Majoritatea jocurilor PS5 lipsesc această caracteristică cheie pe care PlayStation a anunțat-o la lansare

    0
    Majoritatea jocurilor PS5 lipsesc această caracteristică cheie pe care PlayStation a anunțat-o la lansare

    Cum PlayStation 5 Pe măsură ce aniversarea sa de patru ani se apropie, jucătorii își vor aminti numeroasele caracteristici interesante care îl diferențiază de predecesorii săi, cum ar fi SSD-ul ultra-rapid, sunetul 3D și noul controler DualSense. Datorită tehnologiei de declanșare adaptivă și capacităților de feedback haptic, se părea la acea vreme că jocurile exclusive PlayStation nu numai că vor încorpora tehnologia în designul lor, dar o vor folosi inevitabil pentru a revoluționa modul în care ar putea fi jucate jocurile PS5. Cu toate acestea, judecând după puținele jocuri care folosesc de fapt această tehnologie într-un mod semnificativ, Caracteristicile DualSense par să fi căzut pe margine.

    Când te uiți la exclusivitățile PS5 disponibile în prezent în catalogul PlayStation, puține jocuri se apropie chiar de a profita de capacitățile DualSense. Acest lucru pare un pic un mister, având în vedere atât de mult hype a fost generat în jurul materialelor promoționale pentru PlayStation 5 și tehnologia controlerului DualSense. Priviți doar eșantionul mic de jocuri care folosesc bine capacitățile DualSense pentru a înțelege potențialul de inovație creativă.

    Jocurile PS5 ar trebui să folosească mai mult tehnologia DualSense

    DualSense de la PlayStation ar putea schimba modul în care jucătorii folosesc controlerele

    Caracteristicile cheie ale controlerului DualSense sunt tehnologia de declanșare adaptivă și feedback-ul haptic. Declanșatoarele adaptive adaugă niveluri diferite de forță și tensiune pe măsură ce jucătorii trag, conduc, sar etc. Până în prezent trei jocuri din catalogul PlayStation par să fi fost concepute având în vedere funcționalitatea DualSense: împușcător roguelike la persoana a treia ReturnabilPS5 este de neînlocuit Ratchet & Clank: Rift Apartsi bineinteles Camera de joacă Astrocare a fost literalmente o demonstrație a tehnologiei de declanșare adaptivă. Aceste jocuri oferă ceva unic pentru DualSense: sunt mai captivante, uneori mai provocatoare și, în general, mai captivante pentru jucătorii PS5.

    Două exemple grozave despre modul în care declanșatoarele adaptive pot revoluționa experiența controlerului: returnabil, unde poziția declanșatorului determină modul în care va trage arma și Ratchet și Clank: Riftcare redefinește senzația de declanșare a unui shooter-platformer. Combinat cu feedback haptic captivant, experiență de a juca aceste jocuri DualSense nu are analogi. Au impresia că au fost creați folosind controlerul DualSense ca componentă cheie. Când sunt făcute corect, feedback-ul haptic și declanșatoarele adaptive pot transforma jocul normal și pot implica jucătorii într-un mod extrem de tactil și semnificativ.

    Cum pot îmbunătăți funcțiile DualSense jocurile PS5

    Cum arată viitorul jocurilor PS5 și al tehnologiei DualSense?


    Artă promoțională a culorilor controlerului DualSense pentru PS5 Galaxy Collection.

    Deși este grozav că aceste funcții DualSense există și sunt interesante din perspectiva unui jucător, jocurile trebuie să încorporeze în mod eficient caracteristici pentru ca tehnologia să fie cu adevărat apreciată. Cheia viitoarelor exclusivități PlayStation ar trebui să fie că tehnologia de declanșare adaptivă și feedback haptic este disponibilă și răspândită în jocul standard, iar aceste funcții pot fi dezactivate dacă jucătorii doresc acest lucru. Dezvoltatorii ar trebui să ia în considerare modul în care jocurile lor PS5 pot deveni mai captivante din perspectiva utilizatorului final și să evalueze funcția de declanșare din jocul lor pentru a vedea cum ar putea fi îmbunătățită folosind tehnologia de declanșare adaptivă.

    Profitarea din plin de tehnologia DualSense depășește actualizarea jocurilor finalizate sau pur și simplu vibrarea controlerului în timpul unei explozii mari. În viitor, implementarea declanșatorilor adaptivi și a feedback-ului haptic ar trebui să devină parte a experienței de bază, creând un nou precedent pentru exclusivitățile PlayStation. Nu este clar cât de multă tehnologie DualSense va prezenta în viitoarele lansări majore precum Sucker Punch. Fantoma lui Yotei sau din insomnie Wolverine al lui Marvelsau dacă declanșatorii adaptivi și tehnologiile de feedback haptic cad pe margine. Cu atât de mult potențial neexploatat, controlerul DualSense este încă pregătit pentru integrarea creativă în viitor. PlayStation 5 exclusive.

    Leave A Reply