![Mai este un drum lung de parcurs Mai este un drum lung de parcurs](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/09/a-group-of-player-characters-engaging-in-battle-flanked-by-a-giant-stone-golem-carrying-a-bridge-in-throne-and-liberty.jpeg)
Tronul și Libertateadezvoltat de NCSoft și publicat de Amazon Games în SUA, are o istorie oarecum tulburată. Anunțat inițial în 2011, a fost intenționat să fie o continuare a revoluționarului Linie serial, construit pe zeci de ani de jocuri de rol online captivante. Dar proiectul a fost amânat de mai multe ori, în cele din urmă s-a împărțit într-o bucată originală de IP și a fost redenumit Tronul și Libertatea în 2017.
În multe feluri, Tronul și Libertatea joacă ca un MMO tipic. Jucătorii explorează o varietate de medii fantezice diferite, luptând cu o varietate de monștri diferiți cu o varietate de abilități specifice clasei. Există o căutare principală extinsă, activități secundare precum crafting și pescuit, temnițe multiplayer, meciuri competitive de la un jucător la altul și tot ce te-ai aștepta de la acest gen. Are o mână de idei unice, dar ele nu merg întotdeauna suficient de departe pentru a transporta un MMO generic.
- Eliberat
-
1 octombrie 2024
- Dezvoltator(i)
-
NCSoft
- Multiplayer
-
Multiplayer online, cooperare online
A apărut deja în Coreea de Sud, Tronul și Libertatea a fost lansat în SUA, Europa și Japonia pe 1 octombrie. Cu toate acestea, am putut să verific campania pentru un singur jucător puțin devreme și să joc în perioada de acces anticipat înainte de lansare.
ACTUALIZARE: 8.10.2024 14:05 EST DE LARA JACKSON
Actualizat de la Examinare în curs Fără punctaj la Recenzie cu punctaj
Această recenzie a fost publicată anterior ca o revizuire în curs de desfășurare fără punctaj, deoarece aspectele multiplayer nu au putut fi revizuite în mod corespunzător până când a început accesul timpuriu. Următorul articol a fost actualizat acum că conținutul a fost revizuit, cu scorul final al recenziei.
Tronul și libertatea descriu o lume frumos realizată
Medii frumoase, muzică sonoră
Primul lucru pe care majoritatea jucătorilor îl vor observa Tronul și Libertatea mediile lor sunt frumoase. Redat frumos, cu multe detalii și culoare, este ușor să te pierzi în priveliștile dealurilor accidentate sau stâncilor sau să te pierzi pe străzile pietruite și pe drumurile de pământ ale orașelor sale pline de viață. Această atmosferă captivantă, atent detaliată, este ajutată de muzică bună, uneori grozavă, cu o mare parte din joc punctat de melodii de flaut care completează și înalță imaginile.
În aceeași ordine de idei, multe dintre Tronul și LibertateaPersonajele sunt concepute memorabilinclusiv, dar fără a se limita la, cele realizate cu creatorul robust de personaje al jocului. În plus, există un meniu extins, dar necomplicat, de arme, armuri și accesorii care pot fi create pentru a vă asigura că personajul dvs. este întotdeauna la cel mai bun grad.
O prezentare excelentă deoparte, Tronul și Libertatea suferă de o poveste în mare parte generică. Este o structură fantastică perfect potrivită pentru a ține un joc, dar puțin altceva, centrată în principal în jurul unui grup de aleși (personajele jucătorului) și a unui război împotriva celor care le-ar exploata puterile. Ocazional, introduce câteva concepte interesante, cum ar fi capacitatea personajului principal de a călători în timp și de a vizita evenimente esențiale din istoria lumii. Dar acest lucru rareori echivalează cu ceva mai interesant decât pare la suprafață. Din păcate, acest gen de lucruri este o tendință de a Tronul și Libertatea.
Throne And Liberty include concepte grozave, cu execuție moderată
Apărare în timp real și transformare a animalelor
Tronul și LibertateaGameplay-ul este destul de tipic pentru gen. Există șapte clase de personaje, fiecare bazată pe un anumit tip de armă: sabie, sabie și scut, pumnale, arbalete, arc lung, baghetă și toiag. Fiecare este, de asemenea, asociat cu o abilitate de auto-atac și defensivă, precum și cu o abundență de abilități active și pasive care alcătuiesc cea mai mare parte a luptei. Acestea pot fi AoE, atacuri push, atenuarea daunelor sau orice altceva. Puteți avea două arme diferite echipate în orice moment – de obicei una corp la corp și una la distanță – și comutați între ele prin apăsarea unui buton.
