Legenda lui Zelda trebuie să fie slăbită de Link, chiar dacă are un cost.

    0
    Legenda lui Zelda trebuie să fie slăbită de Link, chiar dacă are un cost.

    Un Link mai puțin capabil este exact asta. Legenda lui Zelda are nevoie de un nou nume, în ciuda posibilelor consecințe ale acestei schimbări. Nu este neobișnuit să-l vezi pe Link realizând lucruri incredibile în timpul diverselor sale căutări, mai ales având în vedere șefii puternici pe care trebuie să-i învingă. Cu toate acestea, un joc în care eroul se luptă mai mult decât de obicei să câștige va avea, fără îndoială, un atractiv mai mare.

    Recent Zelda Jocurile Nintendo Switch pun un accent puternic pe alegerea individuală, permițând oamenilor să exploreze Hyrule așa cum cred ei de cuviință. Pentru a atenua acest lucru, aceste jocuri au făcut din Link și Zelda protagoniști deosebit de puternici în jocurile lor. Tendința a început, fără îndoială, cu Respirația sălbăticieicare în multe feluri stabilesc standardul pentru noi Zelda jocurile merg înainte. Cu toate acestea, în ce măsură BOTV influențează în mod clar Legenda lui ZeldaÎn viitor, poate fi timpul să ne îndepărtăm de unele dintre filozofiile de bază ale jocului.

    Abilitățile sale flexibile îi permit să depășească cu ușurință majoritatea problemelor.


    Link călătorește pe o platformă lansată de Stasis în Breath of the Wild și folosește din nou Stasis în aer.

    Link are o gamă largă de abilități puternice în ambele Respirația sălbăticiei Şi Lacrimile Împărățieicare împreună oferă o libertate incredibilă în explorarea Hyrule și în depășirea dificultăților acestuia. Între Ardezia Sheikah și Mâna lui Rauru, puțină creativitate este tot ceea ce este nevoie pentru a depăși aproape orice îi stă în calea lui Link, cu toată libertatea pe care o implică. Drept urmare, eroul acestor jocuri este în mod clar una dintre cele mai puternice versiuni de Link din întreaga franciză.

    ÎN BOTVRunele Sheik Slate pot fi folosite în diverse scopuri. De exemplu, Magnesis îi permite lui Link să manipuleze obiecte metalice, care pot fi o componentă cheie pentru rezolvarea puzzle-urilor, dar el poate folosi aceleași obiecte și pentru a ataca inamicii și chiar pentru a prinde arme aruncate și a le îndrepta înapoi către proprietarii lor. Mai mult, datorită BOTVMotorul de fizică Magnesis poate transforma, de asemenea, o căruță de mine într-o mașină zburătoare; aceasta este una dintre cele mai amuzante exploatații din BOTVmulte dintre acestea folosesc rune de ardezie.

    Între timp, TOTCUltrahandul lui Link îi oferă lui Link mai multă mobilitate decât oricândpermițându-i nu numai să manipuleze aproape tot ce se află în mediu, ci și să creeze unelte pentru a explora Hyrule. Drept urmare, Link câștigă și mai multă libertate în TOTC in ce cauta BOTV. În special, dispozitivele lui Zonai îi permit să-și echipeze cu ușurință creațiile cu arme, astfel încât acestea să poată distrage atenția, ataca și chiar învinge inamicii în timp ce el menține o distanță de siguranță. Din această cauză, există nenumărate moduri prin care Link poate progresa. TOTC numai cu Ultra Arm, iar utilitatea similară a altor abilități precum Recall nu face decât să-și mărească puterea și mai mult.

    Abilitățile puternice fac puzzle-urile Zelda mai ușoare

    Puzzle-urile recente nu au fost atât de provocatoare pe cât ar fi putut fi

    Abilitățile puternice ale lui Link sunt o parte importantă BOTV Şi TOTCdar nivelul de libertate pe care îl oferă vine cu un dezavantaj. Cu atât de multe opțiuni și moduri de a juca aceste jocuri, Este foarte ușor să rezolvi puzzle-uri prin găsirea unor modalități alternative de a trece prin Templu. nu este o soluție evidentă. De exemplu, Templul Myam Agana în BOTV accentul se pune pe mutarea mingii printr-un labirint complicat, dar același labirint poate fi răsturnat pentru a dezvălui o parte inferioară perfect netedă; acest lucru ușurează în mod natural ghidarea mingii către țintă.

    În timp ce întreruperea unei astfel de secvențe poate fi distractivă, noutatea poate, de asemenea, să dispară în timp, cu cât se folosește mai mult aceleași tehnici pentru a se deplasa prin altare sau alte locații. După un anumit moment, se poate simți că jucătorului pur și simplu lipsesc părți ale jocului și provocările pe care le prezintă. Ca rezultat, acum puzzle-urile banale pot pierde o mare parte din potențiala distracție și sentimentul de realizare care vine de obicei din rezolvarea lor.

    Această nouă tendință în Zeldade atunci jocul a continuat în Ecoul înțelepciuniiceea ce îi oferă Zeldei o mulțime de modalități de a-și finaliza propria căutare cu Echoes titular. Desigur, acest lucru ar putea pune o problemă serioasă pentru viitorul francizei. Dacă Zelda Pe măsură ce jocurile continuă să ofere lui Link (sau oricărui alt personaj principal) abilități atât de puternice, puzzle-urile viitoare și alte provocări din joc vor continua să fie și ele simplificate. Deci, este clar că franciza va trebui să adopte o abordare diferită pentru a combate acest lucru.

    Zelda ar putea folosi o altă schimbare de ritm


    Legătură prin derulare înapoi la totul împânzit în Tears of the Kingdom.

    La fel ca recent Zelda titlurile au zguduit franciza în moduri diferite, Următorul joc ar trebui, de asemenea, să se desprindă de tendințele recente prin introducerea unei legături mai puțin puternice.. Oferind următoarei încarnari a eroului abilități mai puțin puternice și limitându-i astfel capacitățile, dezvoltatorii pot crea un joc care prezintă o provocare mai mare pentru jucător în toate aspectele. La fel de distractiv ca și experimentarea nesfârșită în jocuri precum BOTV Poate că restricții mai stricte pot aduce încă ceva distracție seriei.

    Au fost unele incredibil de dificile. Zelda puzzle-uri de mulți ani și franciza ar trebui să se străduiască să creeze mai multe dintre acestea în viitor. Dificultatea suplimentară îi va face pe oameni să decidă diferit BOTV Şi TOTCceea ce ar fi o schimbare de ritm revigorantă. Același lucru se poate spune despre explorare: Link este mai limitat în mișcările sale. Desigur, franciza ar putea explora mai multe stiluri de joc în formă liberă în jocurile viitoare, dar chiar și un joc în care Link trebuie să muncească mai mult pentru a avansa ar fi un contrast frumos cu asta.

    Să facem Link mai puțin puternic în continuare Zelda jocul va face cu siguranță jocul mai provocator, iar puzzle-urile și explorarea sunt mai probabil să fie frustrante. Pe de altă parte, aceeași dezamăgire va face succesul într-un astfel de joc mult mai plină de satisfacții. Oricât de succes au fost jocurile recente, Legenda lui Zelda va beneficia, fără îndoială, de pe urma acestei schimbări; provocările care pot fi rezolvate cu acest lucru nu vor face decât să îmbunătățească experiența de joc pe termen lung, oferind oamenilor un sentiment puternic de realizare pentru perseverența lor.

    Leave A Reply