![Legendarul dezvoltator de jocuri Ikumi Nakamura despre următorul său joc, arta și puterea groazei Legendarul dezvoltator de jocuri Ikumi Nakamura despre următorul său joc, arta și puterea groazei](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/12/ikumi-nakamura-interview.jpg)
Dezvoltatorul japonez Ikumi Nakamura, cunoscut pentru munca ei la Kemuri, Ghostwire: TokyoŞi Răul în interiora avut una dintre cele mai distinse cariere din industria jocurilor de noroc și în special în genul horror. Ea a devenit o senzație virală prin dezvăluirea trailerului filmului Ghostwire: Tokyo la E3 2019 și își arată munca la Tango Gameworks.. Cu toate acestea, Nakamura și-a început munca cu mult înainte de asta, începând ca designer de producție pentru Okami la Clover Studios. Mai târziu, odată cu închiderea Clover și lansarea PlatinumGames, dezvoltatorul a lucrat ca artist concept pentru compania respectată. Bayoneta.
Numele lui Nakamura a fost strâns asociat cu Hideki Kamiya, care a lucrat cu el la Clover și PlatinumGames, iar apoi a devenit elevă a lui Shinji Mikami, creatorul jocului. Resident Evil serie, cum au lucrat împreună Răul în interior la Tango Gameworks. În 2021 Ikumi Nakamura a anunțat că și-a deschis propriul studio, Unseen, după ce a părăsit Tango în 2019.. Apoi, în 2023, ea a anunțat Kemuriprimul proiect al noului studio, care nu a fost încă lansat. La BGS 2024 Dezvăluire pe ecran a avut ocazia să vorbească cu ea despre cariera ei și despre ce urmează.
Ce știm până acum despre Kemuri?
Un joc ambițios încă învăluit în mister
Până acum sunt foarte puține detalii despre Kemuri au fost identificate. Jocul a fost unul dintre anunțurile de la The Game Awards 2023, iar anunțul său a fost însoțit de un scurt trailer cinematografic. Kemuri este un joc nou din Unseen, plasat într-un univers care combină “folclor tradițional japonez, cultură modernă, estetică anime și o aromă internațională în care minunile supranaturale există dincolo de înțelegerea oamenilor obișnuiți.» În joc, jucătorii vor prelua rolul unui vânător de yokai unde își vor lupta cu ținta în “lupta rapidă.»
Judecând după trailer, se pare că Kemuri va prezenta o doză mare de explorare și mișcări inspirate de parkour pentru a traversa un oraș puternic urbanizat, cu indicii de cyberpunk în design.. Jocul pare să aibă mai multe personaje pe care jucătorii le pot alege sau crea, fiecare cu abilități unice, precum și o listă de creaturi inspirate de yokai care probabil vor fi vânate de vânători. Jocul promite să le ofere jucătorilor”teme existențiale și dileme moraleîn timpul vânătorii, deși nu este clar în ce măsură.
Detalii despre Kemuri ca produs, de asemenea, rămân încă un mister, deoarece Jocul lui Unseen nu are o fereastră de lansare, iar platformele pentru care va fi lansat nu sunt încă cunoscute. Se crede că jocul de debut este încă în dezvoltare și că mai multe detalii ar trebui lansate odată ce studioul oferă informații mai specifice. În comparație cu studiourile AAA mai mari, Unseen este o companie mică, cu aproximativ 60 de angajați în diferite roluri, cum ar fi PR și community manager.
Screen Rant vorbește cu Ikumi Nakamura despre jocurile ei preferate și despre ce inspiră stilul artistic al lui Kemuri
Dezvoltatorul se inspiră din primul său loc de muncă în industria jocurilor de noroc
Screen Rant: În primul rând, care sunt primele trei jocuri ale tale din toate timpurile?
Ikumi Nakamura: Aceasta este o întrebare dificilă, nu-i așa? Primele două Devil May Cry Şi Resident Evil 3. Iar al treilea Kemuripe care o dezvolt în prezent.
Rant pe ecran: De la Okami la Clover Studios la Kemuri în Unseen now, cum ai spune că percepția ta despre artă s-a schimbat de-a lungul anilor?
Ikumi Nakamura: Okami este un joc stilizat și, datorită experienței pe care am câștigat-o din el, am putut să aplic un stil unic Kemuri. Kemuri are un stil mai japonez dar cu unele influențe americane de ex. Spider-Man: Into the Spider-Verse. De asemenea, folosim acest stil asemănător pensulei în Kemuriinfluenta care provine din Okamiprea mult.
Ikumi Nakamura susține că arta și multiculturalismul sunt în fruntea invizibilului
Kemuri trebuie să transmită unele dintre idealurile studioului
Screen Rant: Arta a fost fundamentală pentru însăși structura lui Unseen. Ai căutat artiști din medii și roluri diferite, precum Denise Rashidi și Liam Wong. Cum crezi că Unseen iese în evidență față de alte studiouri care au investit mult în artă în toate secțiunile?
Ikumi Nakamura: Cred că Unseen pune foarte mult accent pe arte și are mai mulți oameni cu medii diferite din întreaga lume, precum cei doi pe care i-ai menționat. Deci, cred că ceea ce face Unseen diferit de alte studiouri în acest sens este multiculturalismul său. Când căutam un dezvoltator, trimiteam mesaje oamenilor din întreaga lume, nu doar japonezilor.
Același lucru este valabil și pentru artiști. În plus, avem mulți oameni talentați din alte categorii sociale. Liam [Wong]De exemplu, face fotografie, ceea ce cred că îi oferă un set de instrumente unic. Cred că a avea toate aceste talente din medii diferite poate contribui pozitiv Kemuri.
Screen Rant: Jocurile video ca artă au un mod unic de a-și transmite mesajul jucătorilor. CU Okamila care ați lucrat, am ajuns să mă înțeleg ca un bărbat asiatic și, în cele din urmă, m-am împăcat cu ideea că sunt diferită de majoritatea prietenilor și colegilor mei albi, dar totuși nu mai puțin interesantă și importantă. Ce mesaje doriți să difuzați prin Unseen și jocurile sale?
Ikumi Nakamura: Cred că unul dintre mesajele centrale atât pentru Unseen, cât și Kemuri acesta este multiculturalismul. Unseen este o companie fără frontiere. Angajăm oameni din diferite locuri din lume, cu toate vârste, medii, genuri și etnii diferite. Cred că acest tip de armonie stabilit de multiculturalism pe care l-am atins este cu adevărat important atunci când toate tipurile de oameni lucrează împreună.
Cum vede Ikumi Nakamura groaza ca gen
Liderul invizibil povestește primul său contact cu teroarea
Screen Rant: Ai fost o icoană care a fost profund asociată cu groază și paranormal și, în ciuda faptului că personalitatea ta era diferită de orice oribil sau supranatural, ai îmbrățișat-o. Ce te atrage la horror ca gen și mediu? Crezi că groaza poate ajuta să spună povești pe care alte genuri nu le pot spune deschis?
Ikumi Nakamura: Am iubit filmele de groază de când eram copil, în mare măsură influențată de familia mea. La vârsta de doi ani, mă uitam deja la filme de groază și citeam manga de Junji Ito.. Acesta este ceea ce m-a ajutat să intru în groază în toate tipurile de media, inclusiv în jocuri.
Cred că groaza are o capacitate unică de a vorbi experienței umane într-un mod în care alte genuri nu pot. Groaza atinge mai multe părți ale personalității umane și este singura care poate discuta în mod adecvat părțile urâte. Horror-ul, ca mediu și gen, este fantastic în a descrie acest lucru.