Puteți folosi abilitățile legate de arma secundară chiar și atunci când arma principală este echipată.
Schimbarea claselor de personaje este, de asemenea, la fel de ușoară ca și schimbarea armelor echipate și a abilităților asociate; Puteți salva până la trei echipamente și seturi de abilități diferite simultan. De fiecare dată când treci de nivel, mărești una dintre statisticile tale principale, dar fiecare dintre ele este utilă pentru toate clasele. Chiar și purtătorii de sabie mare au nevoie de mana, iar chiar și vrăjitorii au nevoie de putere. Pentru cineva ca mine care tinde să fie nehotărât când vine vorba de RPG-uri, Acest tip de flexibilitate echivalează cu o caracteristică de calitate a vieții. Este aproape sigur inspirat de Final Fantasy FF XIVSistem simplu de schimbare a clasei și sunt extrem de recunoscător pentru el.
În ceea ce privește ideile unice, Tronul și LibertateaPrincipala pretenție la faimă este adăugarea de contoare de atac în timp real la luptele tipice MMO. Ocazional, în luptă, o pereche de cercuri violete concentrice vor apărea în jurul unui inamic în ceea ce se numește un atac de furie. Cel mai mare începe să se apropie de cel mai mic, iar atâta timp cât jucătorul apasă butonul corect în momentul alinierii, va intra într-o postură defensivă pentru câteva secunde. În această poziție, ei vor abate orice atac care le iese în cale. Oprirea unuia dintre aceste atacuri de furie la momentul perfect oferă de obicei un beneficiu suplimentar, care este specific armei.
Acesta este un concept cu adevărat cool și oferă ceva diferit de evitarea obișnuită AoE care constituie singura manevră defensivă dintr-un MMO tipic. Cu aplicația potrivită, acest sistem de apărare ar putea face anumite bătălii mai interesante, dar în cele din urmă aceasta înseamnă doar o altă parte a interfeței cu utilizatorul pe care trebuie să o fii atent. Poate distrage atenția de la aspectele ofensive ale luptei și nu își atinge potențialul maxim în versiunea actuală a jocului. Acest lucru este agravat de tariful standard de luptă MMO – nimic despre care să scriem acasă.
Tronul și LibertateaMecanica de transformare are o problemă similară. Conform tradiției, anumiți indivizi (în mare parte personaje de jucător) au capacitatea de a se transforma în diverse animale. La începutul jocului, ei sunt un lup, o vidră și un șoim, iar diferite specii pot fi deblocate mai târziu. Din nou, acest lucru este foarte distractiv în concept, dar fiecare metamorfoză înseamnă într-adevăr doar o simplă capacitate de traversare – lupii să alerge, vidrele să înoate, șoimii să alunece. Celelalte animale pe care le deblochezi la niveluri mai înalte îmbunătățesc treptat traversarea, dar ele sunt practic doar diferențe cosmetice.
La fel ca și conceptele de călătorie în timp introduse în poveste, apărarea în timp real și transformarea animalelor sunt idei unice, dar nu merg atât de departe pe cât ar putea. Există posibilitatea ca acestea să fie extinse în viitoare extinderi sau actualizări, dar în forma lor actuală, ei nu pot face Tronul și Libertatea pe cât de interesante ar putea fi.
Problemele de progres țin înapoi clasele tronului și libertății
Lipsa dezvoltării abilităților semnificative
Unele dintre creșterile de nivel în Tronul și Libertatea Se realizează prin puncte de experiență și sporuri de statistică, dar o mare parte se realizează și prin crearea de upgrade-uri. Acumulezi o mulțime de materiale de crafting doar jucând campania – diferite materiale sunt folosite pentru a îmbunătăți armele, echipamentele, accesoriile și abilitățile. Rareori a trebuit să lupt pentru materialele necesare pentru a ajunge la următorul nivel, dar am descoperit rapid asta chiar trebuie să cheltuiți toate materialele de artizanat pe care le puteți obține pentru a rămâne competitiv.
Totul este foarte bine, dar problema este că ai abilități mai mult decât suficiente pentru a-ți umple hotbar-ul de la începutul jocului. Mai poți debloca câteva pe măsură ce treci de nivel, iar abilitățile tale de bază devin mai puternice și obțin efecte suplimentare pe măsură ce le dezvolți. Presupun că ideea este că nu trebuie să utilizați toate abilitățile combinației de arme alese; puteți pur și simplu să vă alegeți preferatele și să investiți toate materialele de upgrade în ele. Dar de cele mai multe ori, dacă nu îți schimbi radical construcția la un moment dat, vei face aceleași cinci sau zece mișcări pe tot parcursul jocului.
