deceniu în urmă, cu cea de-a cincea ediție a jocului dovedindu-se populară și accesibilă într-un mod care și-a extins acoperirea mai mult decât oricând. 2024 Manualul jucătorului actualizează regulile în timp ce promite compatibilitate cu conținutul din ultimii zece ani și caută în trecut câteva puncte cheie de inspirație.
D&D 4e avea sarcina de neinvidiat de a ține pasul D&D 3.5e, o iterație convingătoare a jocului care a devenit impresionant de complexă și potențial copleșitoare cu un surplus de suplimente. Abordarea sa tactică a luptei are încă o bază de fani loiali, dar poate fi prea omogenă pentru cei cărora le place specializarea unică sau concentrarea asupra sistemelor în afara luptei. În timp ce interpretarea lui 5e asupra formulei pur și simplu are mai mult sens pentru multe mese de joc, A fost păcat că unele idei eficiente din ediția a IV-a nu s-au întors.
Bloody Returns în Manualul jucătorului D&D 2024
Un termen util din ediția a IV-a a revenit în sfârșit
Deși nu este un focus D&DEste 2024 Manualul jucătoruluiincluderea descriptorului Bloodied va atrage probabil atenția fidelilor ediției a 4-a. Bloodied se aplică personajelor și creaturilor care sunt la jumătatea numărului total de puncte de lovitură sau mai puținoferind o modalitate ușoară de a clarifica când cineva începe să pătrundă pe un teritoriu riscant. Noul Manualul jucătorului introduce conceptul în secțiunea despre „Daune și vindecare” în primul capitol, dar oricine sări peste această parte poate clarifica rapid ce înseamnă asta verificând „Glosar de reguli“acolo in spate.
Însângerat nu este oficial o condiție în D&Dspre deosebire de stări precum Blinded, Frightened și Restricted, dar este un termen util de avut la îndemână. Chiar ignorând orice implementare oficială a Bloodied în regulile lui D&DEste o modalitate grozavă de a comunica un sentiment de progres în luptă fără a fi nevoie să vorbim despre numere care ar fi mai bine în culise. Dacă un DM le spune jucătorilor că au însângerat un monstru, ei își pot face o idee bună despre cât de multă muncă mai rămâne (și dacă situația este potențial mortală), într-un mod care echilibrează imersiunea cu statistici fiabile.
Manualul jucătorului 2024 nu se angajează pe deplin
Bloodied nu contează la fel de mult ca în ediția a 4-a
D&D 4e a fost primul introducerea lui Bloodied, dar 4e Manualul jucătorului nu a ezitat să se angajeze în acest concept. Multe caracteristici și abilități ale ediției a 4-a se bazau pe personaje și creaturi însângerateservind la intensificarea lucrurilor și la deschiderea de noi opțiuni pe măsură ce luptele progresau. Având în vedere cât de mult poate dura uneori lupta ediția a 4-a, a avea o modalitate suplimentară de a actualiza lucrurile a fost cu siguranță binevenită, iar centrarea lucrurilor în jurul unui declanșator consecvent a făcut mai ușor să ții pasul cu regulile și să comunici atunci când lucrurile s-au schimbat în cursul luptei.
Deşi D&DEste 2024 Manualul jucătorului restabilește conceptul de Bloodied, cu siguranță nu o face cu același gust acea ediție a 4-a introdusă prin aducerea ei în imagine. Singurele abilități ale caracterului care folosesc conceptul sunt Preserve Life, o caracteristică Life Domain Clerics care le permite să restabilească sănătatea creaturilor cu mai puțin de jumătate din punctele lor de lovitură și Survivor, o caracteristică Champion Fighter care declanșează auto-vindecarea acelasi punct. . Niciuna dintre acestea nu este noi completări, deoarece ambele au funcționat în mod fundamental în același mod în 2014 Manualul jucătorului fără a face referire la Bloodied.
Manualul Monsterului 2025 al lui D&D ar putea face hemograma
Caracteristicile și abilitățile sângeroase îi fac pe monștri mai interesanți
În ciuda faptului că s-a arătat lipsit de strălucire până acum, este încă posibil ca regulile reînnoite să ajungă să-l facă din nou important pe Bloodied. Cealaltă utilizare a Bloodied în 2024 Manualul jucătorului, găsit în „Blocuri de statistici ale creaturii” Anexă, arată mai bine potențialul pentru mai multe oportunități. Mistreții au o nouă trăsătură numită Bloodied Furyceea ce le oferă un avantaj la aruncările de atac când sunt însângerați, lucru care nu a fost prezent în 2014 Manualul Jucătorului.
Actualizat Manual de monstru nu este programată să sosească până pe 18 februarie 2025Deci este greu de spus încă dacă relucrări ca aceasta vor fi comune. Noua carte își propune să mențină evaluarea actuală a provocărilor monștrilor, făcându-i în același timp mai interesanți și mai variați, iar adăugarea de noi abilități Bloodied ar fi o modalitate bună de a face acest lucru. Există deja monștri din a 5-a ediție cu abilități care se activează la pierderea sănătății, dar Bloodied oferă o modalitate simplă de a implementa conceptul asupra dușmanilor chiar mai mici, cum ar fi mistreții.
Oricum, e bine de văzut D&D inspirându-se din cele mai bune idei de la 4e. Impopularitatea relativă a ediției (exacerbată de difuzarea rapidă a Pathfinder ca succesor care a provenit direct din D&D 3.5e) a dus la întoarcerea 5e la planșa de desen și, în cele din urmă, are mai multe asemănări cu edițiile anterioare în multe feluri decât cu predecesorul său direct. Pe măsură ce a trecut un deceniu, nevoia ca 5e să se distingă agresiv de 4e a dispărutși a fi dispus să încorporeze concepte bune arată cea mai puternică bază a jocului.
5e nu a abandonat niciodată complet conceptul de Bloodied, stabilind pe scurt că pierderea a mai puțin de jumătate de sănătate a unui personaj va începe să arate semne vizibile de uzură. Fără nicio codificare, totuși, a fost mult mai dificil să folosești acest concept într-un mod semnificativ, iar mulți DM au continuat să numească pur și simplu creaturi și personaje cu jumătate de sănătate Bloodies. Cu 2024 Manualul jucătorului, Dungeons and Dragons deschide în sfârșit ușa pentru ca acest lucru să însemne ceva din nou, dar dacă jocul va urma conceptul va depinde de 2025 Manual de monstru.