Și schimbarea radicală a construcției înseamnă irosirea unora dintre acele materiale valoroase de upgrade. Există câteva opțiuni de respectatdar sunt rare și au întotdeauna un cost.
Practic, este problema opusă la pornire: M-am obișnuit și m-am plictisit de abilitățile mele de bază foarte repedeși am descoperit că nu am câștigat suficient pentru a simți că progresul meu contează cu adevărat. Sigur, făceam mai multe daune pe măsură ce urcam nivelul, dar foloseam aproape aceleași combo-uri exacte, aceleași strategii obosite în fiecare luptă, cu doar modificări minore. Drept urmare, bătăliile de mai târziu, în special cele mai dificile, s-au simțit mai mult ca o corvoadă; Am vrut doar să trec de ei ca să pot merge mai departe și să explorez următoarea locație.
Multiplayer-ul lui Throne And Liberty este grozav
Temnite plictisitoare și probleme PvP
În primele mele ore cu Tronul și LibertateaNu am putut decât să mă joc singur. Jocul a devenit semnificativ mai animat când a început accesul timpuriu și am putut accesa funcțiile multiplayer ale jocului. Există o emoție inerentă în primele zile ale unui MMOcând lumea este plină de alți jucători, alergând în armura lor nou creată și învățând jocul împreună.
Din păcate, entuziasmul meu nu s-a extins la temnițele multiplayer. Am observat că unii șefi nu au dat pumni când a fost vorba de dificultăți, dar acestea erau puncte luminoase rare într-un sistem în mare parte dezorganizat. Clasele nu sunt împărțite în roluri clare; alegi singur dacă ești tank, DPS sau vindecator înainte de a sta la coadă. În timp ce sinergiile de grup coordonate apar ocazional din întâmplare, cele mai multe temnițe implică doar grupuri mari de jucători care fac echipă împotriva dușmanilor individuali la un moment dat și apoi mor în mod repetat în fața unui șef până când cineva găsește accidental mecanicul potrivit.
Un lucru Tronul și Libertatea are peste majoritatea MMO-urilor este un sistem PvP foarte robust. Există o scânteie de strălucire în haosul, în special în raidurile masive de bresle. Să fiu înconjurat de lupte sângeroase la 360 de grade, să încerc doar să rămân concentrat pe propriile mele obiective și să rămân în viață, a fost cea mai emoționantă experiență pe care am avut-o. Tronul și Libertatea.
Cu siguranță a stimulat lupta destul de blândă cu un strat suplimentar de entuziasm, dar trebuie să treci prin multă muncă PvE pentru a ajunge la punctul în care poți fi competitiv în PvP. Cu toate acestea, puteți evita o mare parte din această dificultate cheltuind valută premium pentru a cumpăra materiale de upgrade de la Casa de licitații din joc, ceea ce mă îngrijorează cu privire la echilibrul pe termen lung. O breaslă proeminentă condusă de câțiva cheltuitori mari ar putea domina cu ușurință un întreg server.
Gânduri finale și scor de revizuire
6/10: O bază solidă, dar nu prea multe altele
La sfârşitul zilei, Tronul și Libertatea Este un joc foarte nou. Are defectele sale, desigur, dar există încă mult timp pentru a-și rezolva problemele de progres cu clase mai complexe din punct de vedere mecanic, pentru a adăuga noi transformări care fac cu adevărat o diferență în joc sau pentru a-și reînnoi concentrarea pe PvP interesant.
ŞI există o mână de aspecte bune Tronul și Libertateadar în starea actuală, ei nu fac suficient pentru a-l ridica despre jocuri similare din acest gen. Majoritatea jucătorilor MMO sunt destul de înrădăcinați în jocurile lor preferate. Când apare un nou titlu, acesta trebuie să ofere ceva suficient de special pentru a-i îndepărta pe jucători de obsesiile lor actuale. Doar asta Nu face asta, cel puțin nu încă. Tronul și Libertatea pune o bază solidă, dar mai are un drum lung de parcurs.
- Eliberat
-
1 octombrie 2024
- Dezvoltator(i)
-
NCSoft
- Multiplayer
-
Multiplayer online, cooperare online
- Lume frumoasa, muzica grozava
- Creator de personaje robust
- Comutare ușoară de clasă și alte caracteristici de calitate a vieții
- Prea generic pentru a se diferenția de MMO-urile bine stabilite
- Ideile unice rareori își ating potențialul maxim
- Progresie insuficientă a abilităților pentru a menține jocul interesant